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    NEWS 

Team Fortress 2

Zweite Payload-Map kommt als nächstes

04.07.2008 | 01:46 Uhr | von Trineas
10.219 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Bereits vor zwei Wochen konnten wir euch ein Q&A mit Valve-Entwickler und Team Fortress-Erfinder Robin Walker präsentieren. Nun steht der Spieledesigner erneut Rede und Antwort und verrät dabei einige interessante Details zu künftigen Updates. Wir haben für euch die interessantesten Details davon auf deutsch zusammengefasst:

  • Es wird zu jedem Klassen-Update auch neue Maps geben, nämlich sowohl Community-Maps als auch von Valve entwickelte. Das heißt der offizielle Map-Pool wird noch mindestens um sieben Karten anwachsen.
  • Angesprochen auf die Stickybombs des Demoman stimmt Walker zu, dass diese momentan etwas zu stark sind. Intern werden sie deshalb auch "Winbombs" genannt. Es gibt allerdings noch keine konkrete Entscheidung über mögliche Anpassungen.
  • Die zweite Payload-Map befindet sich bereits in der Playtesting-Phase bei Valve und es ist wahrscheinlich, dass sie zusammen mit dem Heavy-Upgrade veröffentlicht wird.
  • Zum "Meet the Pyro"-Trailer verrät der Entwickler kein Wort. Es ist allerdings das Video "mit dem sie am meisten Spaß haben".
  • Müsste sich Robin Walker dauerhaft für eine Klasse entscheiden, würde er den erst kürzlich aufgewerteten Pyro nutzen. Momentan macht es ihm besonders viel Spaß damit den letzten Abschnitt von Dustbowl zu verteidigen und Übercharge-Pärchen, die auf das Cap zu laufen, mit dem Luftstoß von der Brücke zu schubsen.
Abseits des im Steam-Forum veröffentlichten Q&A mit Robin Walker hat man auch den offiziellen Team Fortress 2-Blog aktualisiert. Zwei weitere Sammelkarten mit den Motiven des Heavy und des Medics gibt es dort ab sofort zu bewundern. Vor kurzem wurde darüber hinaus auch noch ein kleines Update für den Comic-Shooter veröffentlicht, welches zwei Bugs behebt. Das komplette Interview, den Changelog zum Update und auch die Bilder findet ihr bei den Links unterhalb der News.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Lamar

ich frag mich echt wie oft der Demo wieder einen dämpfer bekommt!!!
& ich spreche für alle Demo- Fans.
Erst nimmt man ihn (& Soldier) mehr ammo weg & was kommt jetzt.
Ich versteh echt nicht warum manche ihn zu stark halten??
als defender ist er halt ne starke klasse
(vorallem wen man ihn gut drauf hat).

aber er ist nicht perfekt, ein überaschungsangrif von nem Pyro oder Heavy & man is oft als Demo der verlierer.

Man soll ihn so lassen wie er ist.
SOLIDARITÄT MIT DEMOLMAN!!!


Dem stimme ich zu. ich spiele erst seit kurzem Demo und muss sagen, dass es schon sehr schwer ist. Zwar ist ein Demo THEORETISCH die Klasse, die am meisten Schaden anrichten kann, aber ein Sniper oder ein guter Scout holen ihn ohne Probleme weg.
Und durch das Pyroupdate gibt es jetzt mit dem Luftschwall ja eine effektive Möglichkeit, die Stickies zu entfernen. Wieso also noch weiter schäwchen?
Post 07.07.2008, 19:05 Uhr
# 22
kEvNx
(Gast)
genau.. wobei man bedenkt - der demo hat keine shotgun wo der einen von 20 m ma eben so n lasthit gibt!
Post 10.07.2008, 01:55 Uhr
# 23
Zerca
ON
wartet doch aufs Demo update^^
Post 21.07.2008, 11:46 Uhr
# 24
el_murruk
(Gast)
hmmm... Die vielen Updates zeigen zwar eindeutig den vorbildlichen Support von Valve, andereseits wird auch deutlich wie unausgereift (oder eher "verbesserungsbedürftig"?) das Game beim Release war... Trotzdem bin ich auf das Heavy-Update und die neue Map gespannt. Wird sicher lustig, wenn 7 Heavys im Team sind. Ha haha die werden gebraten >:-)
Post 23.07.2008, 10:24 Uhr
# 25
GUI
(Gast)
Zitat:
Original von el_murruk

andereseits wird auch deutlich wie unausgereift (oder eher "verbesserungsbedürftig"?) das Game beim Release war.


Es ist ja nicht so, dass andere Hersteller nicht mit ähnlichen Dingen zu kämpfen hätten. Komplexe Software kommt nie wirklich Bugfrei auf den Markt und das kann man dann von Valve auch nicht erwarten. Nur will man garnicht erst wissen, was alles letztendlich ungefixt bleibt, da so manch anderer Entwickler gerade mal vorsieht, 3 läppische Patches zu veröffentlichen. Valve hingegen veröffentlicht nicht nur viele Bugfixes, sondern auch noch vielen, neuen Content.
Post 23.07.2008, 11:00 Uhr
# 26
Tacticer
ON
Zitat:
Original von el_murruk

hmmm... Die vielen Updates zeigen zwar eindeutig den vorbildlichen Support von Valve, andereseits wird auch deutlich wie unausgereift (oder eher "verbesserungsbedürftig"?) das Game beim Release war...


Jein. Einerseits gibt es zwar viele Patches, das aber aus mehreren Gründen, die man getrennt analysieren muss. Zum Einen wären da die Bugfixes, die tatsächlich Fehler anzeigen. Sie kommen aber bei Valve öfter und dafür nicht so auf dem Haufen. Zum Anderen muss man aber auch bedenken, dass es neuen Content gab und ggf. dafür wieder Fixes. Ohne diesen neuen Content gäbe es also in doppelter Hinsicht weniger benötigte Patches.
Post 23.07.2008, 19:11 Uhr


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