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Portal 2

Valve zu Schwierigkeitsgrad & Ninja-Moves

14.03.2011 | 01:06 Uhr | von Trineas
12.870 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Auf der soeben zu Ende gegangenen PAX-Spielemesse in Boston hat Valve nicht nur einen weiteren der neuen Charaktere vorgestellt, zahlreiche Spielejournalisten hatten auch die Gelegenheit für Interviews mit den Entwicklern. Ein Redakteur der Website Joystiq.com war einer von ihnen und er konzentrierte sich bei seinen Fragen an Erik Wolpaw vor allem auf das Thema Schwierigkeitsgrad. Die wichtigsten Informationen haben wir für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Durch die Steam-Statistiken habe man gesehen, dass von den Spielern, die Portal nicht beendet haben, fast alle bei den ein oder zwei Levels aufgegeben haben, die am schwersten zu meistern waren.
  • Das beste Gefühl bei Portal ist der "Aha-Effekt", wenn man herausgefunden hat wie das Puzzle funktioniert. Wenn man dann aber 20 Minuten lang an der Bedienung scheitert, um die bereits bekannte Lösung umzusetzen, sei das frustrierend.
  • Valve hat deshalb die Rätsel in Portal 2 so gestaltet, dass die Durchführung nicht zu "ninjahaft" ausfällt. Stattdessen habe man die Puzzles so ausgelegt, dass das Kapieren im Vordergrund steht.
  • Die gezeigten Videos mit den "Ninja-Moves" wurden nur aus Unterhaltungsgründen gemacht. Jemandem zuzusehen wie er über die Lösung nachdenkt, würde keinen guten Trailer ergeben. Die Schattenseite ist allerdings, dass manche Leute glauben, dass das Spiel schwerer sei als es eigentlich ist.
  • Tatsächlich würde man die Spieler langsam, wie auch schon im Vorgänger, an die komplexeren Levels heranführen. Das würde man laut Wolpaw sogar besser machen als in Portal 1.
  • Besonders freuen sich die Entwickler auf Speedrun-Videos aus dem Coop-Modus, dabei müssten die beiden Spieler "fast schon miteinander einen Tanz hinlegen".
  • Spezielle Challenge-Rooms wird es beim Release nicht geben, allerdings plant Valve bereits zukünftige DLC.
In dem Gespräch bestätigt Erik Wolpaw erneut, dass es keine Unterstützung für Playstation Move geben wird. Portal 2 war schon lange in Entwicklung als es vorgestellt wurde. "Wenn wir ein Move-Spiel machen, dann machen wir das von Anfang, damit wir sicher sein können, dass es auch wirklich die Vorzüge von Move nutzt. Du weißt schon, es richtig machen." Am PC wird das Spiel den Hydra-Controller unterstützen, dabei hätten die Entwickler von Hersteller Razer selbst einen Großteil der Implementation übernommen, das war nicht Teil des Kerndesigns von Portal 2.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von tman

jaaa , valve plant dlc´s .... und zwar die Maps von Portal1 werden portiert ;)


Ist nicht einmal unwarscheinlich - warum neue Maps ausdenken, wenn recycling doch so gut ankommt bei der Community?


Denke ich nicht, was soll das bringen? Ist ja nicht so wie bei L4D(2), da gibt es neue Waffen, Items etc, aber bei Portal....das geht nicht. Man müsste die Kammern komplett umgestalten, sonst wäre Gel und die ganzen anderen Features total unnötig, da ja die Maps auf das Lösen nur mit der Portal Gun ausgelegt sind.
Post 14.03.2011, 15:47 Uhr
# 22
Neo_2010
ON
Ich denke allerdings das ein Spiel manchmal frustrierend seien muss
Post 14.03.2011, 15:53 Uhr
# 23
CreatorX
ON
Ich würde ein Portal 1 Import auch überflüssig finden. Erstens hat das Spiel eh schon fast jeder, zumindestens die, die auch den 2. Teil haben werden (nach meiner Logik) und zweitens sind die P1 Maps nicht für P2 ausgelegt, weder für SP und erst recht nicht für Coop.
Post 14.03.2011, 16:06 Uhr
# 24
--JoKeR--
ON
meinen die mit challange rooms die modifizierten schweren maps oder das lösen der maps auf zeit/schritten/portalen ???
Post 14.03.2011, 16:07 Uhr
# 25
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Anubis

