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Steam Controller

Steam Controller vorgestellt

27.09.2013 | 19:00 Uhr | von Trineas
15.407 Hits
65 Kommentare
1 viewing
Wie bereits am Mittwoch angedeutet, hat Valve heute einen eigenen Controller angekündigt und dieser ist völlig anders als alles was man bisher etwa aus dem Konsolenbereich kennt. Es existieren weder Thumbsticks noch ein Steuerkreuz. Gleichzeitig behauptet Valve, dass die Eingabemethode so präzise ist, dass das Gamepad bei jedem bisher über Steam veröffentlichten Spiel zum Einsatz kommen kann, auch wenn es nur für Maus und Tastatur konzipiert wurde. Nicht zufällig zeigt die Symbolgrafik auf der Seite wie ein klassisches Strategiespiel damit gesteuert wird.



Doch wie funktioniert es? Auf beiden Seiten sind hochauflösende runde Trackpads angebracht, die mit den Daumen bedient werden. Diese können auch gedrückt werden, womit sie als eigener Button fungieren. Die Auflösung entspricht ungefähr die einer Maus am Desktop-PC, was eine viel genauere Steuerung bei Spielen wie Ego-Shooter bieten soll. Doch Präzision alleine genügt nicht, Tests haben ergeben, dass auch physisches Feedback notwendig ist und eine simple "Rumble"-Funktion nicht ausreicht. Aus diesem Grund wurden in den Steam Controller eine neue Generation von super-präzisen, dual-linearen Aktuatoren zum haptischen Feedback eingebaut.

Dabei handelt es sich um kleine, starke Elektromagneten, die in der Lage sind eine ganze Reihe an haptischen Wahrnehmungen zu ermöglichen und den Nutzern damit Ingame-Informationen wie Geschwindigkeit, Wegbegrenzungen, Schwellen, Texturen, Aktionsrückkopplungen oder ähnliches zu vermitteln. In der Mitte des Gamepads befindet sich außerdem ein berührungsempfindliches Display, das ebenfalls als Button fungiert und über das die Entwickler zusätzliche Informationen und Menüs anzeigen lassen können.

Auch der Controller ist als offenes Projekt geplant und Nutzer werden ermutigt ihn zu "hacken" und selbst auf neue Anwendungsmöglichkeiten zu stoßen. Valve möchte dafür auch die notwendigen Tools veröffentlichen. Wie auch bei den Valve-eigenen Steam Machines, werden 300 Stück davon in der Hardware-Beta verlost. Und was ist mit Spielern, die absolut kein Gamepad verwenden möchten und mit Maus und Tastatur vollends zufrieden sind? "Wir sind glücklich, wenn Sie glücklich sind, also nutzen Sie ruhig weiterhin die Eingabemethode, die für Sie Sinn macht. Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden Sie nicht sitzenlassen. Auch wir lieben Mäuse und Tastaturen."

Kommentare (65)
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# 41
Chuck
ON
Hm ich kann mir dieses Konzept sehr gut vorstellen. Vorallem bei so einer hohen Abtastung bin sehr sehr gespannt vorallem das sie das Feedback nicht vergessen haben find ich super.
Post 27.09.2013, 21:18 Uhr
# 42
FireStar
ON
Mich interessieren alle drei Punkte N U L L.

Bin ich der Einzige?
Post 27.09.2013, 21:20 Uhr
# 43
ReFlex
ON
Zitat:
Original von FireStar

Mich interessieren alle drei Punkte N U L L.

Bin ich der Einzige?


Nö, mich interessieren sie auch nicht.
Post 27.09.2013, 21:45 Uhr
# 44
Mator
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von MatorKaleen

Ich bin neugierig, wie lange es bei Erfolg des Controllers dauert, dass andere Unternehmen auch solche Controller bauen...


Microsoft und Sony sind jetzt erstmal die nächsten 6-7 Jahre, oder wie lange die nächste Konsolengeneration halt dauert, an ihre Controller gebunden. Man könnte fast meinen, Valve wollte die Präsentation der beiden Konsolen abwarten, bevor sie ihre Technik enthüllen, damit diese mehrere Jahre nicht darauf reagieren können.

Lustig auch, dass Microsoft ja angeblich 500 Millionen Dollar für den Xbox One-Controller ausgegeben hat, der ja nicht viel mehr als ein kleines Facelift des Xbox 360-Controllers ist. Valve hat seinen völlig neuartigen Controller wahrscheinlich mit deutlich weniger als einem Prozent dieses Budgets erstellt.


