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Team Fortress 2

Freischaltbare Medic-Gun: 100% Critical Hits

27.03.2008 | 00:19 Uhr | von Trineas
14.591 Hits
60 Kommentare
1 viewing
Wie unsere Kollegen von TFPortal.de berichten, gibt es ein neues Interview mit Team Fortress-Erfinder Robin Walker auf der Spielewebsite IGN.com. Dort äußert er sich einmal mehr über das kommende große Update für den beliebten Multiplayer-Shooter, das jetzt "wirklich bald" kommen soll. Wir haben für euch wieder mal alle wichtigen Infos aus dem Gespräch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Wie berichtet, wurde die ursprüngliche Idee der freischaltbaren Medic-Gun, die die Healthpoints verdoppelt, mittlerweile verworfen. Das neue Konzept sieht vor, dass die alternative Medic-Gun einen Spieler zehn Sekunden lang 100% Critical Hits beschert. Aufgeladen wird diese Funktion wie momentan die Unverwundbarkeit.
  • Auch wird es freischalbare Alternativen für die Knochensäge und die Spritzenpistole geben.
  • Keine der alternativen Waffen wird "besser" sein, sie haben einfach nur andere Vorteile, aber auch Nachteile.
  • Freigeschaltet werden diese Waffen mittels der 36 neuen Medic-Achievements. Bei zwölf erreichten Errungenschaften gibt es eine der drei neuen Waffen als Alternative.
  • Auch für die anderen Klassen werden nach und nach freischaltbare Waffen kommen. Da man beim Medic-Update bereits viel Hintergrundarbeit geleistet hat, sollten diese dann schneller veröffentlicht werden.
  • Die neue Map Goldrush soll ungefähr zur selben Zeit wie die Medic-Achievements und neuen Waffen erscheinen.
  • Goldrush ist die erste Multiplayer-Map, welche die aus Episode Two bekannte Cinematic Physic einsetzt.
  • Der Minenwagen von Goldrush wird einen eingebauten Dispenser haben, der die Spieler des blauen Teams, welche den Wagen in die rote Basis eskortieren müssen, aufmunitioniert und heilen kann.
Laut Robin Walker stand bereits am Anfang der Entwicklung (dieser Version) von Team Fortress 2 fest, dass es über Jahre hinweg Content-Updates, wie etwa die neuen freischaltbaren Waffen, dafür geben soll. Es ist der erste Multiplayer-Titel von Valve, wo diese geplanten Post-Release Features bereits vor der Fertigstellung des Spiels eingeplant waren. Ob diese neuen Features auch für die Konsolen-Version von TF2 kommen lässt Walker offen, momentan arbeitet man gerade an einem Mappack, welche die bisher für den PC veröffentlichten neuen Maps und Goldrush beinhalten soll.

Update:

Wie Valve der Spieleseite Shacknews.com mitgeteilt hat, soll das Update um den 20. April veröffentlicht werden. Darin enthalten sind die 36 neuen Medic-Achievements, die freischaltbaren Medic-Waffen, die neue Map Goldrush mit dem Spielmodus Payload und auch das fünfte Charakter-Video: "Meet the Scout".

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (60)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Luba
ON
okay, damit sind die medics endgültig zum ultimativen abschuss freigegeben...
Post 26.03.2008, 16:33 Uhr
# 22
sh4De
ON
Zitat:
Original von V|RUS

12 Tage noch sehr schön ^^


wie kommst du drauf?
Post 26.03.2008, 16:34 Uhr
# 23
SNAKE8
ON
Ich habe vor 3 Sachen Angst

1. Nur noch Medics werden herumlaufen

2. Die alternativen Waffen beeinträchtigen die im Moment extrem gute Team Balance und

3. Die neue (sehr cool aussehende ;) ) Map Goldrush wird unausbalanciert sein.

Ich glaube dies sind wirklich noch Sachen, welche man noch beachten muss.


