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Steam

Verkaufscharts: Dead Island weiter gefragt

25.09.2011 | 15:54 Uhr | von Trineas
9.541 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Erneut konnte das Zombie-Spiel Dead Island von Entwickler Techland den ersten Platz in den wöchentlichen Steam-Verkaufscharts ergattern. Gleich dahinter liegt der kürzlich veröffentlichte, zehn Euro teure DLC für Fallout: New Vegas mit dem Namen Lonesome Road. Am drittmeisten Umsatz erwirtschaftete das Rennspiel F1 2011 von Codemasters. Die Top 10:

 1. Dead Island
 2. Fallout: New Vegas DLC: Lonesome Road
 3. F1 2011
 4. Total War: Shogun 2
 5. Magicka Collection
 6. Red Orchestra 2
 7. Deus Ex: Human Revolution
 8. Company of Heroes Complete Pack
 9. Total War: Mega Pack
 10. The Witcher 2

Die Total War-Games verdanken ihren Platz in den Charts der gerade laufenden Rabattaktion, welche alle SEGA-Titel auf Steam umfasst. Der aktuelle Weekend Deal, das Strategiespiel Company of Heroes, ist ebenfalls in den Top 10 vertreten.

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bindal
ON
Zitat:
Original von hokis

Zitat:
Original von Bindal

Wäre ja auch in Ordnung - wenn man nicht zum einen immer die halbe HP der Waffe auchbrauchen würde bei jedem noch so mickrigen Gegner. Oder wenn die auch wenigstens einzeln angreifen statt wie tollwütige Meerschweinchen einen umzingeln.


Anfangs hast du recht aber ab ca. lvl 30 halten die Waffen ziemlich lang.
Und erwartest du ernsthaft dass sich die Zombies in einer Schlange zu dir aufstellen und einer nach dem anderen dich angreift?


In einem First-Person-Melee-Fokus? Ja. Sonst wird das ganze Spielgesehen einfach klumsig - wie Dead Island.
Alternative - THIRD-PERSON.
Post 26.09.2011, 13:38 Uhr
# 22
bolid
ON
Zitat:
Original von Bindal

In einem First-Person-Melee-Fokus? Ja. Sonst wird das ganze Spielgesehen einfach klumsig - wie Dead Island.
Alternative - THIRD-PERSON.


was heißt denn bitte "das spielgeschehen ist klumsig"? etwa "das ist ähnlich wie heidi klum"? :D das wort scheint wohl nur regional bekannt zu sein...

deine abneigung gegen die spielmechanik von dead island ist halt deine sache.. zwingt dich ja niemand ein spiel mit, wie du so schön sagst, first-person-melee-fokus zu spielen. offenbar finden viele andere gerade das interessant und halten es für eine gute abwechslung zum ego-shooter bzw. third-person-geschnetzel einheitsbrei. (ich sag nur css - da geht mir z.b. der hut hoch ^^) dazu dürften natürlich auch die rollenspiel elemente ihren beitrag leisten.

ich vermute mal, du hast dir dead island weitgehend ungesehen gekauft, aber es hat deine erwartungen nicht erfüllt, weil es sich anders anfühlt als deine standardspiele. umgewöhnen und sich auf was neues einlassen ist natürlich erstmal nich so einfach und darum lässt du jetzt deinen frust darüber hier ab. stimmst das so in etwa?

und ich kann immer wieder nur betonen, dass mir das melee system von DI sehr viel spaß macht. es gibt meiner meinung nach viel zu wenige games, die so packende und flüssig ablaufende nahkämpfe aus ego-perspektive bieten.
Post 26.09.2011, 14:42 Uhr
# 23
λ Blutspender λ
ON
Wie stellst du dir das vor, Bindal? Außerdem denke ich, dass es mit Third-Person unübersichtlich wird und ich zumindest hätte aus der Sicht garantiert Probleme mit dem Zielen. Ein Stimmungskiller ist diese Sicht außerdem auch noch.
Post 26.09.2011, 15:00 Uhr
# 24
Bindal
ON
Deswegen sind die meisten Spiele mit Melee-Fokus auch in Third-Person statt in First-Person...
Dead Rising hat ja auch ÜBERHAUPT nicht geklappt und deswegen auch NIE ein Sequel erhalten.
Post 26.09.2011, 15:08 Uhr
# 25
bolid
ON
Zitat:
Original von Bindal

