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    NEWS 

Team Fortress 2

Erstes Video seit 7 Jahren ist da!

19.07.2006 | 19:50 Uhr | von Trineas
16.978 Hits
65 Kommentare
1 viewing
Bereits gestern wurde der erste Ingame Trailer für das Puzzle Game Portal veröffentlicht, heute legt Valve noch eins drauf und präsentiert uns das erste Team Fortress 2 Ingame Video seit sieben Jahren. Viel hat sich in der Zwischenzeit getan. Mit einem völlig neuen Grafikstil will Valve nun die Realismus-Shooter aufmischen:
Wie aber das Gameplay im nächsten Multiplayer Hit von Valve aussehen wird, lässt der knapp 30 Megabyte große Trailer offen. Er stellt mit interessanter Musikuntermalung die einzelnen Klassen vor und zeigt zumindest was uns grafisch im Winter erwarten wird.

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Wie bereits auf dem Gruppenfoto zu sehen, wird es also 9 verschiedene Klassen in Team Fortress 2 geben, welche wir durch den Trailer nun erstmals in Bewegung erleben durften. Laut Valve wurde das Video ausschließlich mit der Source-Engine erstellt, ohne andere technische Hilfsmittel. Das gilt auch für den gestern erschienenen Portal Trailer und dem neuen Episode Two Teaser Video, welches gegen Ende der Woche veröffentlicht wird.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (65)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
CarnifexX
ON
ich will ja kein TF2-Miesmacher sein, aber die, die wirklich und gaaanz ernsthaft meinen, das sie wirklich üüüberhaupt nichts mit diesem coolen Comic-Stil anfangen können, die sind sicher bei Fortress Forever gut aufgehoben ;)
Post 20.07.2006, 00:03 Uhr
# 42
atatpilot
ON
Wow sieht nett aus, anfangs dacht ich es is kitschig but its good...lol ich glaube ich sollte aufhören so viel englisch zu chatten...
Post 20.07.2006, 00:36 Uhr
# 43
ItsPayne
ON
Zitat:
Original von Lathspell

Mittlerweile frag ich mich nur wie (Auflösung und so) das auf meinem Rechner laufen soll. Gibt's da schon Systemanforderungen für ? So wie ich Valve einschätze sind die nich deutlich höher als bei DoD:S, oder was meint ihr Hardware-Spezis hier so ?


Na da brauchst dir keine sorgen machen! Ich schätze auch, die vorraussetzungen werden niedriger sein als bei DoD:S.
Die Chars mögen zwar mehr polys haben als die WWII soldaten, dafür brauchen die levels massig weniger polys als die trümmerfelder von DoD:S.
Außerdem gibts durch den commic style auch nicht so hohe anforderungen an texturen und details im allgemeinen.
Ne dem seh ich absolut positiv entgegen.
Post 20.07.2006, 00:39 Uhr
# 44
Xamuel
ON
Ja also der Trailer ist wirklich ulkig! ^^

Das ganze hat nen eigenen Stil und zeigt Individualismus. Ich warte aber erstmal Ingame-Szenen ab, bevor ich mich weiter über die Optik äußern kann.
Post 20.07.2006, 02:08 Uhr
# 45
Tool8
ON
Ich glaub auch, dass der Comic-Stil die Sysvorraussetzungen ziemlich drückt... Vllt können sie sich deshalb die neuen Features erlauben ^^
Post 20.07.2006, 08:00 Uhr
# 46
D*M*K
ON
na.. bin bin ich mir gar nich so sicher...
es muss ja immer ein shader berechnet werden (der comic shader) der das ganze bild ausfüllt, chars, decals, gebäude etc etc. müssen damit gerendert werden, ich denke dass das ziemlich pushen wird...
aber man wird bestimmt so paar unnötige sache (Dyn. Shaows etc. ausmachen können :))

kann mich natürlich auch irren ^^
Post 20.07.2006, 08:23 Uhr
# 47
Zeatoh
ON
Leute das ist nicht das "TF2"

Das ist TFC:S was valve in tf2 umbenant hat !!

Um mehr zeit fuer das alte projeckt tf2 rauszuschlagen !!


LOL also fuer das gezeigte haben die niemals 7 jahre gebraucht !

ausserdem hat valve nie zugegen das das tf2 das sei wo sie seit jahren dran rumenwikeln oder ???
Post 20.07.2006, 08:42 Uhr
# 48
Cha0Zz
ON
Zitat:
Original von ItsPayne

Die Chars mögen zwar mehr polys haben als die WWII soldaten, dafür brauchen die levels massig weniger polys als die trümmerfelder von DoD:S.
Außerdem gibts durch den commic style auch nicht so hohe anforderungen an texturen und details im allgemeinen.
Ne dem seh ich absolut positiv entgegen.