Ansonsten: UPDATE, ICH WARTE!!!! :)
Post 26.03.2008, 16:48 Uhr
# 24
WarPilot
ON
also im angriff bin ich zu 90% Medic, denn ohne einen Medic wird es meistens nix, außer das andere Team hat noch net ausgeschlafen ^^... Das gute ist, wenn so viele Medics rumrennen kann ich dann mal eine andere Klasse nehmen :D
Post 26.03.2008, 16:58 Uhr
# 25
FlyingCircus
ON
Zitat:
über Jahre hinweg Content-Updates


Geil, das heisst wir werden uns immer wieder auf tolle Updates freuen können :D :cool:
Post 26.03.2008, 17:10 Uhr
# 26
R-Hehl
ON
wofür braucht man in TF2 ne Cinematic Physic engine? Die braucht man da wohl genausowenig wie CS:S die Havok engine... die Havok engine komt da zum einsatz damit man die fässer "realistisch" umwerfen kann. und die Cinematic Physic engine wird von valve genutzt um gebäude oder auch brücken realistisch einstüzen zu lassen. Nur was will man bitteschön auf TF2 im MP modus realistisch einstürzen lassen? Bzw was rechtfertigt den daduch wären der berechnung auftretenden rechenaufwand den die CPU zusätzlich aufwenden muss. Wichtiger wäre ja wohl ein funktionierender und auch ofizjell unterstützter multicore support
Post 26.03.2008, 17:20 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von arider

was kann an in einer mp map mit Cinematic Physic machen?


Vielleicht ist in dem Wagen Sprengstoff und wenn man ihn erfolgreich in die rote Basis eskortiert, explodiert er und alles fliegt cinematisch in die Luft? Oder so was ähnliches...


Das jetzige Layout lässt nicht darauf schließen und im Video war der Wagen leer. Vllt. wurde das in der Zwischenzeit aber auch geändert, denn so viel anders kann es kaum sein, da es ja nur bestimmte Gebäude sein können. Dann wäre es gut, sonst wäre es wohl sinnlos. Und da es eh vorberechnet ist, ist der Rechenaufwand vertretbar.

Dass der Minenwagen Teammitglieder versorgt, ist eine interessante Idee. So zeigen die bisherigen größeren Maps mit dem Spielmodus (auf dem HLP TF2-Server ;-) ) schon, dass es doch etwas schwer ist, den Wagen nach vorn zu bringen, vllt. wird das so ein wenig entschärft (darf aber natürlich auch nicht zu leicht werden).

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
hrm, warum sehe ich kommen, dass nach dem patch 99% der leute als medic rumläuft?


Toll, da freu ich mich schon drauf. Gibt sonst eh immer zu wenig Medics.


Wird sich auch wieder legen. Und wenn dann irgendwann die Updates für die anderen Klassen kommen... Nur dass mit der kürzeren Zeit kann man kaum ernst nehmen, alleine schon weil das ständige Ändern der Konzepte für die neue Medic-Waffe zeigt, wie lange Valve an so etwas tüftelt und probiert.
Post 26.03.2008, 17:41 Uhr
# 28
Trineas
ON
Zitat:
Original von R-Hehl

Die braucht man da wohl genausowenig wie CS:S die Havok engine... die Havok engine komt da zum einsatz damit man die fässer "realistisch" umwerfen kann.


Es gibt nicht sowas wie "die Havok-Engine". Die Physik ist fix in die Source-Engine integriert, außerdem hat sie nicht mehr viel mit der ursprünglichen Havok-Engine zu tun, die wurde ja von Valve stark überarbeitet und den eigenen Bedürfnissen angepasst. Außerdem kommt sie in CS:S auch noch bei der Ragdoll-Physik, Granaten-Physik und allen anderen Objekten die rumliegen außer Fässer zum Einsatz.


Zitat:
und die Cinematic Physic engine wird von valve genutzt um gebäude oder auch brücken realistisch einstüzen zu lassen.


Es gibt keine "Cinematic Physic Engine".


Zitat:
Nur was will man bitteschön auf TF2 im MP modus realistisch einstürzen lassen?


Ein Beispiel hab ich vorhin genannt, z.B. die Basis des roten Teams, als visuelle Belohnung für das erreichen des Ziels.


Zitat:
Bzw was rechtfertigt den daduch wären der berechnung auftretenden rechenaufwand den die CPU zusätzlich aufwenden muss.


Es gibt keine Berechnung, das ist einfach eine Animation die abgespielt wird.


