Mittlerweile dürften viele Leser dieser Seite Portal 2 bereits durchgespielt haben und es wird wohl nur wenige geben, die nicht noch gerne ein paar Stunden länger in Aperture Science verbracht hätten. Abhilfe schaffen sollen in Zukunft offizielle DLC von Valve aber vor allem auch von Fans erstellte Custom Maps. Die Mapping Community hat allerdings keine Lust darauf zu warten, bis Valve das offizielle Portal 2 SDK veröffenticht und macht sich bereits jetzt ans Werk.
Möglich ist das, da Valve seit Jahren auf die Source-Engine setzt und diese trotz laufender Updates größtenteils abwärtskompatibel ist. Hobby-Mapper nutzen nun den Level-Editor von Alien Swarm um neue Puzzles für Portal 2 zu erstellen. Das ist zwar mit etwas Mehraufwand verbunden (eine genaue Anleitung findet ihr hier), hilft aber die Zeit bis zum offiziellen Release des SDK zu überbrücken. In Foren findet man bereits erste Screenshots von Custom Maps und auch ein komplettes Level wurde sogar schon veröffentlicht:
Das ist zwar relativ kurz und einfach, gibt aber einen ersten Eindruck auf das enorme Potential das dieses Spiel in der Mapping-Szene haben dürfte. Ein weiterer Level-Designer aus der Community konzentrierte sich nicht darauf ein lösbares Puzzle zu erstellen, sondern experimentierte mit sogenannten World-Portalen. Mit diesem kann man zwei völlig unterschiedliche Punkte einer Map verbinden, ohne dass es der Spieler bemerkt. In der Singleplayer-Kampagne wurden diese etwa eingesetzt, um den schier unendlichen Fall in einem Schacht zu simulieren.
Tatsächlich fällt man nur ein kurzes Stück nach unten, durchschreitet ein Portal und kommt gleich daneben wieder oben heraus. Dieser Vorgang wiederholt sich mehrmals und ermöglichte diese Szene im Spiel. Auch in Half-Life 2 wurde ähnlich vorgegangen, nämlich wenn man, gefangen in einem Combine-Pod, an die Spitze der Zitadelle transportiert wird. Da die Source-Engine damals diese Technologie noch nicht beherrschte, wurde das Bild mehrmals schwarz, um den Übergang zu überdecken. In Portal 2 kann das dank World-Portale geschehen, ohne dass es dem Spieler auffällt. In folgendem Video sieht man wie ein viertel Raum mit World-Portalen verbunden wurde, so dass er wirkt als wäre er komplett.
Die Konsole kann ich ja öffnen indem ich -console als Startparameter mit angebe. Allerdings verschwindet diese nachdem ich auf einen Button gedrückt habe wieder.
Wie kann ich die Konsole Ingame öffnen und schließen?
die Aktivieren der Console kann man in den Optionen von Portal 2 einstellen inklusive der Taste
Funktioniert aber manchmal nicht ganz reibunglos
Man kann in den Einstellungen von Portal 2 in steam (Rechtsklick->Einstellungen/Properties) und dann unter "Set Command Line" oder so ähnlich "-console" einfügen (ohne Anführungszeichen). Dann öffnet sich die Konsole beim start. Da kann man jetzt sowas wie "bind - toggleconsole" eingeben und dann im Spiel mit "-" jederzeit die Konsole öffnen (oder mit jeder anderen beliebigen Taste)
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