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Portal 2

Wolpaw und Faliszek: So wird Portal 2

10.03.2011 | 00:38 Uhr | von Jasiri
9.327 Hits
28 Kommentare
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Interviews mit Spieleentwicklern sind immer hoch im Kurs, daher ließ es sich auch der britische Telegraph nicht nehmen, mit den beiden Drehbuchautoren Erik Wolpaw und Chet Falisek zu sprechen. Das Interview beinhaltet zwar wie üblich nur spärlich neue Informationen, aber die beiden Valve-Mitarbeiter erzählen der Tageszeitung, was man von Portal 2 erwarten kann.

So wird nochmal erklärt, dass der neue Titel mit einem Umfang von zehn Kapiteln für den Einzelspielermodus eine Spielzeit von etwa der zweieinhalbfachen Länge von Portal bieten wird. Ungefähr so lang soll auch der Co-Op-Teil werden. Insgesamt wird man sich also etwa fünf mal länger in der Portal-Welt befinden als noch im ersten Teil, man darf sich also auf etwa 12-14 Stunden Spielspaß freuen.

Die Rede ist außerdem über einen unbekannten und unsichtbaren Dritten, der laut den beiden Drehbuchautoren im ersten Teil des Spiels derjenige gewesen sein soll, der die Notizen an den Wänden in der Spielwelt hinterließ und auch beim Endkampf gegen GlaDOS zugesehen haben soll. Auf die Nachfrage des Telegraph, ob man dazu schon nähere Details nennen könnte, verneinen die Entwickler jedoch - Wolpaw kündigt allerdings an, dass man zusätzliche Informationen außerhalb des Spiels erwarten könne. Möglicherweise wird es also wie bereits zuvor bei Portal mit der Aperture Science-Webseite oder etwa bei Left 4 Dead in Form eines frei verfügbaren Comics um ergänzende Hintergrundmaterialien handeln.

Da viele genannte Informationen bisher nicht sehr ausführlich besprochen worden waren, haben wir den Inhalt des Interviews hier für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Trotz der Ankündigung, dass man diesmal kein Wiedersehen mit dem schnell Internetruhm erlangten Running Gag der Kuchenlüge geben sollte, möchte man doch ihn zumindest einmal im Nachfolger aufbringen.
  • Ähnlich wie im ersten Teil soll man nicht gleich von Anfang an wissen, was man zu erwarten hat oder wo genau man sich befindet, dennoch soll sich der Start von Portal unterscheiden, da man damit Kenner des ersten Teils nicht mehr fesseln könne.
  • In Sachen neuer Features soll es einiges geben - neben den bekannten Gels wird man etwa wie die Figuren in Left 4 Dead durch Wände hindurch leuchten sehen können, wo sich Portale befinden. Die neuen Testkammern sollen größer als zuvor sein und dadurch soll man sich einfacher zurechtfinden können. Allerdings soll die "Waffenauswahl" weiterhin auf die Portal Gun beschränkt bleiben.
  • Neben neuen Features soll auch man das Spiel selbst anders erleben können als noch den ersten Teil, was etwa schon beim Intro beginnen soll, welches sich vom einsamen Aufwachen in einem gläsernen Würfel deutlich unterscheidet.
  • Als es darum ging, einen Nachfolger von Portal zu entwickeln, war man bei Valve versucht, jeden neuen Portal-Teil mit einer neuen Spielmechanik einhergehen und Aperture Science in den Hintergrund treten zu lassen. Allerdings zeigte sich, dass die Playtester die Portal Gun der neuen Spielmechanik schlichtweg vorzogen.
  • Man hätte sich trotz Zweifeln an der Vereinbarkeit des Universums mit einem kompetitiven Multiplayermodus mit selbigem beschäftigt, allerdings zeigte sich, dass das Gegeneinander nicht sehr spaßig war.
  • Sehr durchdachtes Puzzledesign soll es trotz der neuen Spielelemente auch für nicht erfahrene Spieler möglich machen, ohne großen Frust Erfolgserlebnisse zu verbuchen. Das ist Valves Art, die Spieler für ein Weiterkommen zu belohnen.
  • Besonders freut man sich bei Valve darauf, auch auf der PS3 regelmäßige Updates bereitstellen zu können. Auch ist man zuversichtlich, dass das Spielen zwischen den verschiedenen Plattformen (PC, Mac und Konsole) ein Erfolg wird. Auch, wenn man mit Maus und Tastatur genauer arbeiten kann als etwa mit Konsolencontrollern, soll das keine Rolle spielen, weil man ja auf der gleichen Seite steht.
  • Ein weiterer Grund für die Auswahl von Stephen Merchant als Wheatley war, dass er schnell redet, ohne unverständlich zu werden. Des Weiteren klingt Wheatley dank Merchants Sprachtalent eher gehetzt und scheint oft zu improvisieren, was ihn zu einem krassen Gegensatz zu GlaDOS macht, welche ja immer sehr bedacht vorgeht und sich auch so äußert.
  • Da man sich recht früh auf eine britische Stimme für Wheatley geeinigt hatte, war eigentlich zunächst angedacht, über Graham Linehan, den Drehbuchautoren von IT Crowd, mit Richard Ayoade in Kontakt zu treten. Dieser hat jedoch eine ganz andere Art und Weise zu sprechen, weshalb man erst den Agenten Merchants kontaktierte. Bei Valve betrachtet man das Vorgehen als glücklichen Ausweichschritt.
Wessen Englisch gut genug ist, kann sich natürlich auch das ganze Interview durchlesen und sich die Aussagen der beiden Autoren in vollem Umfang zu Gemüte führen.

