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Source Mods

Fortress Forever released!

13.09.2007 | 19:59 Uhr | von moc
21.036 Hits
83 Kommentare
1 viewing
Im Moment kann es der Team Fortress-Fangemeinde kaum besser gehen. Schon am 17. September wird man die Beta-Version des Nachfolgers von Team Fortress spielen können, was nicht wenige alte Spielerherzen höher schlagen lässt. Und schon wartet die nächste gute Nachricht auf alle Fans. Hierbei handelt es sich aber nicht um den Team Fortress-Nachfolger von Valve, sondern viel mehr um ein engagiertes Mod-Projekt, das vor ungefähr 2 Jahren in Angriff genommen wurde. Es nennt sich Fortress Forever und ist nicht weniger als eine vollständige Portierung des Half-Life 1-Klassikers auf Basis der Source-Engine.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Kurz vor dem Start der Team Fortress 2-Beta hat das FF-Team jetzt die erste spielbare Version ihrer Mod veröffentlicht. Fortress Forever ist nicht im Cartoon-Style von Team Fortess 2 gehalten, sondern orientiert sich am Original.
Herunterladen kann man die Modifikation hier:
Selten ist es zu so einem Ereignis gekommen - zwei unterschiedliche Spiele zu dem selben heiß ersehnten Thema werden fast zeitgleich veröffentlicht. Beide werden sich durch ihre Unterschiede eigene Fangruppen erschließen. Aber kann Fortress Forever mit einem Team Fortress 2 überhaupt mithalten? Hat die mutige Mod vielleicht sogar die besseren Karten im Wettstreit der Nachfolger?

Eure Meinung dazu könnt ihr gerne in die Kommentare schreiben. Gäste sind natürlich auch herzlich eingeladen sich mit den neuen Gäste-Kommentaren an Diskussionen zu beteiligen.

Fortress Forever

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 13.09.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (83)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


# 41
SpellForcE
ON
naja hab mehr erwartet. sieht aus wie eine beta.
Post 14.09.2007, 00:31 Uhr
# 42
chosen one
ON
alter schwede da geht mir ja einer ab ey^^
tfc mit den orginalen skins is ja schon hammer und jetzt auf source-basis : goil goil goil
Post 14.09.2007, 01:42 Uhr
# 43
Marc
(Gast)
- Concs und sonstige Spielphysik ist relativ orginalgetreu
- Cornfield ist nen HL2/City17-Theme Level und passt nicht in die TF-Welt und ist auch sonst nicht besonders toll designed.
- HwGuy sehr overpowered
- 2Fort nicht dabei
- Push nur gespamme und nicht wirklich spielbar
- Crossover ist optisch und vom Design her am besten gelungen und sehr TFC-like
- Models/Klassen teilweise schwer zu unterscheiden

Bin mäßig beeindruckt,obwohl ich den Aufwand den die Jungs da "ehrenamtlich" reingesteckt haben durchaus zu würdigen weiss.
Heutzutage ist der Aufwand nen ansprechendes Spiel zu designen (Texturen,Models,Mapdesign allg.) einfach so hoch das sich das nur mit ner Hand voll Freiwilliger kaum brauchbar realisieren lässt..

Mit etwas mehr Tuning vielleicht irgendwann interessant, momentan aber kein ernstzunehmender TF2-Konkurrent.
Post 14.09.2007, 02:11 Uhr
# 44
bluejam
ON
Wow, habe eben gut 1h Well gespielt. Brauchte gar nicht erst allein ausprobieren, die Handhabung ist mit TFC identisch! Auch wenn ich schon ein paar Bugs gesehen habe, haben die Macher eine tolle erste Version abgeliefert. Da werden Erinnerungen wach..

Das Spielgeschehen kommt mir etwas schneller vor, als TFC. Kann das jemand bestätigen? In den Feuergefechten war es teilweise tatsächlich schwer zu unterscheiden, gegen wen oder was man da kämpft bzw. man hatte nicht wirklich "Zeit" zu überlegen, welche Klasse das sein könne. Mag aber auch daran liegen, dass ich momentan nur einen meiner ersten LCDs (ist schon gut 6 Jahre alt) zur Verfügung habe bzw. mein Rechner nicht mehr der neuste ist. Vielleicht kann man mit Eyecandy-Einstellungen mehr erkennen?
Einige neue Features sind auch hinzugekommen, die mir sehr gefallen. Mehr dazu vielleicht morgen (heute), möchte schlafen gehen. ;)
Post 14.09.2007, 03:26 Uhr
# 45
PowerMC
ON
Ich habs relativ kurz angespielt, aber ich finde es fängt die Spielweise von TFC ganz gut ein. Es gibt schon einige Unterschiede

- Spy kann unsichtbar werden
- Sentrys scheinen schneller zu reagieren als in TFC
- Soldier bewegt sich schneller als in TFC (trifft eventuell auch auf andere Klassen zu)
- Es gibt sogenannten Fortress Points, die man für alle möglichen erfolgreichen Aktionen kriegt - das sind die Punkte für die persönliche Statistik (die "Frags" in Counter-Strike).