naja nach mehr polys sehen die mir irgendwie nicht aus... der kopf vom spy ist schon ziemlich kantig ^^ mit dem shader haste aber recht und dazu wurde halt auch noch das wasser verändert (sieht man kurz beim sniper) und die haben oft den "phong" shader benutzt (so ein glanz effekt) wobei ich nicht glaube das der so viel leistung nimmt. HDRR darf man auch nicht vergessen denn das zieht auch ne menge!

die dynamischen schatten auch... oder valve wird (wie die unreal engine 3 glaube ich) auf eine mischung zwischen lightmaps für die umgebung und dynamischen schatten für charaktere setzen... denn wenn man in den dark messiah of might and magic videos guckt... da sind auch dynamische schatten aber die wirken mehr nach source-engine als in dem TF2 video!
Und die letzte Szene mit dem Pyro ist glaube ich NICHT ingame! dafür sieht das feuer zu genial aus ;) wäre aber schön wenn wirklich alles ingame ist aber ich glaube animationen wie z.b. der spy der da so um die ecke guckt wird es im spiel nicht geben :(

Alles in allem ein cooler trailer! hab ihn schon 7 mal angeguckt :D
Post 20.07.2006, 09:21 Uhr
# 49
Trineas
ON
Natürlich ist die Szene am Ende mit dem Pyro Ingame...
Tolles Feuer aus einem Flammenwerfer machen konnte schon die Unreal Engine 2 vor vier Jahren. Das sollte heute noch ein bisschen besser gehen.
Post 20.07.2006, 09:53 Uhr
# 50
StuffedLion
ON
Wow.. sehr nettes setting für ein Spiel. Endlcih mal nicht dieses immer gleiche WWII Setting.

Wundert mich echt, dass Valve das einfach bei Episode 2 beilegen möchte. Ich hätte das extra verkauft.

lg
Lion
Post 20.07.2006, 10:26 Uhr
# 51
SpellForcE
ON
Zitat:
Original von Zeatoh

Leute das ist nicht das "TF2"

Das ist TFC:S was valve in tf2 umbenant hat !!

Um mehr zeit fuer das alte projeckt tf2 rauszuschlagen !!


LOL also fuer das gezeigte haben die niemals 7 jahre gebraucht !

ausserdem hat valve nie zugegen das das tf2 das sei wo sie seit jahren dran rumenwikeln oder ???


Häää wie jetzt
woher nimmst du die information das valve 7 jahre an diesem spiel gearbeitet hat? wenn ich mich recht erinnere wurde das damalige TF2 gegen 2001 auf Eis gelegt. Valve hat im Anschluss HL2, CS:S, DoD:S und Co entwickelt und nicht TF2 wenn du dich mal daran erinnern würdest.. Man kann ja in diesem Fall kaum von einer Arbeit bis heute sprechen, wenn das Projekt 2001 eingestellt / auf Eis gelegt wurde oder? Ich denke mal sie Arbeiten seit einem Jahr an diesem neuen TF2 Spiel.
Post 20.07.2006, 11:48 Uhr
# 52
Lathspell
ON
Zitat:
Original von Trineas

Natürlich ist die Szene am Ende mit dem Pyro Ingame...
Tolles Feuer aus einem Flammenwerfer machen konnte schon die Unreal Engine 2 vor vier Jahren. Das sollte heute noch ein bisschen besser gehen.


Meiner Meinung nach hatte bisher KingPin das genialste Feuer und das Spiel is auch schon nen Tag älter....könnte mir das also auch gut vorstellen.
Post 20.07.2006, 12:23 Uhr
# 53
Kemar
ON
Zitat:
Original von Trineas

Natürlich ist die Szene am Ende mit dem Pyro Ingame...
Tolles Feuer aus einem Flammenwerfer machen konnte schon die Unreal Engine 2 vor vier Jahren. Das sollte heute noch ein bisschen besser gehen.


Was aber komisch ist, ist, dass die Flamme, wenn man genau guckt, am Anfang nicht direkt aus dem Flammenwerfer rauskommt...
Muss zwar nicht heißen, dass es später nicht Ingame sein wird, aber trotzdem...


Post 20.07.2006, 13:10 Uhr
# 54
Xamuel
ON
Ich glaube auch dass uns da atm nicht sehr viel Ingame-Material geboten wird, insbesondere das Feuer nicht.

Klar kann sein dass es geil aussehen wird, aber es gibt keinen Beweis, dass das optisch gebotene den endgültigen Tatsachen entsprechen wird.

Naja mal abwarten, am Ende wenn's Ingame-Material gibt wird man ja sehen ob die Skeptiker oder Euphoristen recht haben/hatten :D
Post 20.07.2006, 13:28 Uhr
# 55
tuacker
ON
Also in Erbsen zählen seid ihr gut bei den High-Res-Videos was :D

Zitat:
Original von Xamuel

Ich glaube auch dass uns da atm nicht sehr viel Ingame-Material geboten wird, insbesondere das Feuer nicht.

Klar kann sein dass es geil aussehen wird, aber es gibt keinen Beweis, dass das optisch gebotene den endgültigen Tatsachen entsprechen wird.