Update:

In der News wurde ursprünglich die Spiellänge mit sechs Stunden angegeben. Das bezog sich allerdings nur auf den Coop-Modus, insgesamt wird das Spiel natürlich, wie auch schon in der Vergangenheit berichtet, etwa 4-5 mal so lang werden wie der Vorgänger.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (28)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Skoll
ON
Ich stimme auch ganz klar denen zu, die die Spielzeit nicht stört. Ich hatte und habe auch heute noch sehr sehr viel Spaß an Portal 1. Keine Ahnung, wie oft ich es mittlerweile durchgespielt habe. Aber ich finde es wie gesagt heute noch sehr unterhaltsam. Daher denke ich, dass wenn das Spiel 5-6 mal so lang sein wird, wird es eine ganze Weile halten. Vor allem, weil man noch Trophäen sammeln, Level erkunden, andere Lösungswege ausprobieren und dann immernoch Coop spielen kann. Denn gerade bei letzterem steckt meiner Meinung nach viel Potenzial drin. Es ist sicher was anderes mit unterschiedlichen Leuten zu spielen. Daher sehe ich eure Ängste absolut nicht bestätigt. Vertraut Valve doch einfach mal. Die werden schon wissen, wie lang ein so sehr erwartetes Spiel wie Portal 2 sein muss...
Post 10.03.2011, 15:36 Uhr
# 22
bofthew
ON
Die Spielzeit wird von den meisten Leuten auch gar nicht in Frage gestellt.

Viele Leute geben ihre 50,- EUR halt lieber für ein Spiel wie DNF oder einen anderen sogenannten "Blockbuster" aus.

Sie wollen für den Vollpreis etwas "frischeres" als einen weiteren Nachfolger mit Source-Aufguss. L4D2 dürfte dieses Kaufverhalten massiv gesteuert haben.

Fast alle in meiner Friends-List wollen Portal 2 haben, keine Frage. Die Qualität zweifelt eigentlich niemand an. Aber wie gesagt, nicht für diesen Preis. Nicht, weil es das nicht wert ist. Aber wenn die Entscheidung gefällt wird, ziehen viele halt andere Titel vor. Das ist der Punkt.
Post 10.03.2011, 16:08 Uhr
# 23
LudGar
ON
Zitat:
Original von CW6

Das ist doch nicht etwa... Der G-Man?? *verschwörungstheorien strick* :P


Ne der typ der in den chambers "überlebt" hat. Der Rattman. :P
Post 10.03.2011, 19:45 Uhr
# 24
Morpheuz
ON
Zitat:
Original von LudGar

Zitat:
Original von CW6

Das ist doch nicht etwa... Der G-Man?? *verschwörungstheorien strick* :P


Ne der typ der in den chambers "überlebt" hat. Der Rattman. :P


Ein und dieselbe Person! :eek:
Post 10.03.2011, 20:21 Uhr
# 25
taette
ON
hier steht es doch xD
http://half-life.wikia.com/wiki/Doug_Rattmann
Post 10.03.2011, 20:31 Uhr
# 26
totenphal
ON
4-5 mal länger???
kay 30 minuten für Portal
120-150 Minuten Portal 2, hmm mal schauen ob ich es schneller durchspiele und ja ich spiele Portal in weniger als 30 Minuten durch mit Sterben J4F
Post 10.03.2011, 23:00 Uhr
# 27
~black~
ON
Zitat:
Original von Miphois

Zitat:
Original von ~black~

Hehe ein freund von mir hat das wirklich gedacht und hat sich dann bei mir noch über das schlechte ende beschwerd! :-)


Echt? Ich hatte mich aus Testgründen mich mal verbrennen lassen um zu schauen ob das Spiel dann vorbei ist.
Mit nichten, der Plattformeinlauf in die Brennkammer startet von neuem. Spätestens dann sollte eigentlich jedem klar sein, dass dies nicht das Ende ist. :D


Nein er hat sich auf den 'vorsprung' gerettet und dachte die programmierer haben das endsequel vergessen oder einfach das es keins gibt! Na ja...
Post 11.03.2011, 01:13 Uhr
# 28
Muffintime
ON
Zitat:
Original von totenphal

4-5 mal länger???
kay 30 minuten für Portal
120-150 Minuten Portal 2, hmm mal schauen ob ich es schneller durchspiele und ja ich spiele Portal in weniger als 30 Minuten durch mit Sterben J4F


Schaust du dir auch wirklich alles an? Oder gehst du einfach durch die Testkammern ohne mal um die Ecke zuschauen und ein paar Wandmalereien die die Story erzählen anzuschauen? Und du kannst nicht so auf die Länge von Portal 2 schließen, ist ja so, als ob du bereits das ganze Spiel auswendig kennst.
Post 11.03.2011, 12:24 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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