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Steam Games

Dishonored-Autor: Gordon Freeman ist gruselig

11.10.2012 | 00:26 Uhr | von Trineas
11.100 Hits
39 Kommentare
1 viewing
Morgen erscheint bei uns das neueste Werk des französischen Entwicklers Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), das Steampunk-Spiel Dishonored. Die bisherigen Reviews sind vielversprechend, die Metacritic-Durchschnittswertung liegt bei satten 91 Prozent. In vielen Tests wurde das Spiel auch mit Half-Life 2 verglichen und das nicht nur, weil derselbe Art-Designer an beiden Titeln mitgewirkt hat. So sagen beispielsweise in beiden Games die Protagonisten kein Wort, allerdings findet Austin Grossman, der Autor von Dishonored, seinen stummen Charakter nicht nur besser, sondern hält Gordon Freeman für unbehaglich, ja sogar für regelrecht gruselig.

Zitat:
Original von Austin Grossman

I hate what Valve does with the silent protagonist. I find it incredibly awkward and really creepy. I find Gordon Freeman creepy as hell. The difference between Dishonored and how it works in Half-Life 2 is that it's a lot more personal. I think you get that involvement because the character has personal relationships with people from the beginning. And it's very clear that people have fucked with you in a very personal way.


Das erzählte er einem Redakteur der Spielewebsite Kotaku, stellte aber gleichzeitig klar, dass er nur für sich und nicht für den Entwickler oder Publisher spreche. Die Leute würden mit Gordon, über ihn und manchmal sogar für ihn sprechen und er sei nur zufällig mittendrin. Im Gegensatz dazu sei Corvo, der Charakter von Dishonored, viel involvierter und hätte mehr persönliche Beziehungen zu anderen Charakteren und entsprechend würde dies den Spieler emotional mehr berühren. Was hältst du von den Äußerungen von Grossman? Wirkt Gordon Freeman gruselig oder bist du mit der Art der Inszenierung von Valve zufrieden? Oder findest du, dass er in Zukunft überhaupt mit dem Sprechen beginnen soll?
Umfrage:

Soll Gordon Freeman in zukünftigen Half-Life-Spielen eine Stimme bekommen und mit Alyx & Co sprechen?



Kommentare (39)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
IceFrezzer
ON
Nein kein Freeman mit Stimme -.
Post 11.10.2012, 13:47 Uhr
# 22
John Scatman
ON
Half Life 1: Gordon steigt aus dem Transit System aus, wird von Barney begrüßt: "Hey Gordon. Bist ein bisschen spät dran."
Er kämpft sich stundenlang durch Black Mesa, City 17, das Umland davon, das ewige Eis um die Borealis und weiß Gott wo noch. Ganz am Ende hat er es geschafft und sagt: "Hey Barney!"
Gordon kann nichts dafür, er ist eben ein bisschen langsam :D
Post 11.10.2012, 14:56 Uhr
# 23
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von oLo

Er sollte Sprechen. Ich stelle mir das so vor das Gordon was sagt wenn man die Story vom Finalen Half-Life durch hat. Nur einen Satz, mehr nicht... Sodass dieser Satz dann evtl in die Videospiel Geschichte eingeht.


Ja. Als die unlogischste Wendung in einem Videospiel aller Zeiten.

Artjom aus Metro 2033 redet nicht? Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen. So gut wurde er also in die Story eingebaut, und mir ist es nicht einmal richtig bewusst geworden.
Ja, es stimmt, Valve hat da Luft nach oben. Aber wie schon einige sagten: Wenn man das jetzt ändern würde, passt es nicht. Man hätte es wenn dann von Anfang an so machen müssen. Ich finde es gut, dass Gordon stumm ist.
Post 11.10.2012, 15:18 Uhr
# 24
djpromise
ON
Zitat:
Original von yarikata

Nein, bitte lasst den Gordon stumm wie Brot sein.
Denn, auf die Frage hin warum Gordon wider spricht noch man ihn sehen kann, sagte Valve einst:
Du bist Gordon Freeman!

Mehr muss man da nicht sagen.


this!
Post 11.10.2012, 15:42 Uhr
# 25
TomahawxX
ON
Ich finde Gordon sollte stumm bleiben, aber man könnte ihn auf eine andere Art und Weise nahbarer und menschlicher machen. Zum einen durch nonverbale Gestiken, die ja gescripted sein können (Damit meine ich keine COD-Scriptsequenzen, sondern etwas vergleichbar mit der Handanimation, wenn Gordon zum ersten Mal den Anzug bekommt. Ich finde sowas, auch wenn das relativ aussagelos ist, lässt einen Charakter schon viel echter wirken.

Das nächste sind Kampfgeräusche und Atemsounds. Gordon verhält sich so, als würden ihn alle Dinge kalt lassen. Ich stimme zu, dass Gordon eher nur Beiwerk, ein Platzhalter für die Empfindungen des Spielers sein soll, aber man sollte die Dramaturgie trotzdem ein wenig unterstützen und die Emotionen bewusst versuchen zu kanalisieren, um gewisse Situationen zu unterstreichen.

