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Half-Life 2 Interview mit Petra Fröhlich / PC Games
25.10.2004 | 13:37 Uhr | von Syndrom
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9.127 Hits
25 Kommentare 1 viewing
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Petra Fröhlich, Chefredakteurin der PC-Games, war so freundlich mir einige Fragen zu Half-Life 2 und dem Test vor Ort in Seattle zu beantworten.
Zitat: hlportal.de: Angenommen Sie müssten für Valve eine HL2-Werbeanzeige erstellen, was für einen Slogan würden Sie da einbauen?
Petra Fröhlich: Den Slogan, den wir auch für die Heft-Ankündigung verwendet haben: „Darauf haben Sie Ihr halbes Leben gewartet...“
hlportal.de: Fand der Test bei Valve vor Ort statt und wie lange hattet ihr Zeit zum spielen?
Petra Fröhlich: Ja, der Test fand bei Valve in Seattle statt. Unsere dreiköpfige Test-Crew hatte drei volle Tage und Nächte Zeit zum (Durch-)Spielen.
hlportal.de: Bei Vor-Ort-Tests denken viele Spieler gleich an Kontrolle und Aufsicht durch die Entwickler bzw. PR-Leute. Wie war die Atmosphäre bei den Tests?
Petra Fröhlich: Frei nach dem PC-Games-Grundgesetz: Eine Zensur findet nicht statt. Unsere Redakteure wurden beim Test NICHT beaufsichtigt und waren völlig ungestört; die Entwickler standen lediglich für Fragen zur Verfügung. Dementsprechend war die Atmosphäre auch sehr angenehm. Und nur unter diesen Bedingungen haben wir dem Test überhaupt zugestimmt. Wie’s genau beim Testen zuging, kann man prima im Videoreport auf Heft-CD/DVD verfolgen.
hlportal.de: Was ist in Ihren Augen das beeindruckendste Element von Half-Life 2?
Petra Fröhlich: Sicherlich die typische Half-Life 2-Atmosphäre, die man so in keinem anderen Spiel findet. Alles wirkt optimal aufeinander abgestimmt, da passt eins zum anderen, es gibt keine Längen, ...
hlportal.de: Wenn man in ein paar Jahren zurück schaut: Was wird dann die Shooter-Entwicklung mehr nach vorne gebracht haben, Half-Life 1 oder sein Nachfolger?
Petra Fröhlich: Das wird man sicher erst im Nachhinein beurteilen können. Ich bin mir sicher, dass die wegweisenden Elemente von Half-Life 2 – KI, Spieldesign, Charaktere, Storytelling und natürlich die Engine – eine Menge weiterer Spiele (nicht nur Shooter) beeinflussen wird. Half-Life 2 ist wirklich ein großer, großer Schritt nach vorne.
| Drei Tage reichen in meinen Augen bei einem 20-Stunden-Shooter auf jeden Fall aus, um einen fundierten Test zu schreiben, zumal der MP-Part Counter-Strike Source bereits seit Wochen zur Verfügung steht - Daumen rauf Pc Games! :)
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von corega naja wenigstens kann ich schon cs:source zocken
also dürfte es so lang nich dauern bei mir
| kann ich auch aber das is ja nicht dasselbe ----
hehe
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25.10.2004, 17:07 Uhr |
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Ich bin grad am HL1 durchzocken (zum ersten mal)
Noch 3 Wochen...
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25.10.2004, 18:22 Uhr |
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hab auch vor ner woche wieder mal hl und opposing force durchgespielt. auf blue shift hab ich keine lust und die singleplayer mods kenn ich schon alle, die will ich nich nochma durchspielen.
nehmt den countdown von der seite, der macht das ganze nur noch unerträglicher
jeden morgen denk ich "hach, scheisse, schon wieder nur ein tag weniger"
und ich bin sowieso um die 10 mal auf hlp.de
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25.10.2004, 20:17 Uhr |
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Zitat: Original von pyth und ich bin sowieso um die 10 mal auf hlp.de
| Du gelegenheitssurfer
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25.10.2004, 22:05 Uhr |
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oh, da hab ich wohl eine Null vergessen
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26.10.2004, 00:53 Uhr |
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