Waffenhandling ist generell sehr gut, nur die Nailgun vom Medic kam mir bisschen komisch vor, ich glaube das liegt an der schnelleren Schußrate oder sowas, es liessen sich damit jedoch nach wie vor hervorragend Sentrys erlediegen.

Feuer beim Pyro sieht leider nicht besonders aus, aber das ist auch schwer hinzukriegen.

Man sieht aber, dass das Team sich die Mühe gegeben hat den TFC Gameplay rüber zu bringen und zu verbessern. In den Optionen gibt es Zahlreiche möglichkeiten das Spiel an das eigene Geschmack anzupassen, inklusive einiger Sachen, für die man früher ne Weile scripten musste.

Ich bin ganz zufrieden (hey es ist kostenlos und SEHR gut) und denke, dass ich mit dem Spiel noch viel Spaß haben werde.

P.S.: ich kann immer noch nicht vernünftig concen, aber das liegt an mir, und nicht an FF.
Post 14.09.2007, 07:02 Uhr
# 46
SpellForcE
ON
das ganze wirkt noch sehr unfertig. optisch haben mir die map Well und Crossover sehr gut gefallen. Nur scho auf map Well buggte das Frontdoor und ließ einen nur mit gut glück raus. Also bitte, bei einem Jahr Betatest sollte sowas doch nich mehr passieren? Ansonsten hatte ich arge Probleme als Sniper. In TFC bin ich verdammt gut in der Klasse aber in FF fehlen den Models teilweise animationen. das macht es schwer die spieler einzuschätzen. die hitboxen sind auch etwas gewöhnungsbedürftig. allgemein läuft das alles nich flüssig hab ich das gefühl und das lag weniger am Ping von 100, mit dem man durchaus gut spielen konnte (+ punkt). wie schon erwähnt fällt es auf distance schwer die spielerklassen zu unterscheiden, allgemein wirkt das spiel auch sehr düster, anders als TFC halt. ein ganz großes minus ist aber allerdings, dass 2fort nicht dabei ist, dafür diese community map aardvark (WTF?). die teilweise neuen funktion konnt ich noch nicht alle testen. dass der sniper jetzt spieler 'taggen' kann, damit das team den getroffenen gegner sogar durch wände sieht ist ganz nett. zum spiel selbst noch etwas, wie gesagt, das wirkt alles sehr unfertig wie eine art beta version. viel von dem was FF versucht rüberzubringen läuft in TFC noch bedeutend besser. aber naja für die erste version wohl ganz ok. wie schon gesagt, ehrlich gesagt hatte ich gehofft, dass das spiel scho weiter ist. in dem zustand denke ich nicht, dass es eine ernsthafte gefahr für TF2 sein wird. anders als in FF funktionieren da nämlich model und combat animationen prächtig und der humor ist auf jeden fall um klassen besser. kann jetzt sehr gut vergleichen, da beides gespielt. einsteiger werden sich denke ich für TF2 entscheiden. ich selbst weiß auch was ich ab montag spielen werde :)
Post 14.09.2007, 08:28 Uhr
# 47
PowerMC
ON
Es werden sich auf jeden Fall zwei Communities bilden und nicht wenige werden beide Spiele spielen, allein wegen dem Unterschied bei dem Grafikstil und den fehlenden Granaten in TF2 wodurch es sich schon sehr anders spielt als TFC/FF.

Aber du hast schon Recht, Einsteiger werden wohl zu TF2 greifen: es macht einen fertige(re)n Eindruck und man kann es als Fertigpaket kaufen. Dass sich Leute ein Spiel kaufen, um eine Mod spielen zu können, ist nicht besonders wahrscheinlich (war mal ein Phänomen in den frühen Tagen von CS, da liefen haufenweise Leute in CS rum, die nicht wussten wer Gordon Freeman ist), aber FF wird schon ihre Spieler finden.
Post 14.09.2007, 08:59 Uhr
# 48
Neis!
(Gast)
Gibts denn auch genug Server?
:-)
Post 14.09.2007, 09:24 Uhr
# 49
SpellForcE
ON
auf jeden fall. denke gestern waren es über 100 gefüllte server
Post 14.09.2007, 09:45 Uhr
# 50
Frapl
ON
Ich habe aber eigentlich nur einen großen Kritikpunkt, ansonsten macht es echt Laune. Man erkennt saumäßig schlecht welche Klasse man gerade vor sich hat.

