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Source Mods Exite: Mod mit Portal-Effekt
06.08.2006 | 13:32 Uhr | von Syndrom
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12.283 Hits
45 Kommentare 1 viewing
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Es war nur eine Frage der Zeit bis es fähige Modder schaffen würden, einen ähnlichen Effekt mit dynamischen Portalen wie in Valves Puzzlespiel "Portal" zu erzeugen. Die ersten die so etwas nun nachgebildet haben sind die Strider-Mod Entwickler. Das neue Mini-Projekt wurde "Exite" getauft, zwei erste Bilder wurden auch schon präsentiert:
Die Screenshots zeigen wieder gut, dass man in Spielen mit dynamischen Portalen sein Denken wirklich komplett auf den Kopf stellen muss. Noch deutlicher wird das in einem Video der neuen Multiplayer-Modifikation. Kleiner Wermutstropfen: Bisher können die Entwickler nur Spieler (keine Gegenstände) durch die Portale schicken. Veröffentlicht werden soll der Mod sehr bald, das Team möchte aber noch eine komplett neues Modell nebst Skin für die "Portal-Waffe" entwickeln.
Nachtrag:
In den Comments wird heiß diskutiert was nun ein Portal ist und was nicht. Fakt ist, dass die Mod versucht die Portale wie im Spiel "Portal" darzustellen. Ob dabei aber "richtige" Portal-Technik (wie es einige Engines ermöglichen) zum Einsatz kommen oder ob die Mod mit Tricks arbeitet wissen wir nicht. Einen ähnlichen Effekt versuchte bereits ein Lua-Script für Garrys Mod zu erzeugen. Hierbei wurde aber stark mit Kameras und Teleportern getrickst.
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bei valve wärs wohl auch logischer wenn das wasser dann durch das protal fließt das wär mal lustig
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06.08.2006, 15:53 Uhr |
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Zumal man, wenn man durch echte Portale schaut, je nachdem, mit welchem Winkel man in das Portal schaut etwas anderes sieht.
Portal ist wie eine echte Tür wärend die G-Mod Versionen jemanden nur zu der Stelle Teleportiert, ander dasPortal steht. Ausserdem kann man nicht wirklich durch das Portal schauen, weil es im Grunde nur ein Monitor ist. Und wenn man einen Monitor von einem anderen Winkel aus anschaut sieht man trotzdem noch das selbe. Das ist der kleine aber feine Unterschied.
Die Macher der Sprider Mods jedoch machen es auf die selbe Art und Weise wie Valve.
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06.08.2006, 15:58 Uhr |
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OMG, was man hier teilweise für einen oralen Durchfall zu lesen bekommt. Warum sollte durch solche billigen Nachmachversuche, die mit richtigen Portalen nichts zu tun haben, Valves Spiel, das sowieso kostenlos beiligt floppen. Lächerlich. Ich finde es von den Moddern des Gary´s Modplugins auch überhaupt nicht gut, dass sie die Portalgun nachgebaut haben. Wenigstens gibt es immer noch ein paar hier, wie Koraktor, Supervisor etc. , die Ahnung haben und nicht so einen Müll schreiben, wie Urinsteinklaus ( welch passender Name), xxcombinexx etc.
Sry, das ich mich hier so aufrege, aber das, was hier erzählt wird, wie das es von "Prey" geklaut ist, ist einfach nur Quatsch.
EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=QaF6bLEkT4Y&NR Soetwas ist ja wohl auch die Oberfrechheit!
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06.08.2006, 16:08 Uhr |
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nochmal an alle die meinen es sei von Prey geklaut oder Valve haben nur coole ideen:
http://www.hlportal.de/?sec=hl2&site=news&do=shownews&news_id=4543
zumal ich mir episode 2 nicht wegen portal kaufe sondern wegen episode 2 ich finde portal und TF2 nur eine nette beilage wobei ich mich schon ziemlich auf portal freue, weil das mal ein richtiger knopel shooter ist
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06.08.2006, 16:14 Uhr |
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Bei den hlcoders gab's in letzter Zeit sehr hitzige Debatten darüber, wie man Portal nachstellen könnte. Die haben sich ne regelrechte Schlacht um die besten Ideen zur Realisierung geliefert. Hätte allerdings nicht gedacht, dass jemand so schnell was lauffähiges hinbekommt.
Zeigt allerdings, dass Source SDK wirklich gut ist - man kann durchaus solch relativ große Änderungen durchführen ohne gleich an der Engine rumzubasteln.
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06.08.2006, 16:18 Uhr |
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@Attrax: Du hast sowas von recht.
An sich ist das eigentlich schön, dass sich Hobby-Bastler dran versuchen, nur ist das ziemlich bedauerlich, dass sowas anscheinend fast nur Missverstanden wird. Denn es ist nicht mehr und nicht weniger, als das, was schon zu oft jetzt hier beschrieben wurde. Eben eine Nachstellungen mit vorhandenen Mitteln, die mit der Technologie in Portal nix gemein hat.
Nur den Zweck.
