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Source Mods

Goldeneye Source: Alpha 1 released!

25.12.2005 | 11:34 Uhr | von Trineas
9.532 Hits
45 Kommentare
1 viewing
Wie versprochen wurde in der Weihnachtsnacht die erste Alpha von Goldeneye Source veröffentlicht. Die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation enthält vier Maps, drei Charakter Models (darunter natürlich auch James Bond) und acht verschiedene Waffen.

Download Goldeneye Source Alpha 1:
Die Installationsdatei ist rund 90 Megabyte groß. Server Betreiber finden auf dieser Seite die nötigen Server-Files. Weitere Informationen über Goldeneye Source entnehmt ihr bitte der Half-Life Portal Mod Datenbank, Bilder findet ihr in unserer Screenshot Gallerie.

PS: Mehr denn je ist natürlich euer Fazit oder Kurz Review in den Kommentaren gefragt!

Kommentare (45)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
KJDragon
ON
Man konnte das Fadenkreuz in der N64 Version bewegen!

Ganz nebenbei finde ich auser einem Beta 1.X Server keinen einzigen GE:S Server. Kann machen was ich will.
Alle Filter raus, "neuinstallieren", nix.
Keine Server ... :/
Post 25.12.2005, 15:12 Uhr
# 22
Alpha
ON
Es gibt über 30 Server. Versuchs mal mit dem Nicht-In-Game-Server-Browser, der findet nämlich komischerweiße deutlich mehr.
Post 25.12.2005, 15:15 Uhr
# 23
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von Dr. Dill

Also auf dem N64 gab es KEINE handmodels nur die Waffen, KEINE Nachladeanimationen, und wenn man stillstand konnte man zur Hilfe ein Fadenkreuz dazuschalten sich aber nicht bewegen.


absolut richtig, ich habe die N64 version auswendig gelernt.
es gibt und GAB in Goldeneye keine Fadenkreuze, außer man schaltet sie dazu im Stehen.

Gewöhnt euch Counterstrike endlich ab, im reallife gibts auch kein hud und ironsight geht auch nur im stehen.
Post 25.12.2005, 15:16 Uhr
# 24
Ludacris
ON
Ich habs grad gespielt und muss sagen das es der Hammer ist, ich war auf 2 Servern und es war jedes Mal funny. Muss zugeben das ich damals GoldenEye Multi gepielt hab bis Perfect Dark rauskam und ich muss sagen das in der Alpha schon das Flair gut rüberkommt, es fehlen zwar noch Waffen und man kann manche Waffen nur aufheben wenn man sie vorher angeschossen hat aber es ist shcon etrem geil. Gibt auch mittlerweile schon an die 40 Server nur leider fast keiner mit einem guten Ping. Das hat aber den Spielspaß kaum getrübt, den dann kam schon der nächste Frag auf den man sich gefreut hat. Gut auch, dass sie den Todessound eingebaut haben es fehlt nur noch das das Blut am BIldschirm runterläuft wie damals, wenn man gestorben is und man zusammensackt.
Ich würde es für GoldenEye und perfect Dark Fans empfehglen und auch den Anderen die noch nie mit beidem Spielen in Berührung waren es wärmstens Empfehlen, denn testen kostet nix :)
Post 25.12.2005, 15:50 Uhr
# 25
BTeam
ON
Möchte garnicht wissen wie viele Filzstift Cheater sich jetzt so auf dem Server herumtreiben. ^^

Realismus hin oder her...das Original ist schon etwas Älter und vielleicht sollte man bei dem HL2 Mod Release einiges Verbessern statt jedes "Feature" zu kopieren.
Post 25.12.2005, 17:13 Uhr
# 26
gióne
ON
1a, wie dr. dill schon erwähnt, vermisse ich diese funktion mit dem fadenkreuz
ein wenig schneller machen und die tod szene erweitern (blut läuft über den bildschirm) und ich fühle mich wie auf dem N64 nur mit schicker Grafik :D
Post 25.12.2005, 19:02 Uhr
# 27
lexon
ON
alles schrott...fast keine pysik objekte...kein crosshair?
so ein Müll...ich warte lieber auf Black Mesa : Source!
Post 25.12.2005, 19:52 Uhr
# 28
Alpha
ON
Zitat:
Original von lexon

fast keine pysik objekte


Sehr gut. Dann laggts wenigstens weniger. ;)
Post 25.12.2005, 20:00 Uhr
# 29
Nordwolf
ON
Geiler Mod, kommt aber trotzdem meiner Meinung nach nicht an das Original ran, aber der beste Goldeneye Mod für Half-Life !
Und bitte verschont uns mit dem Fadenkreuz, sonst kommen die cs kiddies noch auf die Idee, den Mod zu spielen :D.
Post 25.12.2005, 20:15 Uhr
# 30
Astmatic
ON
Die haben schon angekündigt vielleicht eins Optional dazuzunehmen, man konnte bei der N64 Version mit hilfe der schultertasten ein Fadenkreuz dazuschalten, auch wenn es der urversion nachempfunden werden soll finde ich das man trotzdem ein crosshair dazunehmen kann. Ich mag das nicht ohne und auf meinen TFT will ich keinen Punkt malen :D
Post 25.12.2005, 21:28 Uhr
# 31
matze^^
ON
Alle die Leute die rummeckern, haben absolut keinen Plan wie gut sie es schon umgesetzt haben. *Heul keine Physik engine tz tz tz)
Ist wohl odch besser wenn diese *Leute* (Kiddy's) CS weiterspielen ;)
Post 25.12.2005, 21:59 Uhr
# 32
FunkyMonkey
ON
für eine alpha version find ich die mod gut umgesetzt
ich denke da kommt noch was ordentliches bei raus