Zitat:
Wichtiger wäre ja wohl ein funktionierender und auch ofizjell unterstützter multicore support


Wie genau schließen sich die Dinge aus bzw. beeinflussen sich? Außerdem kenn ich keine Multicore-CPU, auf der TF2 nicht vernünftig läuft.
Post 26.03.2008, 17:44 Uhr
# 29
R-Hehl
ON
laufen ja aber nutzen .. nur bedingt
hm stimt die efekte sind vorberechnet
Post 26.03.2008, 17:48 Uhr
# 30
Tacticer
ON
Multicore soll ja eh irgendwann kommen, das ist doch gut. Und wenn die fertigen Cinematic Physics integriert werden, ist das ja kaum Entwicklungsaufwand. Bleibt eben nur abzuwarten, was genau wie in die Luft fliegt, aber eigentlich kann das nur irgendetwas sein, was mit dem Wagen zu tun hat. Wenn jetzt alle Gebäude wegflögen wäre das ja nur komisch und unpassend zu den anderen Maps :D
Post 26.03.2008, 17:56 Uhr
# 31
pLaGue
ON
scheiss egal wie lange es dauert, das spiel ROCKT dauerhaft :D
ich verlier einfach nicht die Lust.. :D
Post 26.03.2008, 18:44 Uhr
# 32
Leopard84
ON
Zitat:
Original von R-Hehl

braucht man da wohl genausowenig wie CS:S die Havok engine...


Wenn man zu zweit in Deckung ist und dazwischen eine Waffe liegt im Schussfeld des Gegners, dann ist die Source Engine göttlich!
1-2 Schüsse auf die Waffe und sie rutsch zum Kollegen rüber. Perfekt!

Bzgl multicore engine:
Sie sollte erst Ende 2006 kommen, dann kam sie "angeblich" mit der Orangebox Engine ... nuja. pc games hardware hat einen schönen benchmark, der zeigt, dass multicore mehr fps in tf2 bringt, aber leider merke ich das ingame und in epi2 und portal nicht (dualcore).
Post 26.03.2008, 18:47 Uhr
# 33
Romi
ON
Was ist denn die "Cinematic Physic"?
Post 26.03.2008, 18:47 Uhr
# 34
trecool
ON
Errinerst du dich an das Haus was in EP2 von dem Strider zerschossen wurde, die Brücke die zusammenbrach zu Anfang oder das Tor, was durch den Wagen zu kleinholz gefahren und wurde die Brücke, die sich vor deinen Augen rumbog.
Das ist die Cinemtiv Physik, dass sind vorberechnte Ereignisse, aber keine richtige Script Sequenz...eine Mischung aus^^
Post 26.03.2008, 18:49 Uhr
# 35
Trineas
ON
Zitat:
Original von Romi

Was ist denn die "Cinematic Physic"?


Sowas zum Beispiel:
http://youtube.com/watch?v=fGaeUkWAUws (ab 0.35 oder so)
oder hier bei 1.30 das Dach: http://youtube.com/watch?v=dO26sd2ahrA
Post 26.03.2008, 19:01 Uhr
# 36
Álucard
ON
valve sagt bald also kommt es im Mai :D
Post 26.03.2008, 19:06 Uhr
# 37
Hans_aus_den_Alpen
(Gast)
Saugeil!
zuerst das spiel uncut bekommen und nu sowas^^
danke valve(und dank dem großartigen support(uncut^^) von steam)
Post 26.03.2008, 20:33 Uhr
# 38
moribundi
(Gast)
Dispenser im Minenwagen? Ich befürchte das es ein bißchen zu einfach für das blaue Team werden könnte. Aber erst mal abwarten wie sich diese Map spielen wird, vieleicht ist es ja für das blaue Team ohne Dispenserfunktion unschaffbar. Valve wird sich schon was dabei gedacht haben.
Post 26.03.2008, 21:27 Uhr
# 39
Tacticer
ON
Zitat:
Original von moribundi

Dispenser im Minenwagen? Ich befürchte das es ein bißchen zu einfach für das blaue Team werden könnte. Aber erst mal abwarten wie sich diese Map spielen wird, vieleicht ist es ja für das blaue Team ohne Dispenserfunktion unschaffbar. Valve wird sich schon was dabei gedacht haben.


Es kommt auch stark auf die Länge der Strecke und die Zeit an. Schaffbar ist es bei langer Zeit und recht kurzer Strecke, wie pl_cave - Kurzversion 1 Stage (Beta 2) zeigt. Aber so ein Dispenser macht andererseits ja auch nicht so wirklich schnell viel Heilung.
Post 26.03.2008, 22:11 Uhr
# 40
King2500
ON
Zitat:
Original von [YaS] Alucard

valve sagt bald also kommt es im Mai :D


Du bist ganz schön optimistisch ;)
Post 26.03.2008, 22:59 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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