Deswegen sind die meisten Spiele mit Melee-Fokus auch in Third-Person statt in First-Person...
Dead Rising hat ja auch ÜBERHAUPT nicht geklappt und deswegen auch NIE ein Sequel erhalten.


achso und weil eine methode klappt, darf auch keine andere ausprobiert werden? deine argumentation ist irgendwie haltlos... wie gesagt glaube ich, dass dir dead island nicht gefallen hat, weil man da zu wenig ballern kann (im verhältnis zu l4d oder css) und du jetzt überhaupt nicht einsehen kannst, wie andere spaß an dem spiel haben können. und weil du jetzt 40 euro (?) hin geblättert hast für das spiel, das dir gegen den strich geht, machst du deinem frust hier luft. aber nix für ungut, ich mag auch viele spiele nich. bloß behalt ich meine meinung dann meistens für mich...

klar is DI noch unfertig und verbuggt und es gibt wenige grafik und steuerungsoptionen. (ich würde mir z.b. münschen, dass endlich mal der analog modus für maus+tastatur nachgereicht wird) nur find ich das alles nich schlimm weil es vom ambiente und von der spielmechanik her genau mein ding ist. ich weiß ja nicht wie lang du schon zockst, aber früher waren die meisten spiele nicht perfekt und man musste erstmal lange zeit investieren bis man sich in die steuerung und die bedienung eingefunden hat. aber das macht eben auch einen gewissen reiz am zocken aus.
Post 26.09.2011, 15:14 Uhr
# 26
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Bindal

Deswegen sind die meisten Spiele mit Melee-Fokus auch in Third-Person statt in First-Person...
Dead Rising hat ja auch ÜBERHAUPT nicht geklappt und deswegen auch NIE ein Sequel erhalten.


Du hast mich anscheinend nicht verstanden.
Dead Rising ist, soweit ich das von anderen gehört habe, selbst hab' ich es nie gespielt, weil der Zeitdruck imho alles gekillt hat, unübersichtlich.
Und von welchen meisten Spielen mit Melee-Fokus redest du denn jetzt bitte? Denn außer DR und DI fallen mir mit Zombie-Setting keine ein und meine Argumentation bezog sich nunmal nur auf Zombie-Spiele, da die Gegner in diesen Spielen ein gewisses Verhalten haben, das das Ganze unübersichtlich macht, wenn man nicht direkt drin' ist, so wie bei FP.

Aber nachdem du jetzt schon auf die unteren Niveauschichten des Diskutierens absinkst hat es anscheinend ohnehin keinen Sinn mehr, sich mit dir zu unterhalten, ich denke bolid hat Recht damit, was er sagt.
Post 26.09.2011, 15:43 Uhr
# 27
Bindal
ON
Zitat:
Original von bolid

Zitat:
Original von Bindal

Deswegen sind die meisten Spiele mit Melee-Fokus auch in Third-Person statt in First-Person...
Dead Rising hat ja auch ÜBERHAUPT nicht geklappt und deswegen auch NIE ein Sequel erhalten.


achso und weil eine methode klappt, darf auch keine andere ausprobiert werden? deine argumentation ist irgendwie haltlos... wie gesagt glaube ich, dass dir dead island nicht gefallen hat, weil man da zu wenig ballern kann (im verhältnis zu l4d oder css) und du jetzt überhaupt nicht einsehen kannst, wie andere spaß an dem spiel haben können. und weil du jetzt 40 euro (?) hin geblättert hast für das spiel, das dir gegen den strich geht, machst du deinem frust hier luft. aber nix für ungut, ich mag auch viele spiele nich. bloß behalt ich meine meinung dann meistens für mich...


Es gibt mehrere Spiele, die bereits den First-Person-Melee-Fokus probiert haben - alle mit ähnlichem Erfolg gekrönt (KEINEM). Das ist auch der Grund, warum es neben Mirror's Edge auch keine First-Person-Platform/Parkour-Spiele gibt - es funktioniert einfach nicht.