Um die geht es mir ja nicht. Es gibt ja auch noch andere Controllerherstller, wie Logitech und DA frage ich mich, ob von der Seite derartiges kommt. Ausderm kann man an die xbox one auch noch andere controller, als den original xbox one controller anschließen (denke ich zumindest)
Post 27.09.2013, 21:48 Uhr
# 45
Drakon
ON
Der Controller ist bisher das einzig interessante von den Ankündigungen für mich.

Der sieht tatsächlich genial aus. Die Touchpads sind vom Aussehen zwar gewöhnungsbedürftig aber insgesamt könnte das ein tatsächlich sehr schöner Controller werden.

Stellt sich die Frage, wie viel der wohl kosten mag...
Post 27.09.2013, 22:49 Uhr
# 46
s3m1h-44
ON
Ich werde es kaufen, mindestens zwei mal!

Ich weiß aber nicht, wie ich das mit SteamOS handhaben werde. Parallel zu Win7 am Schreibtisch? Habe eigentlich ein leistungsstarken Laptop von Lenovo mit dem ich die ganzen PC-Sachen erledigen könnte außer Gaming.
Post 27.09.2013, 23:00 Uhr
# 47
Dienstbier
ON
So muss ein moderner Controller aussehen! Nicht so mit Knöpfen beladen wie die von Sony und Microsoft. Die beiden sind in den 2000ern hängen geblieben...
Post 27.09.2013, 23:14 Uhr
# 48
B1ackS0ul
ON
Was hat es denn nun eigentlich mit dem Planten auf sich, der immer größer und kraftvoller wurde?

http://imgur.com/a/rIe9S
Post 27.09.2013, 23:26 Uhr
# 49
Drakon
ON
Zitat:
Original von B1ackS0ul

Was hat es denn nun eigentlich mit dem Planten auf sich, der immer größer und kraftvoller wurde?

http://imgur.com/a/rIe9S


Steht bestimmt in realation mit den Anküdnigungen. Je mehr ankündigen -> größer der Planet.
Post 27.09.2013, 23:29 Uhr
# 50
Kugane@SchranzGestört
ON
ich finds nice, da ich in ner wg lebe und alle 8 mann hier zocken, aber nur 2 (mich eingeschlossen) nen dicken pc haben (meiner ca. 3500€, ja mein profil is veraltet),

& ich wir können dann 100€ minipcs anschaffen & darauf die games streamen :D

find ich klasse
Post 28.09.2013, 00:02 Uhr
# 51
Belial
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

So muss ein moderner Controller aussehen! Nicht so mit Knöpfen beladen wie die von Sony und Microsoft. Die beiden sind in den 2000ern hängen geblieben...


"in den 2000ern hängen geblieben?" Sorry, aber da kann ich nur widersprechen. Die Haptik eines Controllers ist für viele Leute sehr wichtig. Die Form des neuen Controllers ist meiner Meinung nach auf dem ersten Blick eher unpraktisch. Ebenso kann ich (und da bin ich nicht der einzige) mit Digipads nichts anfangen. Da ist einfach keine Haptik, kein Feeling mehr. Ob ich überhaupt mit dem ganzen "Steam livingroom" Gedöns etwas anfangen kann lass ich mal außen vor. :redface:
Post 28.09.2013, 00:04 Uhr
# 52
Fuci
ON
Zitat:
Original von Timmy

Ist der nun wireless oder mit Kabel?


Die 300 Beta Versionen sollen zunächst über USB laufen wie ich gelesen hab, die fertige dann wohl Wireless.
Post 28.09.2013, 00:26 Uhr
# 53
fury
ON
Hmm.. Ich sag mal so.. Der Controller sieht ungewöhnlich aber interessant aus. Wenn die Pads gut sind und die Tasten an der Rückseite wirklich gut bedienbar sind könnte dieser Controller echte "Next-Gen" Konsolen-Hardware sein.. Blos eben für den PC ^.^
Post 28.09.2013, 00:52 Uhr
# 54
Soul Tear
ON
Find den Controller sehr interessant.

Ich als nicht Konsolero(bzw nur selten) hab so meine Probleme mit dem Zielen mit Controller. Ich bin mal gespannt wie es sich damit verhält.

Ich hab meine bedenken mit der größe des Controllers. Er sieht relativ groß aus und so wie ich das beurteilen kann sind die Tasten Y/X A/B für kleinere Hände (Daumen) schwer zu erreichen. Vlt täuscht das aber auch nur auf den Bildern.

