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Steam

Valve führt Gebühr für Greenlight ein

05.09.2012 | 09:20 Uhr | von Trineas
12.421 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Seit einer Woche ist Steam Greenlight verfügbar und gegenwärtig werben über 700 Spiele um die Gunst der Community, um grünes Licht für den Verkauf im Steam-Shop zu erhalten. Doch auch viele Fälscher und Trolle wurden durch den neuen Crowdsourcing-Service angezogen. Valve entfernte zwar laufend Einträge, die gegen die Nutzungsbedingungen verstießen, doch offenbar war auch das Entwicklungsstudio davon überrascht, dass soviele destruktive Einträge ständig neu dazu kamen. Im ersten großen Update für die Plattform kündigt Valve nun an, künftig eine Gebühr zu verlangen.

100 US-Dollar müssen von nun an bezahlt werden, wenn man sein Spiel bei Steam Greenlight präsentieren möchte. Valve stellt aber klar, dass es dabei nicht um zusätzlichen Profit geht und sämtliche Einnahmen an die Child's Play Wohltätigkeitsstiftung gespendet werden. Stattdessen soll die Gebühr die Zahl der Fake-Einsendungen drastisch reduzieren. Bereits auf Steam Greenlight befindliche Spiele müssen den Betrag nicht nachträglich überweisen. Außerdem hat Valve auch Verbesserungen an der Übersicht vorgenommen und Spieler bekommen künftig einen Mix aus neuen und populären Einträgen angezeigt.

Zu den neuen Einsendungen zählt übrigens auch die Source Mod Black Mesa, die am 14. September kostenlos veröffentlicht werden soll. Wer das Half-Life-Remake direkt über Steam herunterladen und spielen möchte, sollte dem Projekt ein Thumbs Up geben. Das Mod-Team verspricht in diesem Fall auch Steamworks-Features wie Achievements, die Steam Cloud, Statistiken und später auch einmal Matchmaking für den Mehrspieler-Modus.

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
ShinYaiba
ON
Und zur not könnte das Modder Team einen Donate-Button auf seiner Homepage integrieren um für diesen Zweck die 100$ zusammen zu bekommen
Post 06.09.2012, 01:29 Uhr
# 42
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Sven58

Was manche Leute für Vorstellungen haben. Was sind den bitte 100$?
Auch für Modder sollte das kein Problem sein. Wie hier schon erwähnt wurde. Wem es nichtmal 100$ wert ist sein Spiel auf Steam zu haben dessen Spiel ist es auch nicht wert auf Steam zu sein.


100$ mag nicht viel sein, aber wenn deine Mod dann gar nicht erst genommen wird, dann hast du 100$ ans Kinderhilfswerk gespendet. Wer von uns hier würde bitte so einen Betrag mal eben so spenden? Das heißt der Modder muss auch noch eine Strafgebühr zahlen, dass er es gewagt hat, seine Mod über Steam rausbringen zu wollen, weil ihn Tausende Leute, die zu faul sind Patches runterzuladen, dazu bewegt haben. Wie wir alle wissen wurde Greenlight nicht als Plattform für Mods geschaffen, das Schlagwort Free2Play steht für ein kostenloses Basisspiel mit kaufbaren Zusätzen. Es ist nicht verboten, aber nicht hauptsächlich dafür gemacht, weswegen diese hohe Hürde nur in Valves Sinne sein kann.
Post 06.09.2012, 07:25 Uhr
# 43
yarikata
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Sven58

Was manche Leute für Vorstellungen haben. Was sind den bitte 100$?
Auch für Modder sollte das kein Problem sein. Wie hier schon erwähnt wurde. Wem es nichtmal 100$ wert ist sein Spiel auf Steam zu haben dessen Spiel ist es auch nicht wert auf Steam zu sein.