Und es hat nichts damit zu tun, dass man da nicht viel ballern kann - wenn die Kampfmechanik an sich gut umgesetzt ist, kann ich von mir aus auch gerne mit Torten werfen.
Post 26.09.2011, 16:18 Uhr
# 28
bolid
ON
nur weil solche spiele (noch) kein main-stream sind und nicht den komerziellen erfolg wie beispielsweise call of duty für sich verbuchen können, heißt das doch nicht, dass die spielmechanik nicht funktioniert. eventuell kommst du nicht damit klar oder willst nicht damit klar kommen. das heißt aber nicht, dass du dann solche gewagten thesen aufstellen kannst, ohne dass sich darüber jemand beschwert ;)

mirrors edge und dark messiah (<-- das ist z.b. ein weiteres sehr gutes spiel aus ego-perspektive mit melee-schwerpunkt) haben genauso wie dead island jetzt gute bis sehr gute wertungen von den kritikern erhalten. und alle diese spiele gefallen mir auch sehr gut (nur mirrors edge hat zum ende hin etwas nachgelassen, auch weil ich die nahkämpfe da im vergleich zu dead island oder dark messiah zu hakelig und als nicht flüssig genug empfand). das ist zwar kein indikator für den spaß, den jeder einzelne damit haben kann, aber es ist auch weit von deiner darstellung entfernt, nach der diese spiele alle "KEINEN" erfolg hatten. das ist nämlich blödsinn und man kriegt ja auch einen kleinen hinweis darauf durch die steam verkaufs-charts der obigen news.

man könnte eventuell auch die letzten beiden elder scrolls teile und den neuen, skyrim, zu dieser sparte zählen, natürlich nur hinsichtlich der nahkampf-mechanik. dort kann man zwar optional auch third-person spielen, aber die ego-nahkämpfe klappen trotzdem recht gut. und dieser reihe den erfolg (kommerziell und in der kritik) abzusprechen wäre dann wirklich realitätsfremd.

ich hoffe ja, dass jetzt mehr und mehr entwickler durch den komerziellen erfolg von dead island dazu ermutigt werden mehr spiele dieser art herzustellen. und von mir aus kannst du dann immernoch der meinung sein, dass das nicht funktioniert.
Post 26.09.2011, 16:36 Uhr
# 29
de4gLe
ON
Zitat:
Original von bolid

nur weil solche spiele (noch) kein main-stream sind und nicht den komerziellen erfolg wie beispielsweise call of duty für sich verbuchen können, heißt das doch nicht, dass die spielmechanik nicht funktioniert. eventuell kommst du nicht damit klar oder willst nicht damit klar kommen. das heißt aber nicht, dass du dann solche gewagten thesen aufstellen kannst, ohne dass sich darüber jemand beschwert ;)

mirrors edge und dark messiah (<-- das ist z.b. ein weiteres sehr gutes spiel aus ego-perspektive mit melee-schwerpunkt) haben genauso wie dead island jetzt gute bis sehr gute wertungen von den kritikern erhalten. und alle diese spiele gefallen mir auch sehr gut (nur mirrors edge hat zum ende hin etwas nachgelassen, auch weil ich die nahkämpfe da im vergleich zu dead island oder dark messiah zu hakelig und als nicht flüssig genug empfand). das ist zwar kein indikator für den spaß, den jeder einzelne damit haben kann, aber es ist auch weit von deiner darstellung entfernt, nach der diese spiele alle "KEINEN" erfolg hatten. das ist nämlich blödsinn und man kriegt ja auch einen kleinen hinweis darauf durch die steam verkaufs-charts der obigen news.

man könnte eventuell auch die letzten beiden elder scrolls teile und den neuen, skyrim, zu dieser sparte zählen, natürlich nur hinsichtlich der nahkampf-mechanik. dort kann man zwar optional auch third-person spielen, aber die ego-nahkämpfe klappen trotzdem recht gut. und dieser reihe den erfolg (kommerziell und in der kritik) abzusprechen wäre dann wirklich realitätsfremd.

ich hoffe ja, dass jetzt mehr und mehr entwickler durch den komerziellen erfolg von dead island dazu ermutigt werden mehr spiele dieser art herzustellen. und von mir aus kannst du dann immernoch der meinung sein, dass das nicht funktioniert.


