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Team Fortress 2

Update bringt diverse Änderungen

29.02.2008 | 09:50 Uhr | von Tacticer
13.434 Hits
41 Kommentare
1 viewing
In den frühen Morgenstunden wurde ein neues Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, das den Server-Browser verbessert, neue Optionen für Server-Admins hinzufügt und Balance-Änderungen mit sich bringt.

Die Balance-Änderungen fallen am meisten auf, denn der Soldier kann nun nur noch 16 Raketen in Reserve tragen (statt 36), der Demoman 16 Granaten (statt 30) und 24 Sticky-Bombs (statt 40). Einfacher spielt sich jetzt der Spy, da sein PDA sich mit der Tastatur besser steuern lassen soll.

Thumbnail Thumbnail
Server-Tags und Tournament-Menü

Wie auf dem ersten der Bilder zu sehen wurde der Server-Browser um einen Tab erweitert, der es ermöglicht, die Server-Liste nach Tags wie "birthday" für den TF2 Birthday-Modus, "hlstatsx" oder "fast download" zu durchsuchen und beispielsweise 24/7er-Server für bestimmte Maps zu finden. Diese Tags sind jedoch nicht etwa allgemein gültig, sondern werden von den Server-Admins festgelegt. In Zusammenhang damit gibt es nun mehr Anpassungsmöglichkeiten für Server-Admins, sie können festlegen, was Plugins längst möglich machten, nämlich Critical-Hits abschalten (tf_weapon_criticals), Respawn-Times deaktivieren (mp_disable_respawn_times) und die Spielerzahl über 24 setzen. Desweiteren gibt es jetzt einen Tournament-Modus, wie das zweite Bild zeigt.

All diese Änderungen und die weiteren vorgenommenen Fixes sind im Changelog aufgelistet:

  • Added "Custom" tab to the server browser
  • Servers can now specify metatags describing the custom rules they've adopted
  • Players can use tag filtering to find servers running the custom rules they want to play
  • Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24

  • Initial release of Tournament mode (mp_tournament)
  • UI for handling team naming, ready mode, and win results
  • Disables team player limits, autobalancing, and intermission

  • Class balancing
  • Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
  • Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
  • Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24

  • General
  • Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
  • Fixed mp_timelimit ending the map during the middle of a round on maps like Dustbowl and GravelPit
  • Fixed "lastdisguise" command not remembering if you were disguised as your own team
  • Added "Toggle Disguise Team" binding in Options->Keyboard to toggle the disguise team for the Spy's PDA
  • Changed PDA menus to accept keys bound to "slot1", "slot2", etc., and "slot10" cancels
  • Fixed Spectator targetID not using team colors
  • Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
  • Fixed "-maxplayers" on the command line not correctly setting the maxplayers value for the server
  • Fixed Badlands never having Sudden Death triggered
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped
  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out
  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or dispenser
  • Made several improvements to server-side stat reporting (not related to individual player stats)
Wie immer wird das Update automatisch über Steam heruntergeladen. Sollte das nicht passieren, reicht ein Doppelklick auf das Spiel. Mehr Infos zum Spiel gibt es in unserer Team Fortress 2-Sektion.

Update: Ein kleiner Patch für das Update wurde noch hinterhergeschoben:

  • Fixed Internet and Custom tabs in the ServerBrowser not correctly displaying the server info when going back and forth between the two tabs

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (41)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Pyramide
ON
Was fehlt, ist die Möglichkeit zum negativ Filtern - also dass man den ganzen 24/7, hlstatsx oder instant respawn mist herausfiltern kann.

Zitat:
Original von Swisssoldier

Need a dispenser here! Need a dispenser here! Need a dispenser here! Need a dispenser here! Need a dispenser here!


Eigentlich könnte man die auch gleich komplett deaktivieren, da da eh niemand drauf hört. Entweder man hat Teamwork, dann baut der Engineer auch ohne Aufforderung Teleporter - oder man hat nur Sentrycamper, die auch nach der 10. Aufforderung keine Teleporter bauen.

Und auch wiederholtes "go go" und "move out" rufen verhindert nicht, dass der vom Medic geheilte Teamkamerad beim Ubercharge einen Sprint zur eigenen Basis startet bzw. sich überhaupt mal so weit in Richtung Gegner bewegt, dass sich der Einsatz des Ubercharge lohnt.

Die Wartezeit zwischen "medic" taunts sollte übrigens proportional zur Gesundheit sein - nichts nervt mehr, als wenn jemand mit 150% Health oder der, den ich gerade heile, im Sekundentakt nach einem Medic ruft.
Post 29.02.2008, 17:12 Uhr
# 22
bpewien
ON
Zitat:
Original von Pyramide

Die Wartezeit zwischen "medic" taunts sollte übrigens proportional zur Gesundheit sein - nichts nervt mehr, als wenn jemand mit 150% Health oder der, den ich gerade heile, im Sekundentakt nach einem Medic ruft.


