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Source Mods

Zombie Panic: Source: Neue Maps und Fixes

04.10.2008 | 15:10 Uhr | von Tacticer
12.351 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Die Entwickler von Zombie Panic: Source haben wie vier der fünf anderen Mod-Teams den Release ihrer Mod über Steam für ein Update genutzt. Dieses trägt die Nummer 1.3 und bringt viele Verbesserungen - mit dabei ist wie bei den anderen Mods auch der Wechsel auf die Orange Box-Engine.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

An neuem Content bringt die Steam-Version nur drei neue Maps, nämlich zpo_biotec, zpo_deadblock - bekannt ist bereits zps_deadblock - und zpo_tanker - diese Map hatte vorher bei einer Level-Design-Competition den ersten Platz belegt. Die Maps sind übrigens auch auf den Bildern zu sehen. Ansonsten gibt es Verbesserungen an vielen weiteren Maps und neue kleine Features, wie das Kollisionssystem von Team Fortress 2 oder Tipps beim Laden der Maps, und ein paar Bugfixes. Alle Änderungen listet der Changelog auf:

  • Switched to Orange Box engine.
  • Included map zpo_biotec
  • Included map zpo_tanker
  • Included map zpo_deadblock
  • Updates to various other maps (Haunted, Nightmare, zps_deadblock)
  • Weapon highlights as red if it is empty.
  • Bug where you could swing melee weapons faster by switching back and forth fixed.
  • Added dryfire to the machine guns
  • Updated AK47 model, animations, and sounds
  • Fixed weapons sounds being overlapped by pickup sounds
  • Inventory now fills in gaps when you drop a weapon or use up all of your grenades (inventory scoot)
  • Explosive props now damage like grenades (other team and self only)
  • Fixed bug where recoil would increase when holding down fire while reloading
  • Fixed no recoil bug if you hold down reload while firing w/ no extra ammo in backpack
  • Added a new song (KM_ChapelOfUnrest.mp3)
  • Updated some sounds (pickup, grenade, victory, and etc.)
  • Changed ZPO weights to match ZPL weights
  • Optimized engine a bit
  • You can no longer rejoin a game in progress once zombie lives have run out
  • New zombie regen system
  • Fall damage is now enabled by default. Zombies get half as much damage, and start regenerating immediately from fall damage.
  • Scoreboard now uses avatars
  • Collision system for teammates similar to TF2 (can walk through teammates, anti-grief system)
  • Damage indicator is now directional, and enhanced graphically.
  • Chunky gibs when blown up.
  • New decals for melee/zombie impacts.
  • Removed mic chat limitation when you're too far away from team members
  • Increased fatigue recovery
  • Increased volume on footsteps
  • Updated Multiplayer options to match other OB games
  • Added loading tips screen
  • Fixed spectator within the playable map area during an active round bug
  • Fixed brass ejection and muzzle flash on guns
  • Fixed bug where an infected would not remain ducking when turning into a zombie
  • Fixed bug that limited mp_zombomaxlives to 25
Herunterladen kann man die Mod über Steam, falls man das nicht bereits getan hat:

Zombie Panic: Source - aktuelle Version (Steam)

Für die nächste Zeit sind übrigens weitere Updates und Patches zu erwarten - so steht vor allem noch ein größeres Content-Update aus. Wenn es soweit ist, berichten wir natürlich darüber.

Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Leon
(Gast)
Ok, hab´s mittlerweile selbst geschafft.
Falls ihr irgendwelche Fragen zum Thema "ZombiePanic! Source: eigenen Server erstellen" habt, kontaktiert mich einfach über Skype: Leon/Flachschipp
Post 11.02.2009, 17:45 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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