und in goldeneye gehört kein Fadenkreuz
da kommt wieder richtig stimmung auf
Post 25.12.2005, 23:21 Uhr
# 33
Biofreak
ON
Zu Dr.Dill: Toll dass du alle CS Spieler gleich als Kiddies einstufst o_O

Zur Mod: Ja für eine alpha ist das schon ziemlich ordentlich bin mal gespannt wann die nächste Version kommt ;)
Post 26.12.2005, 00:41 Uhr
# 34
Kissaki
ON
also ne danke...
das is wirklich noch ne testversion, nix zum zocken aus fun ;)
fadenkreuz fehlt, kein springen, man stirbt von 1-2 schuss -> ihr braucht eigentlich keine waffe aufnehmen... die pistole reicht bzw ihr sterbt eh gleich/bald
das einzige was man machen kann um zu überleben ist sich an einen spawnpunkt zu setzen, draufzielen, und ballern wenn einer spawn. und hoffen das keiner von hintne kommt ;P

naja... meine Meinung:
macht mich schon heiss auf zukünftige Versionen, aber zum zocken ist diese Version noch nicht. Nur zu Testzwecken.
im Prinzip all das was "Alpha" schon bedeutet ;)
gruß
Post 26.12.2005, 01:49 Uhr
# 35
Tacticer
ON
Die Entwickler der Mod werden sicher noch einiges verbessern.

Dass es kein Fadenkreuz gibt, ist einserseits realistischer, andererseits eben für Shooter nur ganz angebracht, wenn es einen Kimme&Korn-Modus gibt.
Ohne Physik ist das Spiel näher an der N64-Variante und bisher kommen die meisten Shooter ohne Physik aus.

Ich bin optimistisch für die nächsten Versionen, Goldeneye Source hat meiner Ansicht nach ein größeres Potential als Goldeneye für HL1 - alleine, weil es schon jetzt so bekannt ist:
Inzwischen 82 Server (auch europäische mit annehmbaren Ping) mit 147 Spielern (26.12.05 11:08). In etwa so viel wie Garry's Mod.

Die nächsten Versionen werden das sicher noch überbieten können.

Schade, dass wir bei der Umfrage noch nicht für Goldeneye Source stimmen konnten, nächstes Jahr bei der Umfrage wird sie dann wohl als 2005-er Mod nicht reinkommen :-(
Post 26.12.2005, 11:11 Uhr
# 36
gióne
ON
Ich habe die orginal version damals stundenlang gespielt und muss sagen, sogar das es nur Alpha1 version ist, ist es sehr gut umgesetzt!

Das man nicht springen kann und die anderen sachen die du als kritik schreibst @Tacticer, sind vom Server abhängig, den es gibt auch Server wo man Springen kann und der legendäre Paint modus an ist.

Was mir fehlt:
Fadenkreuz im stand (am besten rechtsklick, man kann sich nicht mehr bewegen aber man hat ein Fadenkreuz)
Etwas schnellere bewegung.
Mehr Models (wird sicher kommen)
Mehr Levels (wird sicher kommen )
Alle Waffen vom N64 klassiker (wird sicher kommen)
Menü vom vom N64 klassiker
Singleplayer (wird sicher kommen)
Sterbens sequenz (blut läuft über den Bildschirm)
Post 26.12.2005, 11:18 Uhr
# 37
Tacticer
ON
Zitat:
Original von gióne

Das man nicht springen kann und die anderen sachen die du als kritik schreibst @Tacticer, sind vom Server abhängig, den es gibt auch Server wo man Springen kann und der legendäre Paint modus an ist.


Kleine Korrektur: Das mit dem springen habe nicht ich, sondern RotzKotz_ere gesagt.
Post 26.12.2005, 11:32 Uhr
# 38
imperator
ON
Es gibt leider keine Server.

Aber sonst ist es ganz cool!
Post 26.12.2005, 12:20 Uhr
# 39
Alpha
ON
Es gibt über 70 Server. *lol*
Post 26.12.2005, 14:01 Uhr
# 40
SpellForcE
ON
sehr nettes game :)

texturfehler (painball++), netcode (knifehit!?), alternative fire müssten auf jeden Fall noch gefixed werden. Ansonsten sehr gutes Game bisher :)
Post 26.12.2005, 14:54 Uhr


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