Zitat:
Original von totenphal

Zitat:
Original von Anubis

Woah! Ich freu mich soo sehr auf Portal 2!! xD
Der Release fällt genau auf meinen Geb xD ich freu mich mehr auf Portal ^^
Und dann kommen auch noch DLC's ich glaub ich spinn *.*


Freu dich nicht zu früh mit Geburtstag.
Sicher kennt ihr noch das Datum 9.Februar, erster angekündigter Release.
Naja es war mein Birthday (18.) und dann wurde es umverlegt. :(


Gut... aber jetzt wo man es bereits vorbestellen kann, würde Valve sich doch sehr in den Arsch beißen, wenn sie es den Leuten nicht pünktlich geben ^^


...L4D2 Demo... :ugly:
Post 14.03.2011, 16:16 Uhr
# 26
Muffintime
ON
Zitat:
Original von Anubis

Zitat:
Original von totenphal

Zitat:
Original von Anubis

Woah! Ich freu mich soo sehr auf Portal 2!! xD
Der Release fällt genau auf meinen Geb xD ich freu mich mehr auf Portal ^^
Und dann kommen auch noch DLC's ich glaub ich spinn *.*


Freu dich nicht zu früh mit Geburtstag.
Sicher kennt ihr noch das Datum 9.Februar, erster angekündigter Release.
Naja es war mein Birthday (18.) und dann wurde es umverlegt. :(


Gut... aber jetzt wo man es bereits vorbestellen kann, würde Valve sich doch sehr in den Arsch beißen, wenn sie es den Leuten nicht pünktlich geben ^^


Obendrein ist das Spiel sowieso fertig.
Post 14.03.2011, 16:28 Uhr
# 27
λ Blutspender λ
ON
Hui, DLCs!

Zitat:
Original von --JoKeR--

meinen die mit challange rooms die modifizierten schweren maps oder das lösen der maps auf zeit/schritten/portalen ???


Wohl beides.
Post 14.03.2011, 19:36 Uhr
# 28
Bindal
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Hui, DLCs!

Zitat:
Original von --JoKeR--

meinen die mit challange rooms die modifizierten schweren maps oder das lösen der maps auf zeit/schritten/portalen ???


Wohl beides.


Die schwereren Maps waren "Advanced maps", die mit limiterter Portal/Zeit/Schritte waren "Challenge maps".
Post 14.03.2011, 20:08 Uhr
# 29
whitey
ON
für mich liest sich der teil mit den "ninja-moves" eher so
als würde valve dem trend folgen und spiele primär für die konsole zusammenschustern.... wozu braucht man zielgenauigkeit und schnelle reflexe wenn man auch auf ner konsole spielen kann xD hahaha

