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    NEWS 

Team Fortress 2

Weiteres Update veröffentlicht!

21.11.2007 | 08:30 Uhr | von Tacticer
10.100 Hits
24 Kommentare
1 viewing
Rund fünf Tage nach dem letzten Patch können sich die Spieler von Team Fortress 2 wieder eines Updates erfreuen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Änderungen betreffen vor allem die Server-Logs, kleinere Fehler mit dem Dedicated Server für Windows wurden ebenfalls behoben. Direkt dem Spieler zugute kommen sollten Änderungen am Netcode, das Entfernen von Exploits und Änderungen an den Maps, die es unmöglich machen sollen, unter die Spielfläche zu kommen und hier zum Beispiel seine Sentry Gun zu platzieren.

  • Changed some networking code to help alleviate the lagouts some clients are experiencing
  • Added sv_pure to the server, currently defaults to off. Type "sv_pure" in the console to get the full description
  • Added DoAskConnect command to serverplugin sample
  • Added server log entries for: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
  • Server log entries for Round_Win and level changes will now detail the team scores and player counts
  • Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the tf_flag_caps_per_round value
  • Removed some legacy math convars for turning off SSE/MMX
  • Fixed terrain collision bug that allowed players to get under the terrain in some maps
  • Fixed jump/taunt exploit
  • Fixed Windows dedicated server running in -console mode moves its window to the front instead of the back upon startup
  • Fixed Windows dedicated server bug (in -console mode) where typing anything in the console window was slow and tedious
  • Fixed an error when updating name of 32nd player on server
  • Fixed extra ascii 0x01 character at the beginning of " connected" console spew
  • Fixed a bug that could cause a slight delay on engine startup
Wie immer wird das einige MB umfassende Update vollautomatisch von Steam heruntergeladen und installiert. Wer den Vorgang etwas beschleunigen möchte, kann das meist durch einen Doppelklick auf das Spiel erreichen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (24)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
takkyu
ON
Der Gravilpit Bug geht übrigens immernoch :D lol Valve...
Post 21.11.2007, 17:14 Uhr
# 22
Integer
(Gast)
Oh man, durch den sv_pure 2 Befehl ist es auf diesen Servern nicht mehr möglich mit uncutpatch zu spielen, man hat nur noch schwarze blöcke ;( Und der Gravel Pit Bug ist immer noch da. Ebenfalls laggen bei mir jetzt noch mehr server als vorher....
traurig traurig... Ich hoffe, dass Valve bald etwas herausbringt, um seine Volljährigkeit zu verifizieren...
Post 21.11.2007, 20:15 Uhr
# 23
rook
(Gast)
hmm, habe auch das problem mit den schwarzen blöcken. hatte auch erst die .de-version und hab mir nachträglich den bloodpatch installiert. hat jmd ne idee wie ich mein tf2 wieder in den quitscheentchen-look bekomme?
Post 22.11.2007, 01:22 Uhr
# 24
Dontales
ON
Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von laZee

Zitat:
Original von Dontales

Netcode xD --> für CS:S auch will


och findste? ich bin recht zufrieden mit dem netcode da :)


Was mir anlass zu einer umfrage gibt: Wieviele von euch wissen überhaupt was das ist das Valve als Netcode bezeichnet ? :)


Netzwerksubsystem?
Je besser der Netcode, desto mehr SPieler koennen auf den Server mit den gelciehn Settings ohne das es laggt, ausser die Bandbreite des Serverhosters reicht nicht mehr aus xD
Und damit auch besserr reingeht als bei 1.6
Post 22.11.2007, 10:24 Uhr


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