100$ mag nicht viel sein, aber wenn deine Mod dann gar nicht erst genommen wird, dann hast du 100$ ans Kinderhilfswerk gespendet. Wer von uns hier würde bitte so einen Betrag mal eben so spenden? Das heißt der Modder muss auch noch eine Strafgebühr zahlen, dass er es gewagt hat, seine Mod über Steam rausbringen zu wollen, weil ihn Tausende Leute, die zu faul sind Patches runterzuladen, dazu bewegt haben. Wie wir alle wissen wurde Greenlight nicht als Plattform für Mods geschaffen, das Schlagwort Free2Play steht für ein kostenloses Basisspiel mit kaufbaren Zusätzen. Es ist nicht verboten, aber nicht hauptsächlich dafür gemacht, weswegen diese hohe Hürde nur in Valves Sinne sein kann.


"Strafgebühr" ist das falsche Wort. Diese Gebühr kommt einen guten Zweck zu gute.
Egal wie man es dreht oder wendet, für alle Parteien ist eine Win-Win Situation.

Das Modder-Team bekommt so aufmerksamkeit für ihr Projekt, auch wenn es viele nicht gefallen würde.

Und wenn das Spiel nicht angenommen wird, können die Leute immernoch sagen: Wenigstens haben wir auch was gutes für die Kinder getan, die weniger haben als wir oder denen es schlechter geht.

Es ist also nicht falsch das Valve diesen Weg gegangen ist.
Post 06.09.2012, 08:26 Uhr
# 44
HorstMcDonald
ON
Ich frage mich warum Valve das mit der Gebühr nicht anders geregelt hat. Sie verdienen ja schließlich auch durch jedes Spiel was sich auf Steam verkauft.

Ich hätte es toll gefunden, wenn sie nach einer Zulassung durch genügend Stimmen die Gebühr dem Modder erstattet hätten. Oder alternativ hätten Sie die Hälfte der Gebühr selber spenden können. Sind doch nur ein paar Krümel für Valve...

Die Idee mit der Gebühr an sich ist aber prima!
Post 06.09.2012, 09:52 Uhr
# 45
spezi|Fanta
ON
Um der Diskussion eine andere Relation zu geben:

$100 VS $100.000 Gehalt pro Entwickler pro Jahr. (Entspricht $50 pro Stunde. Der Durchschnitt in Deutschland liegt atm bei 72 EUR).

"Die Entwicklungskosten für Half-Life 2 beliefen sich laut Wirtschaftsexperten auf circa 40 Mio. US-Dollar." Quelle

Und jetzt frage noch einmal, ob 100 US Dollar zu viel sind.

Wer trollt denn ueberhaupt? Doch nur pubertierende Jugendliche, bei denen $100 deren Taschengeld ganz schoen in Anspruch nimmt.

Edit: Ich habe die DSDS-Bewerber vergessen. Auch sind "in 10 Minuten zusammengeklickte RPG"-Eintraege fail. Durch den Betrag von 100 US Dollar werden "oh schaut, was ich gebaut habe"-Beitraege gleich unterbunden. Und wir als Kunden wollen soetwas nicht erst runtervoten muessen.
Post 06.09.2012, 09:54 Uhr
# 46
HorstMcDonald
ON
Naja, nur sind eben viele Modder keine Entwickler mit 100000$ Jahreseinkommen. Deshalb fänd ich es besser, wenn sie die Gebühr NACH Zulassung für Steam wieder zurück bekämen.

Abgesehen davon, sind selbst 25,- $ eine gute Abschreckung gegen die "Troller". Sieht man ja in den ganzen App Stores...
Post 06.09.2012, 10:46 Uhr
# 47
spezi|Fanta
ON
Beim $25 App-Store-Vergleich fehlt der Mac, der fuer die Entwicklung von Apps vorausgesetzt wird.
Ausserdem sind es bei Apple $99 pro Jahr (Quelle) fure eine Developer Lizenz, die gezahlt werden muessen. Hinzu kommt eine relativ "hohe" Messlatte (naja, hoeher als bei Google), bevor eine App ueberhaupt erst zugelassen wird.

Auf Grund der fehlenden Restriktionen in der ersten Woche bei Greenlight, tauchten mehrfach die gleichen Mini-Spiele,welche mit irgendwelchen freeware RPG-Makern erstellt wurden, mit unerschiedlchen Namen auf. Soetwas nervt als User und schadet denen, die ernsthaft ein Produkt auf Steam anbieten wollen.
Post 06.09.2012, 11:52 Uhr
# 48
Bobsmiley
ON
Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.
Post 06.09.2012, 13:40 Uhr
# 49
MilkFreeze
ON
Zitat:
Original von Bobsmiley

Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.