xD

zum glück bringen die episode 3 nicht, denn es wär wirklich schade nach all der zeit sonen konsolenrotz vorgesetzt zu bekommen.
Post 14.03.2011, 21:03 Uhr
# 30
Moex
ON
wenn ich Speedrun videos für portal 1 bei youtube ansehe, springen irgendwie die meisten von den Spielern irgendwie durch die Decke und setzen das Portal vom Start aus am letzten Ausgang der Map :(
ich hoffe, es gibt ein paar richtige Coop-runs zu sehen ^^
Post 14.03.2011, 22:33 Uhr
# 31
Skoll
ON
Ich verstehe echt nicht, was manche hier gegen das Spielen auf Konsolen haben. Um ganz ehrlich zu sein finde ich es sogar ein wenig lächerlich, wenn ich hier sowas lese wie "Oh Mann wegen der Scheißkonsolenversion wird jetzt was geändert" oder "Ich fänd es besser, wenn es nur auf dem PC rauskommen würde" oder "Auf´m PC ist es genauer, weil....blablabla, da ist es besser mit der Grafik weil blablabla" Ehrlich. Ich finde es sehr gut, dass es auf mehreren Plattformen erscheint. Vor allem, weil Valve es eben ermöglicht hat, dass man die Plattformen miteinander verbinden kann. Es ist doch kein Wettbewerb darum, ob denn nun PC oder Konsole besser zum Spielen geeignet sind oder?
Also ich finde das Portal 1 nicht zu schwer war...gut es gab ein paar kleine Stellen, da war es ein wenig schwerer und man brauchte ein zwei Versuche um es zu schaffen aber im Großen und Ganzen war es schon in Ordnung. Ich hoffe nun nur, dass Valve Portal 2 nicht zu leicht macht. Aber wenn man den Fokus auf das Verstehen der Rätsel gelegt hat....wird sich zeigen.
Post 14.03.2011, 22:49 Uhr
# 32
Legromancer
ON
der PC Markt ist sogut wie tot. Ist nunmal leider so. Valve bringt vieles für PC und unterstützt ihn mit Steam stark als Spieleplattform, aber viel mehr ist da leider nicht mehr. Es geht einfach zu sehr ins Geld. Ich kann mir nicht alle 3 Jahre einen PC kaufen um die neuesten Spiele darauf vernünftig spielen zu können. Ich kann praktidch nichts aktuelles mehr auf meinem PC spielen. Der ist zwar schon über 6 Jahre alt, aber dank einer Fehlentscheidung gegen Shader Model 3 war er praktisch schon nach 2 Jahren nicht mehr zukunftsfähig. Und kommt mir nicht mit ,,da hättest du dich halt besser informieren müssen'' oder ,,Aufrüsten ist erschwinglich'' Eine Konsole kostes ca. soviel wie wie die neue GraKa bzw. mit einer Konsole wäre das verdammt nochmal gar nicht nötig gewesen. Und dass ist auf den Punkt gebracht dass was den PC für viele immer mehr unatraktiv macht: es ist einfach zu kompliziert und man kann zu viel falsch machen. Und mittlerweile hat man einfach keinen Nutzen von den ganzen Möglichkeiten des PC mehr. Auf Konsole geht fast genau so viel an Spielen und dazu auch noch unkomplizierter.

Ich bin Fan von Valve und Steam, aber trotzdem... die Goldenen Zeiten des PC sind vorbei und kommen wohl nicht mehr wieder.
Post 14.03.2011, 23:26 Uhr
# 33
Trineas
ON
Zitat:
Original von Legromancer

der PC Markt ist sogut wie tot. Ist nunmal leider so.


:rolleyes:
Post 15.03.2011, 00:03 Uhr
# 34
Cargetter
ON
Tja,in vielerlei Hinsicht ist der Pc-Markt tot!
Aber trotzdem häng ich an meinem Pc,obwohl(jetzt kommt's)ich gleichermaßen XBOX 360 UND Ps3 besitze!Aber wenn ich die beiden anschaue,glaub ich eher,Konsolen sind was für Leute,die sich halt keinen teuren Pc leisten können,das sind leider nunmal viele!
Und das Angebot(außer Xbox live gold),dass sie bieten,ist recht gut!
Und zum Pc-Markt:Ich hoffe innig,dass Valve den Pc mit dem neuen Big Picture etwas schmackhafter macht!
Steam ist für den Pc wie Xbox-Live für Xbox sowie PSN für ps3,eine Plattform,auf der man Spiele verwalten,kaufen,auf den neuesten Stand halten kann sowie mit Freunden chatten,mit/gegeneinander spielen kann.
Wenn Steam mehr Bekanntheitsgrad hat(und das glaube ich wird sie auch haben)wird der Pc als Spielemaschine wiederbelebt!
@Topic
Ich kann kaum den Release von Portal 2 erwarten!
Post 15.03.2011, 00:25 Uhr
# 35
Jike
ON
Ihr denkt nicht ernsthaft an einen Portal 1 Map port....

...

Als wäre Valve so dumm..
Post 15.03.2011, 01:05 Uhr
# 36
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Skoll

Es ist doch kein Wettbewerb darum, ob denn nun PC oder Konsole besser zum Spielen geeignet sind oder?


Mit Maus & Tastatur spielt sich ein First-Person-Shooter - und Portal zählt da auch dazu - sich nunmal präziser als mit nem Gamepad. Ist das also kein Fakt für dich? Wenn da nun Anpassungen gemacht werden, die es Gamepadspielern erleichtern sollen, stört es mich schon ein wenig, weil ich dann eventuell unterfordert bin.