Amen!! :D
Post 29.02.2008, 17:24 Uhr
# 23
Jetiman
ON
So ein mist, würde ja auch gern Spielen, wenn Steam nicht seit heute morgen sagen würde das mein PW falsch ist. E-Mails mit nen neuen pw kommen auch nicht an.

Auf der Steam Page sagt er das mein Benutzername nicht exsitiert.

Regt mich grad auf dabei habe ich Steam seit beginn. Und nu ? Entweder Fehler oder ...

___
Post 29.02.2008, 17:32 Uhr
# 24
oOo
(Gast)
Zitat:
Original von Jetiman

Auf der Steam Page sagt er das mein Benutzername nicht exsitiert.


Steam Page? Ich denke mal, dass du deine Profilseite meinst oder?
Also wenn das System dort meldet, dass er nicht existiert, kann er nur falsch sein. Nimm am besten deine (hoffentlich ausgedruckten) Accountdaten zur Hand und überprüf das mal.
Post 29.02.2008, 17:56 Uhr
# 25
Jetiman
ON
Zitat:
Original von oOo

Zitat:
Original von Jetiman

Auf der Steam Page sagt er das mein Benutzername nicht exsitiert.


Steam Page? Ich denke mal, dass du deine Profilseite meinst oder?
Also wenn das System dort meldet, dass er nicht existiert, kann er nur falsch sein. Nimm am besten deine (hoffentlich ausgedruckten) Accountdaten zur Hand und überprüf das mal.


Ich benutze den Login schon seit 19 September 03 und bin mir bei den Login sehr sehr sicher.
Habe damit gestern ja noch gespielt.

Mit einem Zweiten Acc den ich mir grade gemacht habe, steht das ich vor 16 std Online war.

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.
Post 29.02.2008, 18:07 Uhr
# 26
Pic
(Gast)
wie gay mit der Ammo, die fixen das spiel so richtig kaputt 16 stickys ??? also 2 mal 8 dinger setzen und zurück zur base laufen, bravo !!!
Post 29.02.2008, 18:25 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.
Post 29.02.2008, 18:37 Uhr
# 28
bratZHeadhunter
ON
Des kenn ich ... scheiß verdammte hacker ...
Post 29.02.2008, 18:40 Uhr
# 29
Jetiman
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.


Die kenne ich ^^

Habe guten draht zu den leuten. Aber niemand On der da helfen könnte.

Dachte ihr sagt jetzt sowas wie " Das Prob habe ich momentan auch" oder "Ist fehler von Steam"

*Wein*

Also alle Key´s und Kreditkarten Rechnungen raussuchen :mad:
Post 29.02.2008, 18:43 Uhr
# 30
WarPilot
ON
Also ich finde das mit der Muni für den Soldaten OK... der Deamon hats da echt schwer...
Post 29.02.2008, 19:18 Uhr
# 31
Alex
(Gast)
Zitat:
Original von Pic

wie gay mit der Ammo, die fixen das spiel so richtig kaputt 16 stickys ??? also 2 mal 8 dinger setzen und zurück zur base laufen, bravo !!!


Blödsinn, es wird mit Sicherheit nichts verändert, was irgendwo keinen Sinn hat oder zur Verschlechterung des Spiels beiträgt, sondern hat durchaus Berechtigung. Die Granaten sind ziemlich Heavy und wenn man damit von allen Seiten zugebombt wird...Jetzt werden Soldier und Demoman mal zur Taktik animiert, anstatt ständig nur enen Hagel aus Granaten loszufeuern. Aber allen kann mans halt nicht recht machen, irgendwer wird immer rum motzen.

Zitat:
Original von Jetiman

Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.


Die kenne ich ^^

Habe guten draht zu den leuten. Aber niemand On der da helfen könnte.


Du must den Support über ein Support-Ticket kontaktieren und da bekommst du mit Sicherheit immer Hilfe. Das nicht sofort geantwortet werden kann, ist verständlich, aber die Leute da geben ihr Bestes.
Post 29.02.2008, 19:28 Uhr
# 32
Jetiman
ON
Zitat:
Original von Alex

Zitat:
Original von Pic

wie gay mit der Ammo, die fixen das spiel so richtig kaputt 16 stickys ??? also 2 mal 8 dinger setzen und zurück zur base laufen, bravo !!!


Blödsinn, es wird mit Sicherheit nichts verändert, was irgendwo keinen Sinn hat oder zur Verschlechterung des Spiels beiträgt, sondern hat durchaus Berechtigung. Die Granaten sind ziemlich Heavy und wenn man damit von allen Seiten zugebombt wird...Jetzt werden Soldier und Demoman mal zur Taktik animiert, anstatt ständig nur enen Hagel aus Granaten loszufeuern. Aber allen kann mans halt nicht recht machen, irgendwer wird immer rum motzen.

Zitat:
Original von Jetiman

Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Jetiman

Bin Traurig :( Hatte mir erst vorgestern die Orance Box gegönnt.


Siehe FAQs zum Steam-Support kontaktieren.