Ich sage: Autos sind der größte Quatsch überhaupt.

Troll dich ;)

BTT: 100USD (knapp 80€) sind wirklich nicht viel. Selbst für Modder ist das eine kleine Hürde. Zum einen dürften die wenigstens Modder alleine Arbeiten, zum anderen kann man sich ja Zeit lassen, um das Geld aufzutreiben.

Wie viel Taschengeld bekommt man heute so? Ich hab seinerzeit so 20€ im Monat bekommen. Davon zwacke ich die hälfte für Greenlight ab und nach 10 Monaten hab ich das Geld. Ich glaube kaum dass man alleine eine Mod in weniger als 10 Monaten hinkriegt, zumindest nicht, wenn sie mittleren Umfang hat. Zu zweit kriegt man das Geld in 5 Monaten zusammen.

WIrklich jungs. 100€ Klingen viel, wenn man Schüler ist oder Auszubildender, aber solche Summen sind in Zeiträumen die eine Spielentwicklung braucht wirklich winzig. Und Spieleentwickler die von ihre Spielen leben haben soetwas immer auf der hohen Kante. Sollten sie zumindest. Und ich meine solche Gebühren kann man sogar steuerlich absetzen.

Edit: Nochmal eine Kurzfassung:
* 100$ kann auch ein einzelner Schüler während der Entwicklung auftreiben
* Das Geld geht an Wohltätige Zwecke, egal ob das Spiel angenommen wird oder nicht
* Das Spiel kann solange auf Greenlight bleiben, wie der Entwickler das möchte
* Die Gebühr muss nicht nochmal gezahlt werden, wenn das Spiel von der Community auch nach X monaten nicht angenommen wird.
* Im Verhältnis zu normalen Entwicklungskosten sind 100USD wirklich GAR NICHTS.

Und wenn hier jemand eine Mod für Greenlight hat und sie mir gefällt, sponsore ich gerne die 100USD :)
Post 06.09.2012, 15:36 Uhr
# 50
HorstMcDonald
ON
Mich würde mal interessieren ob man dann von Valve auch eine Spendenquittung bekommt... Auch eine Statistik, wieviel Geld genau an welche Stiftung gegangen ist wäre toll. Wenn schon, denn schon... ;-)
Post 06.09.2012, 15:56 Uhr
# 51
ilv
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Mich würde mal interessieren ob man dann von Valve auch eine Spendenquittung bekommt... Auch eine Statistik, wieviel Geld genau an welche Stiftung gegangen ist wäre toll. Wenn schon, denn schon... ;-)


100% an Child's Play.
Post 06.09.2012, 20:54 Uhr
# 52
Kyle07
ON
Auch wenn Black Mesa auf Greenlight nicht 100% bekommt, so denke ich es kommt dennoch auf Steam. Es wurden ja Achievements und Steam Cloud angekündigt, das schüttelt man nicht so ausm Ärmel, wurde bestimmt im voraus schon vorbereitet und wird auch so durchgeführt.
Post 06.09.2012, 21:10 Uhr
# 53
Euphoria
ON
WTF wieso hat BMS nurnoch 7% Votes? O.o
Post 07.09.2012, 09:22 Uhr
# 54
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Euphoria

WTF wieso hat BMS nurnoch 7% Votes? O.o


Das hab ich mich auch gefragt. Vorgestern waren es doch schon fast 30%, wenn ich mich recht erinnere.
Post 07.09.2012, 09:23 Uhr
# 55
HorstMcDonald
ON
Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, das Valve mit der absoluten Zahl noch herumexperimentiert. D.h. vielleicht waren es vorgestern noch 10000 um auf Steam zu kommen und gestern dann auf einmal mindestens 30000 notwendige Stimmen. Dann ändern sich die Prozentzahlen. In den Beitrag stand auch, dass Valve die Prozentzahlen für die Entscheidung nicht so wichtig sind wie die Reaktionen allgemein.