Mal schauen ... :)
Post 28.09.2013, 08:15 Uhr
# 55
dubak
ON
Zitat:
Original von [CIA]6339

Oh Mann, ich altmodischer Kerl, ich bleibe besser bei meinem PC mit 27"-TFT direkt vorm Kopp, bei meiner Maus und WASD und HLDM und dann anne Omme, uffe 12 und inne Fresse...

*ernstgemeint*


Du sprichst mir aus dem Herzen.... So ein Hype um diesen "Kinderkram".

"Wahnsinns" Neuigkeiten in der Computer Welt.

Nur wo bleiben die neuen innovativen Spiele??????
Post 28.09.2013, 11:02 Uhr
# 56
Ocki
ON
Ich bin echt mal gespannt auf den Controller. Auf jeden Fall mal was anderes.
Was viele Leute wohl immer noch nicht verstanden haben ist, dass der Controller nicht Maus und Tastatur ersetzen soll. Es geht darum, dass man im Wohnzimmer auf dem Sofa eine bessere alternative zum herkömmlichen Controller hat. Ich spiele jedenfalls nur ungern dort mit M&T. Habe ich schon auf LAN-Partys gemacht und es war kein Vergnügen.
Ich kann mir schon vorstellen, dass man FPS, RTS, etc. im Singleplayer gut mit dem Ding spielen kann. Wer im Multiplayer spielt, wird sich eh an den Schreibtisch setzen. Und wer mit dem Controller überhaupt nicht klar kommt, kann immernoch einen anderen benutzen. Wir sind ja immernoch beim PC, dem es egal ist, mit was er nun bedient wird.
Daher kann es einem selber auch eigentlich egal sein, wenn einem die Ankündigungen nicht gefallen und wenn das alles ein totaler Reinfall wird. Im schlimmsten Fall ändert sich einfach nix.
Post 28.09.2013, 11:19 Uhr
# 57
dubak
ON
Zitat:
Original von FireStar

Mich interessieren alle drei Punkte N U L L.

Bin ich der Einzige?


Man..bin ich froh hier nicht alleine zu sein!!
Post 28.09.2013, 11:21 Uhr
# 58
Peter Petrelli
ON
Anstatt Half-Life 3 kriegen wir SteamMachines und einen Controller. Valve hat wohl keine Lust mehr Spiele zu entwicklern/fortzusetzen. Schlecht aussehen tut der Controller nicht, aber... ich weiß nicht. Wenn ich mir vorstelle ich sitze vor meinem PC und spiele GTA 5 oder Half-Life 3 damit. Für Multiplayer-Titel könnte der Controller interessant sein. Ansonsten sollte Valve ein kleines Preview-Video davon auf Youtube hochladen, wie man damit spielt.
Post 28.09.2013, 11:44 Uhr
# 59
B1ackS0ul
ON
Zitat:
Original von Peter Petrelli

Anstatt Half-Life 3 kriegen wir SteamMachines und einen Controller. Valve hat wohl keine Lust mehr Spiele zu entwicklern/fortzusetzen.


Weil ein Spieleentwickler ja auch Hardware entwicklen kann...
Mein Gott, Leute. Denkt doch mal ein bisschen nach. Valve hat mittlerweile über 350 Mitarbeiter (laut Wikipedia). Da sitzen Leute sowohl in der Spieleentwicklung, als auch welche in der Hardware-, Steam, Marketing- oder Forschungsabteilung.
Valve bringt jedes Jahr ein qualitativ hochwertiges Spiel heraus und managed dabei auch noch die größte Onlinespielebiblitothek der Welt. Nun bringt Valve auch weitere Innovationen in Sachen Hardware und ihr meckert immer noch rum...
Post 28.09.2013, 12:07 Uhr
# 60
filL
ON
Auf der "Unterseite" sollten meiner Meinung nach 6 Tasten für die linke Hand sein (W,S,A,D, Strg (=crouch) und Shift (=Sprint)) - so würde ich das Pad konfigurieren, dann hätte die linke Hand die gewohnte Bedienung wie auf Tastatur, während der Daumen der rechten Hand als Mouse fungieren könnte (deshalb würde ich mir persönlich auch einen Wippschalter oben rechts für den Zeigefinger wünschen).

Zitat:
Original von Soul Tear

...
Ich hab meine bedenken mit der größe des Controllers. Er sieht relativ groß aus und so wie ich das beurteilen kann sind die Tasten Y/X A/B für kleinere Hände (Daumen) schwer zu erreichen. Vlt täuscht das aber auch nur auf den Bildern.
...


Dachte ich auch erst, aber wenn man sich dieses Bild ansieht: http://cdn3.store.steampowered.com/public/image...room/rljKewyz3M/prototypes.jpg
Post 28.09.2013, 13:27 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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