Naja mal abwarten, am Ende wenn's Ingame-Material gibt wird man ja sehen ob die Skeptiker oder Euphoristen recht haben/hatten :D


Hat Valve bis jetzt jemals nen Video veröffentlicht, welches nicht das repräsentiert was es am Ende gibt?
Post 20.07.2006, 13:29 Uhr
# 56
Trineas
ON
Zitat:
Original von Kemar

Was aber komisch ist, ist, dass die Flamme, wenn man genau guckt, am Anfang nicht direkt aus dem Flammenwerfer rauskommt...
Muss zwar nicht heißen, dass es später nicht Ingame sein wird, aber trotzdem...


Was soll daran komisch sein? Das Feuer Attatchment kann nicht 100% richtig ausgerichtet sein, nur fällt das im Spiel niemanden auf. Oder kannst du da auch die Stopptaste drücken und Frame per Frame analysieren? Ist ja wohl lächerlich.


Zitat:
Ich glaube auch dass uns da atm nicht sehr viel Ingame-Material geboten wird, insbesondere das Feuer nicht.


Achso. Wenn Crysis und UT2k7 gezeigt wird, ist es ingame und toll, bei einem Valve Spiel ist es ein großer Fake. Na klar.


Zitat:
Klar kann sein dass es geil aussehen wird, aber es gibt keinen Beweis, dass das optisch gebotene den endgültigen Tatsachen entsprechen wird.


Und wie lautet der Beweis, dass es nicht so sein wird? Einzig und allein Dof und Motion Blur sind Post-Processing Features, allerdings von der Source-Engine gerendert. (Nur halt möglicherweise nicht mit den FPS mit denen man gerne spielen möchte.)

Das Feuer ist 100%ig Ingame.
Post 20.07.2006, 13:45 Uhr
# 57
Kemar
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Kemar

Was aber komisch ist, ist, dass die Flamme, wenn man genau guckt, am Anfang nicht direkt aus dem Flammenwerfer rauskommt...
Muss zwar nicht heißen, dass es später nicht Ingame sein wird, aber trotzdem...


Was soll daran komisch sein? Das Feuer Attatchment kann nicht 100% richtig ausgerichtet sein, nur fällt das im Spiel niemanden auf. Oder kannst du da auch die Stopptaste drücken und Frame per Frame analysieren? Ist ja wohl lächerlich.


Ohh, tschuldigung. Ich sag ja schon nichts mehr :rolleyes:.
Ich hab's nur bemerkt, und hier reingeschrieben...

Hätte ja auch ein Fehler beim Post-Processing sein können.

Aber nun gut, wenn's lächerlich ist dann ist's lächerlich.
Post 20.07.2006, 13:53 Uhr
# 58
FatherMcKenzie
ON
Also nach der bekanntgabe des Comicstils und dem ersten Gruppenfoto war ich ja noch skeptisch was TF2 anbelangt. Aber nach dem Trailer finde ich den Stil jetzt wirklich gut und passend. Freu mich schon auf mehr Material (Ingame Screens+Videos) und natürlich auf das Spiel selbst.

Da ich TFC allerdings immer nur gelegentlich gezockt habe, und eigentlich auf das ursprüngliche TF2 gewartet habe, hoffe ich, daß Valve irgendwann mal das Ur-TF2 Prinzip wieder aufgreift und ein dementsprechendes Spiel entwickelt (muß ja nicht TF heißen..).
Post 20.07.2006, 14:41 Uhr
# 59
Xamuel
ON
Boah Trineas/Andy, kannst du bitte es unterlassen mich und andere hier so anzupflaumen? :( Reicht doch schon wenn du das auf Gamestar machst...

Ich bleibe skeptisch bis es Ingame-Videos gibt und das ist mein gutes Recht!

Ich kann nur spekulieren und du ebenfalls(!) es sei denn du hast Kontakt zu Valve höchstpersönlich!
Ich hab keinen Beweis nö - aber hast du einen? Wenn ja dann her damit und lass mich oh großen Zweifler wieder an Valve glauben :rolleyes:

Ich find's extrem unhöflich andere Meinungen als lächerlich abzustempeln, nur wenn sie nicht deiner Weltansicht entsprechen.

Fühl dich doch bitte nicht immer so künstlich angepisst, erst recht nicht von mir, ich bin HL-Fan sonst wäre ich nicht hier.
Post 20.07.2006, 17:17 Uhr
# 60
ItsPayne
ON
Was ich mir bei dem game erhoff ist halt, dass sie die wirklich tollen animationen die man im trailer sieht, auch ingame ins spiel integrieren können.
Wir wissen seit HL2 was da alles großartiges möglich ist, jedoch bleiben es bisher halt gescriptete einzelszenen. Wenn man solch geniale animationen etwas dynamischer in den spielverlauf einbauen könnte, das wäre schon sehr toll!
Post 20.07.2006, 17:19 Uhr


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