Ein wenig unfertig wirkt es im Ganzen aber schon. Ich denke sie wollten es nun unbedingt vor TF2 raus bringen.
Post 14.09.2007, 11:00 Uhr
# 51
Portal
ON
http://www.youtube.com/watch?v=b_5iEt6DDYk
Hier ein video vom Heavy, so overpowered ist der garnicht.
aber es scheint interessant zu sein, werds mir laden.
Es ist umsonst und scheinbar spielt es sich wie tf2.
Post 14.09.2007, 11:23 Uhr
# 52
Dragoon
(Gast)
HL1 Klassiker portiert? Jungspunde! ;)
Es hieß in HL1 Team Fortress CLASSIC, weil es damals schon die Portierung eines Klassikers war .. und zwar von Quake1 Team Fortress. Anfangs war TFC im vergleich dazu auch richtig grottig, aber anscheinend hat sich das durch einige Fixes gebessert, sonst gäbe es wohl kaum eine TFC Comunity.
Post 14.09.2007, 12:04 Uhr
# 53
PowerMC
ON
Nicht wie TF2. Es spielt sich wie TFC.
Post 14.09.2007, 12:08 Uhr
# 54
CarnifexX
ON
Wär schön wenn ihr das Torrent ein wenig unterstützt. Fast 500 Seeder ist schon ausreichend, denk ich. Empfohlener Torrent Client: µTorrent, da es sehr klein und Ressourcensparend ist. Außerdem kann man Tetris damit spielen \o/

Der kenny torrent hat nur wenige Seeder, trptzdem hab ich locker doppelt so schnell gezerrt, mit etwa 500-1000 Sachen. Ich will mal unterstellen das da kein FTP-Download rankommt.
Post 14.09.2007, 13:08 Uhr
# 55
MisterX
ON
Mit dem untersten Mirror kann ich mit Höchstgeschwindigkeit laden ;) Ansonsten sind Torrents natürlich eine großartige Sache, gerade bei Veröffentlichungen von z.B. Demos, durch die praktisch alle bekannten Server überlastet werden.

Ich bin jedenfalls recht gespannt auf Fortress Forever, glaube aber nicht, dass es mir sehr gefallen wird. Mit Team Fortress hatte ich nie viel zu tun und kann es mir daher erst "heutzutage" ansehen, wurde aber nie recht warm damit. Die natürlich altbackene Technik hat abgeschreckt und ins Spiel ansich hab ich auch nicht gefunden. Wenn Fortress Forever also TFC größtenteils kopiert und hauptsächlich technisch erneuert wird das für mich wohl wenig ändern. Da bin ich schon wesentlich mehr auf Team Fortress 2 gespannt, das dann ja auch speziell Spieler wie mich ansprechen soll :)

Aber mal sehen. Der Download ist gerade fertig, also werde ich es gleich ausprobieren :)
Post 14.09.2007, 13:56 Uhr
# 56
atic37
(Gast)
es wird installiert :D
ich glaube, werde viel spaß haben, aber spätestens nach 11.oct auf tf2 umsatteln. vielleicht wird jemand das TFC gameplay dann in einer mod für tf2 machen?
Post 14.09.2007, 14:26 Uhr
# 57
Deagle
ON
YEEEEEEEEEHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ENDLICH!!!!!!!!!!!!!!!!
Post 14.09.2007, 14:37 Uhr
# 58
PredKirK
ON
Das Beste echt der Mod ist sau geil gestern gezockt bis zum umfallen und nun gehts weiter
Post 14.09.2007, 14:51 Uhr
# 59
lupus
(Gast)
Gibts sowas wie pickup channels für FF im quakenet? das public geplänkel is zwar witzig, würd das spiel aber gern mal mit system probiern:)
Post 14.09.2007, 15:22 Uhr
# 60
Blackwolf
ON
Zitat:
Original von Marc

- Concs und sonstige Spielphysik ist relativ orginalgetreu
- Cornfield ist nen HL2/City17-Theme Level und passt nicht in die TF-Welt und ist auch sonst nicht besonders toll designed.
- HwGuy sehr overpowered
- 2Fort nicht dabei
- Push nur gespamme und nicht wirklich spielbar
- Crossover ist optisch und vom Design her am besten gelungen und sehr TFC-like
- Models/Klassen teilweise schwer zu unterscheiden

Bin mäßig beeindruckt,obwohl ich den Aufwand den die Jungs da "ehrenamtlich" reingesteckt haben durchaus zu würdigen weiss.
Heutzutage ist der Aufwand nen ansprechendes Spiel zu designen (Texturen,Models,Mapdesign allg.) einfach so hoch das sich das nur mit ner Hand voll Freiwilliger kaum brauchbar realisieren lässt..

Mit etwas mehr Tuning vielleicht irgendwann interessant, momentan aber kein ernstzunehmender TF2-Konkurrent.


ich kann mich dir anschließen... irgendwie dacht ich, steckt mehr drin.. aber ist halt nur ne poriterung.
trotzdem ziemlich gut gemacht alles!
Post 14.09.2007, 16:34 Uhr


Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


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