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Steam

Bandbreite: Entwicklung seit 2004

16.08.2010 | 18:27 Uhr | von Trineas
10.884 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Mit dem Release von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source wurden nicht nur zwei absolute Top-Spiele veröffentlicht, es war auch die erste große Bewährungsprobe von Steam. Als sich vor sechs Jahren der Sommer dem Ende zuneigte, wurde es ernst. Mittels Preload, ein damals völlig neuer Begriff für die Community, sollte die Last von den Severn über einen längeren Zeitraum verteilt werden. Doch selbst das hätte nicht genügt.

Heute im Jahr 2004 gab Gabe Newell deshalb bekannt, dass die Bandbreite der Steam-Content-Server verdoppelt werden würde, wir berichteten. In einem Foren-Posting gab er damals bekannt, dass man zum Start des Preloads die Bandbreite von zur Zeit vier Gigabit pro Sekunde auf sieben erhöhen würde. Valve hätte auch noch die Option mittels eines Anrufs die Transferrate auf 14 GBit/s zu erhöhen. "Ein sehr teurer Anruf", wie der Valve-Chef hinzufügte. Zum Vergleich:

Gestern wurde bei Steam zur Spitzenzeit eine Bandbreite von über 100 GBit/s genutzt, mehr als das zwölffache der damals angekündigten Verdopplung. Wieviel zur Zeit die maximal verfügbare Bandbreite beträgt ist nicht bekannt. Während besonderen Aktionen (z.B. Holiday-Sale) wurden auch schon Werte von über 200 Gigabit pro Sekunde erreicht.
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Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Ralexand
ON
Unfassbar, 2004 war doch erst vor kurzem ... :ugly:

Achja, das "Why Gabe made STEAM" Bild ist epic :D
Post 16.08.2010, 22:20 Uhr
# 22
BloodyCow
ON
Internetleitung in einem wissenschaftlichen Institut. Die sind einfach sauschnell.
Post 16.08.2010, 22:33 Uhr
# 23
SpaceSource
ON
Grundsätzlich okay, könnte bei großen Updates/Spieleveröffentlichungen aber besser sein
Post 16.08.2010, 22:50 Uhr
# 24
Paul (Bademeister)
ON
hey mir fällt dazu nur ein das man beim weihnachtsgeschäft, bei rabattaktionen oder heiss erwarteten Releases im laden auch länger anstehen muss...

also warum sollte das online anders sein... es ist glaub ich kaum möglich ohne erheblichen (und wahrscheilich finanziell nicht lohnenswerten) Aufwand zu so Zeitpunkten die Nachfrage nach schnellst möglicher Belieferung zu befriedigen...

edit: und auf P2P als Zwang kann ich bei Steam verzichten.... als optionale alternative wäre es vieleicht nicht schlecht.....
Post 16.08.2010, 23:43 Uhr
# 25
Ganon
ON
Zitat:
Heute im Jahr 2004 gab Gabe Newell deshalb bekannt, dass die Bandbreite der Steam-Content-Server verdoppelt werden würde.


Hm, irgendwas stimmt da nicht. ;)
Post 17.08.2010, 13:58 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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