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06.08.2006, 16:30 Uhr |
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06.08.2006, 16:46 Uhr |
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Die Technik die in den ganzen 'Nachmacherprojekten' bei Gmod zu tragen kommt gibts auch schon in TFC. Da kann man als Engineer Teleporter Ein-/Ausgänge bauen. Der einzige Unterschied ist, dass man sie nicht an Wände klatschen kann. Natürlich fehlt auch das 'Durchschauerlebnis', da die HL1-Engine keine frei beweglichen/platzierten Kameras ermöglicht, afaik. Aber vom Prinzip her das gleiche.
In Portal kann man halt wirklich zur einen Hälfte noch vorm Ausgang stehen während der Rest schon 'drüben' ist.
Bei Exite selbst bin ich mir nicht ganz sicher. Sieht aber schon so aus, als ob man durchgehen kann.
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06.08.2006, 17:13 Uhr |
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Was möchtest du damit sagen? Du schreibst in den FAQs doch selbst, dass es kein direkter Ideenklau ist.
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06.08.2006, 17:42 Uhr |
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Die Exite Portale sehen ja schon aus wie die aus dem Portal Video, da stellt sich ja jezt nurnoch die Frage ob man sie auch von beiden Seiten betreten kann...
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06.08.2006, 17:46 Uhr |
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Die Excite Portale sind keine Billignachmache von Prey/Portal sondern ein vollwertiges Äquivalent!
Desweiteren hat Valve die Idee nicht von Prey sondern von Studenten (Sind nun im Portal-Team) und zwar vor der Ankündigung von Prey!
Die GMod SWEP-Portale hingegen sind wie schon häufig hier erwähnt eine Billigimitation.
Excite makes me excited!
Denn die Mod hat's!
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06.08.2006, 18:43 Uhr |
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Niemand weiss, wie die Portale in dieser Mod gemacht wurden. Ob dieser Effekt mit einer hochaufgelösten Monitortextur erzielt wurde oder anders, ist nicht bekannt. Die Ruckler im Video deuten eher auf Teleporter + Monitor hin.
Zitat: Desweiteren hat Valve die Idee nicht von Prey sondern von Studenten (Sind nun im Portal-Team) und zwar vor der Ankündigung von Prey!
| http://www.hlportal.de/?site=faq&do=showcat&cat_id=1&page=1
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06.08.2006, 18:54 Uhr |
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@Trineas: Die Portale in der Mod wurden NICHT mit einfchen High-Res Texturen gemacht, auf Grund der Verschiedenen Perspektiven. Wenn du von der Seite in das Portal guckst, siehst du auch eine andere Perspektive des Ziels.
Dein Link bestätigt teile meines Posts.
http://www.hlportal.de/?sec=hl2&site=news&do=shownews&news_id=4543
Hier wird geschrieben, woher Valve die Idee hat!
Der Ruckler im Video kann alles mögliche sein, aber definitiv KEINE Textur+Kamera!
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06.08.2006, 20:01 Uhr |
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Zitat: Original von Don Iggy Desweiteren hat Valve die Idee nicht von Prey sondern von Studenten (Sind nun im Portal-Team) und zwar vor der Ankündigung von Prey!
| Auch wenn ich denke das Prey auch ohne Portale gut wäre (einfach wegen der Schwerkraftmodifikationen)...denke ich nicht das Valve die Idee schon vor 1997 hatte...da wurde Prey nämlich angekündigt.
€: Oh in dem Link aus Trineas Post steht das ja auch
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06.08.2006, 20:58 Uhr |
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Ich persönlich finds ja schade, dass niemand den geilen Strider Mod spielt... Zum Thema: Schaut ja ganz witzig aus^^
Offtopic. JUHHU! MORGEN KOMMT DIE DMOMAM DEMO!!!
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07.08.2006, 10:46 Uhr |
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ich habe die waffe selber auch mal runtergeladen:
es ist ein tekleporter mit einer angeknüpften cubemap:
die waffe erstellt einen trigger brush als entity "func_teleporter"
die andere seite erstellt eine camera ,diese wird im loch dargestellt, zugleich wird ein stück weiter ein entity "func_teleporter_destination" erstellt,
ich hab auch ein movie gemacht und es mal bei youtube geuploaded:
http://www.youtube.com/watch?v=Ngzr1Wd3eJs
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07.08.2006, 11:58 Uhr |
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Nextesmal bitte Bildquali >>> Musik.
Was ist an deinem vid jetzt anders im vergleich zu den bisher geposteten?
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07.08.2006, 13:35 Uhr |
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Zitat: Original von RuL0r [...] zugleich wird ein stück weiter ein entity "func_teleporter_destination" erstellt, [...]
| Dat heißt aber info_teleporter_destination, wenn ich mich net irre. ;P
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07.08.2006, 14:53 Uhr |
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Zitat: Original von ItsPayne Was ist an deinem vid jetzt anders im vergleich zu den bisher geposteten?
| lol, frage ich mich auch gerade... wahrscheinlich soll nur gezeigt werden, was der tolle hecht alles kann.... solche video gibts doch bei youtube zu hauf und da wird doch immer nur das gleiche gemacht, da ist dein video keine revolutionäres
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07.08.2006, 15:29 Uhr |
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07.08.2006, 16:26 Uhr |
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