Die kenne ich ^^

Habe guten draht zu den leuten. Aber niemand On der da helfen könnte.


Du must den Support über ein Support-Ticket kontaktieren und da bekommst du mit Sicherheit immer Hilfe. Das nicht sofort geantwortet werden kann, ist verständlich, aber die Leute da geben ihr Bestes.


Habe ich schon gemacht, und muss sagen die sind echt für einen da.
Kumpel hatte mal ein prob mit CS CZ hatte da angerufen ( Früher gabs da noch Tel ^^ ) Und die haben sofort geholfen. 5 std später neuen Key.

Aber naja warten ^^

Zurück zum Thema: Ich finde es recht gut wie die sachen eingeteilt wurden. Fand das vorher alle irgendwie imba waren.
Post 29.02.2008, 19:59 Uhr
# 33
Prototyp
ON
Diese Patchr ist echt sowas von daneben. Munition verringern ok, war oft zu spammig, aber die Munition so drastisch zu senken ist absoluter Schwachsinn!

Vor allem den Demo treffen sie damit hart, wenn sie ihm schon sämtliche Munition nehmen müssen sie ihm aber auch eine Pumpgun geben, damit er sich verteidigen kann.
Vor allem da kleine Ammopacks lächerliche 4 Pipes oder Rockets geben hat man kaum noch ne Chance ohne Dispencer.

Der Demo ist einfach von Zeit zu Zeit dazu gezwungen zu spammen, schließlich nutzt man oft ecken um gegen Gegner zu gewinnen gegen die man es auf freiem Feld schwer hat.
Und soll ich nun immer nach 5 min freiwillig sterben damit ich mal wieder Munition ahbe?
Post 29.02.2008, 21:29 Uhr
# 34
Kleiner_c3
ON
Find ich nich.
Die Explosionswellen, die durch die Massen an Granaten verursacht wurden, waren schon recht heftig, deshalb find ich das schon korrekt so, wie es jetzt geändert wurde. Aber eventuell ändert Valve das nochmal nach, wenn es doch zu nachteilhaft für den Demoman sein sollte. Aber grundsätzlich find ich das erstmal inordnung so, da jetzt eben nicht Granaten im Sekundentakt verschossen werden können, sondern gezielt eingesetzt werden müssen. Ist besser so!
Post 29.02.2008, 21:53 Uhr
# 35
hallo
(Gast)
Für den Demoman ist es schon ein bissl wenig finde ich es stimmt zwar das er viel schaden macht aber er ist halt der demolitionman der muss schaden machen ;)
Post 01.03.2008, 00:56 Uhr
# 36
filL
ON
mal ehrlich gesagt: Als Demoman oder Soldier ist mir noch nie die Munition ausgegangen. Von dem her passt das schon. Bei den Stickies ist es auch fast egal, da nie mehr als 8-10 bleiben. Nach einer Zeit explodiert immer wieder eine alte für eine neue.
Post 01.03.2008, 01:58 Uhr
# 37
FiREbORN
ON
Ich kann dem nur zustimmen, das neue update verbessert die balance merklich, damit hört endlich dieses sinnlose raketen und granaten gespamme ein bischen auf, für das mein, seien wir mal ehrlich überhaupt kein skill benötigt
damit wird deutlich die geschwindigkeit des spiels angehoben indem verhindert wird das es zu oft zu solchen stellungskämpfen kommt
der demoman hat eigentlich kein grund sich zu beschweren, weil der munitionsvorat immernoch ausreichend ist
als soldier hingegen muss man halt etwas sparsamer umgehen, dafür hat man aber krit-rockets :D
Post 01.03.2008, 08:42 Uhr
# 38
Sn0opy
ON
Das einzige was mich wirklich sehr an dem Update stört ist, dass die Rockets auf 16 runtergedreht wurden ...

Direkt 1-3 Raketen weg, nur um auf höhere Ebenen mit dem Rocketjump zu kommen :(
Post 01.03.2008, 09:25 Uhr
# 39
DeaD_EyE
ON
Wow, das Update ist gut geworden. Jetzt kann jeder Serveradmin mit den Metatags selber Schlüsselwörter definieren. Das sollte die Suche nach Servern mit bestimmten Eigenschaften erleichtern. Die Möglichkeit Crittical Hits abzuschalten wirkt sich positiv auf die Turnierfähigkeit aus. Friendlyfire und die Respawnzeit lässt sich jetzt auch ohne Plugin ändern bzw. abschalten. Der Tunriermodus ist auch ein sehr guter Ansatz. Die reduzierung der Munition beim Solider und Demo ist auch eine weise Entscheidung gewesen, obwohl es beim Demo nicht soviel ausmacht.
Post 01.03.2008, 12:35 Uhr
# 40
CarnifexX
ON
Soldier und Demo dominieren und stressen eh fast jedes spiel, ist völlig richtig das bei denen mal der Rotstift angelegt wird. Wesentlich lieber wäre mir, wenn auch ihr Schaden reduziert werden würde.
Post 01.03.2008, 13:23 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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