Heute ist es soweit, nach zwei öffentlichen Betas ist nun endlich die finale Version von
Fake Factory's Cinematic Mod erschienen. Diese wartet wieder mit zahlreichen neuen Models und Texturen auf, darunter eine optionale (weniger sexy aussehende) Alyx und einer ganzen Reihe an neuen Zivilisten und Rebellen. Außerdem wurden die Bugs der Beta-Versionen gefixt und die Mod an die neuesten Source-Engine-Updates von Valve angepasst.
Alles was sich seit der letzten öffentlichen Beta 2 verändert hat, findet ihr hier im Detail:
- Added Subsurface scattering for realistic skin reflections
- Added more civilians
- Reworked the models for orangebox facial system
- Fixed Gman's missing face in HL2 end-sequence
- Updated the server/client dll's with the latest SDK code for compatibility with Valves updated pyro-effects
- Increased the number of resistance fighters / combine in HL2's final streetwar
- tons of bugfixes
- Finalized the second bunch of HD civilian/resistance models
- Minor fixes in some maps for better orangebox compatibility
- New optional Alyx style (less sexy)
- Slightly reworked EP2-Final
- Increased the face-pool for human models (Original HL2: 36 different faces / CM8: 115 different faces)
- Recompiled the HL2 binaries for increased face-pool
- Fixed Configurator.exe (lost subtitle settings)
Als Unterschied zu früheren Versionen verwendet Cinematic Mod 8 jetzt auch für Half-Life 2 und Episode One die neueste Source-Engine-Version ("Orange Box-Engine"). Damit sind die neuen Grafikfeatures wie Motion Blur, HDRR und dynamische Schatten auch in den beiden älteren Titeln verfügbar. Außerdem wurde angekündigt, dass u.a. Kleidung und Haare der Charaktere physikalisch simuliert werden sollen, im Changelog findet sich dazu allerdings keine Information.
Die Downloadgröße durchbricht erstmals die sechs Gigabyte-Grenze. Vorausgesetzt werden alle drei Half-Life 2-Titel, also Half-Life 2, Episode One und Episode Two, nur dann lässt sich die Mod auch starten. Dazu wird ein System mit mindestens drei Gigabyte Arbeitsspeicher und einem 64-Bit Betriebssystem (XP oder Vista) empfohlen, bei 32-Bit-Systemen kommt es immer wieder zu Abstürzen. Die Grafikkarte sollte zumindest SM 3.0 beherrschen und 256 Megabyte Speicher haben, mehr ist natürlich immer besser, vor allem bei höheren Auflösungen.