Werden sie! Jeder Entwickler wird dir jetzt jedes Jahr aufs neue billige Spiele mit Coop Modus hinwerfen.
Post 26.09.2011, 17:00 Uhr
# 30
bolid
ON
Zitat:
Original von de4gLe

Werden sie! Jeder Entwickler wird dir jetzt jedes Jahr aufs neue billige Spiele mit Coop Modus hinwerfen.


deine 1A argumentationskette strotzt ja geradezu von polemik.

immerhin stellen solche games noch keinen so wichtigen wirtschaftszweig wie call of duty oder need for speed dar, bei denen mehrere entwicklerstudios gleichzeitig an verschiedenen fortsetzungen entwickeln, um jedes jahr einen neuen abklatsch auf den markt werfen zu können.

ich meinte auch garnicht, dass sich das bei dead island so entwickeln soll. ich meinte, dass etwas mehr abwechslung vom ego-shooter standard nicht schaden kann.

aber du willst dich ja sicher eh nich ernsthaft an der diskussion beteiligen sondern nur ein wenig benzin ins feuer schütten, nicht wahr?
Post 26.09.2011, 17:04 Uhr
# 31
hokis
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von hokis

Zitat:
Original von Bindal

Wäre ja auch in Ordnung - wenn man nicht zum einen immer die halbe HP der Waffe auchbrauchen würde bei jedem noch so mickrigen Gegner. Oder wenn die auch wenigstens einzeln angreifen statt wie tollwütige Meerschweinchen einen umzingeln.


Anfangs hast du recht aber ab ca. lvl 30 halten die Waffen ziemlich lang.
Und erwartest du ernsthaft dass sich die Zombies in einer Schlange zu dir aufstellen und einer nach dem anderen dich angreift?


In einem First-Person-Melee-Fokus? Ja. Sonst wird das ganze Spielgesehen einfach klumsig - wie Dead Island.
Alternative - THIRD-PERSON.


Alter, stell dir vor es bricht jetzt im RL ein Virus aus der Menschen tollwütig macht (eben zu Zombies). Denkst du diese stellen sich dann in einer Reihe zu dir auf? Oder bastelst du dir eine Kamera an den Rücken damit du dich selber im Third Person sehen kannst und dich so besser beschützen kannst?
Wo bleibt denn da der Panikeffekt wenn man die Zombies einfach so killen könnte.

Genau diese Beziehung zu dem Zombie als einzelnen find ich hammer und genau das hat L4D und co. nicht. Was schade ist.
Los Valve schneid dir mal ne Scheibe von DI ab^^
Post 26.09.2011, 17:30 Uhr
# 32
bolid
ON
Zitat:
Original von hokis

Alter, stell dir vor es bricht jetzt im RL ein Virus aus der Menschen tollwütig macht (eben zu Zombies).


ich hatte auch schon überlegt das realismus argument zu bringen, aber ich glaub das is hier weniger angebracht. aus irgend nem grund, den ich noch nich so richtig versteh, macht das game vielen leuten super viel spaß und einige kommen überhaupt nicht damit klar. ich weiß nicht, ob das bei anderen spielen auch so kontrovers ist. das liegt wohl nicht am "realismus" oder der präsentation von dead island, sondern an der nahkampf-lastigkeit.

alle left4dead freunde waren wohl der meinung, sie kennen sich aus, sie wissen was läuft im zombie segment und dachten, sie kriegen mit dead island etwas, das genauso ist wie l4d, nur cooler. und als es dann aber nicht das gleiche war wie l4d (aber trotzdem cooler xD), waren die hoffnungen enttäuscht und die 40 euro futsch ^^ irgendsoetwas muss es sein...
Post 26.09.2011, 17:41 Uhr
# 33
Paul (Bademeister)
ON
Dead Island find ich persönlich mittelmäßig im Singleplayer ( genauso wie Borderlands) aber im Coop ist es einfach nur Hammer (genauso wie Borderlands)

Ich sehe es genauso wie Bolid das der Nahkampf-Fokus mit wenig bis keinen Arcade Anleihen vielen gefällt und auch vielen nicht...

Ich find ihn nett Xd

Aber auf Mirrors Edge las ich nix kommen.... Das Spielprinzip hat es mir echt angetan und hat für mich auch Super funktioniert... es war halt nicht so ertragreich wie andere Dice Spiele (Battlefield ^^)
Post 26.09.2011, 21:00 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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