Zitat:
Original von Legromancer

der PC Markt ist sogut wie tot. Ist nunmal leider so. Valve bringt vieles für PC und unterstützt ihn mit Steam stark als Spieleplattform, aber viel mehr ist da leider nicht mehr. Es geht einfach zu sehr ins Geld. Ich kann mir nicht alle 3 Jahre einen PC kaufen um die neuesten Spiele darauf vernünftig spielen zu können. Ich kann praktidch nichts aktuelles mehr auf meinem PC spielen. Der ist zwar schon über 6 Jahre alt, aber dank einer Fehlentscheidung gegen Shader Model 3 war er praktisch schon nach 2 Jahren nicht mehr zukunftsfähig. Und kommt mir nicht mit ,,da hättest du dich halt besser informieren müssen'' oder ,,Aufrüsten ist erschwinglich'' Eine Konsole kostes ca. soviel wie wie die neue GraKa bzw. mit einer Konsole wäre das verdammt nochmal gar nicht nötig gewesen. Und dass ist auf den Punkt gebracht dass was den PC für viele immer mehr unatraktiv macht: es ist einfach zu kompliziert und man kann zu viel falsch machen. Und mittlerweile hat man einfach keinen Nutzen von den ganzen Möglichkeiten des PC mehr. Auf Konsole geht fast genau so viel an Spielen und dazu auch noch unkomplizierter.

Ich bin Fan von Valve und Steam, aber trotzdem... die Goldenen Zeiten des PC sind vorbei und kommen wohl nicht mehr wieder.


Du nennst nicht ein schlaghaltiges Argument und laberst nur die selbe Wichse, wie sie schon seit 10 Jahren erzählt wird und noch immer nicht eingetroffen ist. Der PC ist nicht tot, es erscheinen Järhlich unzählige neue Titel bei denen ich nicht weiß, welche davon ich zuerst kaufen soll.
Post 15.03.2011, 07:46 Uhr
# 37
Northernstar
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Mit Maus & Tastatur spielt sich ein First-Person-Shooter - und Portal zählt da auch dazu - sich nunmal präziser als mit nem Gamepad. Ist das also kein Fakt für dich? Wenn da nun Anpassungen gemacht werden, die es Gamepadspielern erleichtern sollen, stört es mich schon ein wenig, weil ich dann eventuell unterfordert bin.


Das sagen glaube nur leute die es nicht gewohnt sind Shooter mit einen Gamepad zu spielen :P

Es ist wenn man es beherscht in grunde nicht viel anders WASD und die Maus werden bei Konsolen durch den rechten und linken Analog stick ersetzt

Ist nur gewöhnungs sache dann zockt man genauso wie mit Maus und Keybord :D

Zum topic:
Freu mich schon auf das Spiel
Post 15.03.2011, 09:28 Uhr
# 38
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Northernstar

Das sagen glaube nur leute die es nicht gewohnt sind Shooter mit einen Gamepad zu spielen :P

Es ist wenn man es beherscht in grunde nicht viel anders WASD und die Maus werden bei Konsolen durch den rechten und linken Analog stick ersetzt

Ist nur gewöhnungs sache dann zockt man genauso wie mit Maus und Keybord :D


Mag sein, dass es mit Gamepad auch geht, keine Frage, aber mach mal den direkten Vergleich: Zwei Leute spielen gegen einander einen Shooter, einer mit Maus und Tastatur, der andere mit Gamepad. Unter der Vorraussetzung, das beide das Spiel beherschen, wäre der mit dem Gamepad trotzdem ziemlich im Nachteil.
Post 15.03.2011, 10:28 Uhr
# 39
Northernstar
ON
Wenn beide das Spiel 100% beherschen und ihre Steuer Geräte wirst du keinen unterschied sehen (und da verwette ich meinen Steam Account drauf)
Post 15.03.2011, 10:41 Uhr
# 40
CreatorX
ON
Na dann viel Spaß beim Abgeben deines Accounts. Bei Counterstrike, UT oder Quake entscheiden wenige Millisekunden über Sieg und Niederlage. Da streiten sich die Gelehrten über das richtige Mausmodell, aber dir würde es natürlich mit dem Gamepad gelingen die Map leer zu fegen. Schon recht....
Post 15.03.2011, 15:26 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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