Ich persönlich glaube ja, dass BMS ohnehin auf Steam kommen sollte und sie das jetzt nur machen um die Mod zu hypen (man soll ja schließlich alle Freunde auffordern teilzunehmen) und gleichzeitig Greenlight bekannter zu machen. Ich habe dort bisher auch nur wegen der BMS Mod abgestimmt. Das geht bestimmt vielen ähnlich.

EDIT: FilL hat diesen Link im Forum gepostet:

http://www.shrewdlogarithm.com/greenlight.htm#[[4,1]]

Da kann man sehen, dass die 7% nur allein innerhalb der letzten 24h hinzu gekommen sind. BMS steht aktuell bei 31%.

:-)
Post 07.09.2012, 09:29 Uhr
# 56
Bobsmiley
ON
Zitat:
Original von MilkFreeze

Zitat:
Original von Bobsmiley

Greenlight ist der größte Quatsch überhaupt.


Ich sage: Autos sind der größte Quatsch überhaupt.

Troll dich ;)


Ich sollte wohl etwas weiter ausführen was ich damit meinte. Ich habe meine Meinung nicht wegen dieser 100€, das find ich gut, es verhindert das Scheiße da vorgeschlagen wird, sodass nur noch ernst gemeinte Beiträge hochgeladen werden. 100€ sind wirklich nicht viel und alle die was anderes behaupten haben wahrscheinlich nicht mal die Volljährigkeit erreicht.

Ich hallte Greenlight für Quatsch weil Entscheidungen wie, sollte ein Produkt über den Markt (Steam) verkauft werden, nicht über Personen im Internet entschieden werden sollten. Da ich selbst mal selbstgemachte Spiele über Steam anbieten möchte, allein schon deswegen weil Valve mein Favorit unter den Spieleentwicklern sind, habe ich richtig Angst vor Greenlight. Solche Projekte halten nicht ewig, es gibt eine schier unendliche Anzahl von Angeboten und besonders bei Community-Entscheidungen tendieren die Menschen dazu, nach einer gewissen Zeit sich nicht mehr dafür zu interessieren.
Man wird zwar jetzt reinschauen, es ist neu und aufregend, aber in sagen wir einen Monat, wie wird es dann ausschauen?

Außerdem gefällt mir das System nicht wie die Spiele präsentiert werden. Was aber auch teilweise an den Entwicklern hängt. Es müssen nicht mal Videos hochgeladen werden, ich habe manche Spiele gesehen, die nur 2 Screenshots hatten. Was aber nicht an den Entwicklern hängt ist das ganze Vote-System.
Wieso gibt es ein Downvote Button? Da steht zwar, not interested aber was hat das für einen Sinn? Entweder man will ein Spiel oder ignoriert es. Für mich sollte da nur ein Voting stehen und das ist, ich würde es kaufen.
Wenn man das Spiel nicht will, dann lässt man es halt aber man sagt nicht, nein ich will dieses Spiel nicht haben. Es ist so als würde ein Kind etwas im Kindergarten nicht gefallen und es einfach kaputt machen dürfen, weil er es nicht mag.

Sorry aber hier scheinen manche Greenlight zu sehen als wäre es nur ein weiteres Gimmik von Steam, aber an solchen Spielen hängen Menschenleben. Sie leben davon das sie Spiele machen und so etwas könnte richtig ihr Leben zerstören, das muss erstmal manchen klar werden.
Post 08.09.2012, 16:14 Uhr
# 57
Trineas
ON
Und dir wäre es lieber, einfach keine Antwort von Valve zu bekommen bzw. ein knappes "Passt nicht in unser Angebot"-Mail? Denn das ist bisher die Realität bei den allermeisten Indie-Spielen. Genau aus dem Grund wurde ja Greenlight eingeführt.
Post 09.09.2012, 00:22 Uhr
# 58
Bobsmiley
ON
Aber es einfach der fragwürdigen "Community" zu überlassen und sich einfach nicht mehr darum zu kümmern ist besser? Ich weiß nicht was man besser hätte machen können, aber Greenlight ist wahrlich nicht die beste Lösung.
Post 09.09.2012, 22:05 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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