Skyrim ist ebenfalls ein Spiel, bei dem der Protagonist nicht spricht. Die Kampfgeräusche zeigen aber, dass die Kämpfe schwer und mit einer Anstrengung verbunden sind, was den Charakter, der sich nebenbei trotzdem noch mit den Empfindungen des Spielers füllen lässt, menschlicher erscheinen lässt. Natürlich würden diese Geräusche bei einem Half-Life viel leiser ausfallen müssen. Außerdem bräuchte man einen sinnvollen Trigger, am besten storybasierend. Das Geräusch durch den Angriff (linke Maustaste) zu triggern, wie bei Skyrim macht wohl nur bei Schwertkämpfen Sinn.
Post 11.10.2012, 16:18 Uhr
# 26
CreatorX
ON
Wie hier schon von einigen richtig gesagt, Gordon ist nicht wirklich stumm. Er verkörpert den Spieler. Das was der Spieler denkt, das spricht Gordon im Spiel aus, nur hört man es natürlich nicht, weil es technisch nicht machbar ist. Ist aber auch gar nicht nötig, es passt einfach alles so wie es ist. Daran ist mMn auch nichts gruselig oder so.
Mit Chell halte ich es genauso, schade nur, dass Glados sie tatsächlich als stumm bezeichnet.
Post 11.10.2012, 17:11 Uhr
# 27
Zockerfreak112
ON
Wobei bei Chell, die als stumm bezeichnet wird, nicht klar ist, ob damit eine Behinderung (z.B. genetisch bedingte Stummheit) gemeint ist, oder ob stumm hier als synonym zu schüchtern oder schweigsam (schweigsam =/= völlig stumm) verwendet wird.

Vielleicht ist es auch ein Stilmittel und Teil des Humors, ähnlich wie beim beim Brechtschen Verfremdungeffekt. Dadurch wird der Spieler bewusst aus der Story und Atmosphäre gerissen, dieser denkt dann nach, dass Chell ja eigentlich er selbst ist, wie bei Gordon Freeman auch. In dem Fall wäre das auch eine Art von Humor.

Das erinnert mich an einige Stellen aus der Metal Gear Solid Reihe und auch anderen Spielen, wo gesagt wird "Das hier ist doch kein Videospiel!". Das ist auch ein Verfremdungseffekt und ein humoristisches Stilmittel.
Post 11.10.2012, 17:39 Uhr
# 28
Xenomorph
ON
Gordons Stimme sollte man nicht hören, aber ich fände es ok, wenn Gordon per Knopfdruck Fragen stellen oder Befehle erteilen könnte. Man würde dann nur die Reaktionen der NPCs hören.
Post 11.10.2012, 21:04 Uhr
# 29
pepper00
ON
Wisst ihr was mich gruselt?
Das jedes mal, wenn man in Dishonored mit jemandem spricht, plötzlich schwarze Balken von oben und unten ins Bild springen. Wer hat sich denn den Schwachsinn ausgedacht?
Post 11.10.2012, 21:45 Uhr
# 30
EagleWatch
ON
Also, Gordon Freeman als auch der Charakter von Dishonored sind beide stumm.. Aber der Entwickler findet das sein Charakter mehr involviert ist mit anderen...
Äh ja... Wenn ich Papier und Stein vergleiche, dann ist der Stein mehr involviert mit Wolke obwohl beide Objekte nicht die Wolke berühren!

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Artjom aus Metro 2033 redet nicht? Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen. So gut wurde er also in die Story eingebaut, und mir ist es nicht einmal richtig bewusst geworden.


Natürlich hat Artjom geredet, ingame zwar nicht, aber zwischen den Ladezeiten/Kapiteln hat er seine Gedanken etc mitgeteilt wie in einem Tagebuch, er war stimmlich schon präsent, nur nicht wenn man selbst unterwegs war.
Post 12.10.2012, 00:42 Uhr
# 31
Exlua
ON
Naja ich würde mir ein Half-Life wünschen was sich mehr Mass Effect an nährt. Den die Dialoge waren mit der Story und den Möglichkeiten waren eindeutig die Stärken der Reihe !
Post 12.10.2012, 00:47 Uhr
# 32
Sp4wN
ON
Zitat:
Original von mewshiny

Und was hat der werte Herr mit Dark Messiah am Hut, wenn er nur an Dishonored mitgearbeitet hat?


Es geht allgemein um die Firma Arkane, und jeder, der bei dieser Firma arbeitet und für die spricht, steht bis zu einem gewissen Grad dafür ein, was die so fabriziert.

Wenn ein Apple Sprecher, der erst neu bei Apple ist über Arbeitsbedingungen bei Samsung Werken herzieht, fasst sich doch auch jeder halbwegs intelligente Mensch an den Kopf, oder?
Post 12.10.2012, 08:40 Uhr
# 33
Northernstar
ON
Zur umfrage:
sollte Valve die Romanze Mit Gordon und Alyx weiterspinnen, dann sollte Gordon schon mal eine Stimme bekommen sonst wird das ganze Irgendwann extrem bekloppt .... :ugly:
Post 12.10.2012, 08:46 Uhr
# 34
yarikata
ON
Zitat:
Original von Northernstar

Zur umfrage:
sollte Valve die Romanze Mit Gordon und Alyx weiterspinnen, dann sollte Gordon schon mal eine Stimme bekommen sonst wird das ganze Irgendwann extrem bekloppt .... :ugly:


Qutasch.
Dr. Freeman bekommt Kreide und eine Schiefertafel und fertig :)

So könnte er entweder Alyx sagen: Du siehst gut aus.

Oder zum Spieler: Ey du Sack, wir sind hier falsch. Begebe dich zu den Vorsprung links um die Ecke. Korrdinaten: x 200454 y 127944 z 095144

Wäre bestimmt witzig.
Post 12.10.2012, 18:00 Uhr
# 35
Euphoria
ON
So ein Blödsinn. Wenn man sich die Tests anschaut, ist das Spiel eher mit Bioshock als Half Life zu vergleichen.
Und der Held soll laut einigen Tests auch total flach sein.
Post 12.10.2012, 22:06 Uhr
# 36
egoding
ON
Zitat:
Original von oLo

Er sollte Sprechen. Ich stelle mir das so vor das Gordon was sagt wenn man die Story vom Finalen Half-Life durch hat. Nur einen Satz, mehr nicht... Sodass dieser Satz dann evtl in die Videospiel Geschichte eingeht.


Das wünsche ich mir auch. Einfach einen popeligen Satz am Ende des Spiels wie "wir habens geschafft" oder nur ein blödes "ja!" auf eine mögliche frage von alyx "ist es vorbei?"...
Oder man könnte ihn wenigstens zum Hecheln bringen, wenn er lange gelaufen ist oder er sollte stöhnen wenn er ein paar kugeln zu viel abbekommen hat...
Aber man könnte sich vorstellen, was Freeman zu sagen hat wenn er sprechen könnte, zum beispiel sagt er zum Gman: "Ey du alter Sack, was sollte das mit den 20 Jahren Stasis? Ich werde sie wegen Freiheitsberaubung bei der Polizei anzeigen, wenn es mal wieder eine geben soll!"
Post 16.10.2012, 20:03 Uhr
# 37
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Artjom aus Metro 2033 redet nicht? Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen. So gut wurde er also in die Story eingebaut, und mir ist es nicht einmal richtig bewusst geworden.


Natürlich hat Artjom geredet, ingame zwar nicht, aber zwischen den Ladezeiten/Kapiteln hat er seine Gedanken etc mitgeteilt wie in einem Tagebuch, er war stimmlich schon präsent, nur nicht wenn man selbst unterwegs war.


Ach genau, stimmt, danke für die Korrektur :)

Ich fände es wäre eines der schlechtesten Enden für diese Reihen, wenn Gordon am Ende doch noch spricht.
Gordon ist durch seine Taten badass, nicht durch obercoole, lächerliche Sprüche.
Post 21.10.2012, 14:48 Uhr
# 38
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Euphoria

So ein Blödsinn. Wenn man sich die Tests anschaut, ist das Spiel eher mit Bioshock als Half Life zu vergleichen.
Und der Held soll laut einigen Tests auch total flach sein.


Bis auf 1-2 Umarmungen und dem obligatorischem "Ich kann zwischen 2-x antworten wählen und teile sie dir telepathisch mit" gibts auch keine wirkliche interaktion vom Protagonisten.

Fand die umsetzung sowieso Schade, um zu töten kannst du Rattenschwärme herbeirufen, Gegner mit normalen oder Brandbolzen töten, sie erschießen mit der Pistole, mit der Klinge töten und noch einiges anderes, und was hat man um nicht tödlich vorzugehen? Von hinten sie zur bewusstlosigkeit würgen und Schlafpfeile... Das Spiel verleitet einen dazu zu töten durch die ganzen Möglichkeiten aber sonst ist da kaum wirklich vielfalt drin. :/
Post 22.10.2012, 00:17 Uhr
# 39
Zockerfreak112
ON
Also ich komme ganz gut zurecht mit dem Nichttöten. Aber es stimmt, zum Töten gibt es mehrere Wege und ich denke auch, das Spiel ist leichter, wenn man sich nicht um Opfer schert.
Mir egal, ich bleib weiterhin der gute Attentäter und töte niemanden. Dann hab ich nebenbei auch länger etwas vom Spiel.
Post 11.11.2012, 04:43 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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