HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
PORTAL 2
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.331.571 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 38 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Portal 2

Keine Online-Pflicht für PS3-Spieler

24.01.2011 | 12:08 Uhr | von Trineas
10.174 Hits
42 Kommentare
1 viewing
Mit der Ankündigung, dass die Playstation 3-Version von Portal 2 auch die Möglichkeit mit sich bringt, die Spiele kostenlos auf seinen Steam-Account für PC und Mac freizuschalten, erhielt Valve vergangene Woche eine enorme positive Resonanz aus der PS3-Community. Doch nicht alle waren restlos überzeugt. Eine Frage die sich vielen stellte war, ob man seine Konsolenversion auch online aktivieren muss, wie am PC über Steam gewohnt. Ein klares "Nein" kommt dazu von Doug Lombardi gegenüber der deutschen Spieleseite 4Players.de.

"Wenn du eine PS3 hast und dich nicht für PC/Mac/Steam interessiert, keine Sorge - du legst einfach die Disk ein und kannst loslegen", sagt der Valve-PR-Mann auf eine entsprechende Anfrage. Nur wenn man die Steam Play-Funktion nutzen möchte, muss man seinen PSN-Account mit seinem Steam-Account über das Internet verbinden. Genaue Details gibt es dazu aber erst in einigen Wochen. Neben der Portal 2-News beschäftigt die PS3-Community in den letzten Tagen aber vor allem ein Thema: Die vollkommene Entschlüsselung der Sony-Konsole. Besonders stark darunter leiden momentan die Multiplayer-Modi der Call of Duty-Spiele, die von Hackern überrannt werden. Für Valve kein Grund zur Besorgnis:

Zitat:
Original von Chet Faliszek

We'll be fine. Bad for [Sony]. I mean, you know, no-one likes to see that but we have no concern, we're not worried about it for Portal being on the PS3. I don't think it's going to have any impact at all.


Zwar sei es natürlich unglücklich für Sony, Valve wird laut Story-Autor Faliszek aber keine Probleme damit kriegen. Für Portal 2 selbst sieht er überhaupt keine Auswirkungen des Hacks. Diese Einstellung von Valve ist nicht neu, auch bei der Raubkopierproblematik am PC geben sich die Entwickler immer wieder gelassen und betonen, dass sie lieber ihre ehrlichen Kunden mit einem guten Service beeindrucken wollen anstatt sich über die Leute Gedanken zu machen, die ihre Spiele ja gar nicht kaufen.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (42)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
pyth
ON
Zitat:
Original von bofthew

Valve ist DER Vorreiter des DRM.
Sie haben das umfangreichste DRM-System überhaupt.


Inwiefern?

Zitat:
Original von bofthew

[...] und ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, [...]


Ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, dass Katzen fliegen dürfen. Ehrlich.

Zitat:
Original von bofthew

[...] dass sie mit dem Ergebnis (Absatz) nicht unbedingt zufrieden waren.


Dann hat Doug Lombardi uns wohl angelogen.
Post 24.01.2011, 17:11 Uhr
# 22
The_Underscore
ON
DRM an sich ist nichts schlechtes, die Einschränkungen sind das Problem. Steam hat allerdings relativ wenige Einschränkungen; man muss das Spiel nur fertig installieren (wofür man einmal eine Internetverbindung benötigt) und kann es dann problemlos auch offline spielen, solange niemand anders auf dem Rechner (bzw. Benutzerkonto) Steam verwendet. Ein Weiterverkauf ist zwar nicht möglich, aber das ist meistens auch kein großes Problem.
Post 24.01.2011, 17:13 Uhr
# 23
bofthew
ON
Zitat:
Original von qu4d

Inwiefern ist das DRM so umfangreich? Die Spiele sind accountgebunden. Was noch? Nistet sich irgendwas ins System ein? Werden die Spiele an den PC gebunden? Nein, nicht im geringsten. Der "Kopierschutz" ist nichtmal im Ansatz hartnäckig.


Valves Kopierschutz ist sogar äußerst hartnäckig. Schneide Valve mal von deiner Internetverbindung ab und du wirst sehr bald spüren, wie hartnäckig das System ist. Du merkst das spätestens nach einer Windows-Neuinstallation oder wenn der Offline-Modus von STEAM mal wieder versagt.
Spiele zu besitzen ist ja bekanntlich nicht der korrekte Ausdruck, Lizenz zum Spielen schon eher. Genau die kannst du jedoch ohne eine (zumindest) regelmäßige Verbindung zu Valve nicht wahrnehmen.

Zitat:
Original von pyth

Ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, dass Katzen fliegen dürfen. Ehrlich.


Nun, wie gesagt. Meine Quelle darf ich tatsächlich nicht nennen. Hier ist aber ein Link, der meine Aussage unterstreicht:

http://www.hlportal.de/?sec=&site=news&do=shownews&news_id=6455

Zitat:
Original von pyth

Dann hat Doug Lombardi uns wohl angelogen.


Die Vergangenheit hat gezeigt, dass Anlügen sein Markenzeichen sein könnte.
Post 24.01.2011, 17:19 Uhr
# 24
qu4d
ON
Zitat:
Original von bofthew

Valves Kopierschutz ist sogar äußerst hartnäckig. Schneide Valve mal von deiner Internetverbindung ab und du wirst sehr bald spüren, wie hartnäckig das System ist. Du merkst das spätestens nach einer Windows-Neuinstallation oder wenn der Offline-Modus von STEAM mal wieder versagt.
Spiele zu besitzen ist ja bekanntlich nicht der korrekte Ausdruck, Lizenz zum Spielen schon eher. Genau die kannst du jedoch ohne eine (zumindest) regelmäßige Verbindung zu Valve nicht wahrnehmen.


Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.

Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.
Post 24.01.2011, 17:29 Uhr
# 25
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von tiga05

Zum letzten Satz:

Und genau diese Einstellung bringt mich dazu, Portal 2 ab dem ersten Tag der Verfügbarkeit vorzubestellen.


Die Produktpolitik von Valve ist wirklich einmalig.
Post 24.01.2011, 17:32 Uhr
# 26
for your faKe
ON
Zitat:
Original von zaidira

Zitat:
Original von for your faKe

theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein


Man sollte die News zu dem Thema mal richtig lesen. Man bekommt keinen Key, sondern koppelt das Spiel direkt mit seinem Steam-Account.


und woher weiß steam, dass es dein account ist und nicht der von ebay- käufer xy ??!!
Post 24.01.2011, 17:33 Uhr
# 27
bofthew
ON
Zitat:
Original von qu4d

Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.

Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.


Ich wollte herausstellen, dass man durch ein derartiges DRM-System auch vom Gefühl her lediglich die Lizenz zum Spielen hat. Bei Spielen, die kein DRM haben, hat man zumindest das Gefühl, etwas zu besitzen und es selbst auf einer einsamen Insel (mit Strom) nutzen zu können. Ein System wie STEAM nimmt dir nicht nur dieses Gefühl, sondern auch die Möglichkeit. Die Möglichkeit, "dein" Spiel überall und zu jeder Zeit zu spielen und zwar ganz ohne Nabelschnur nach Seattle.
Post 24.01.2011, 17:48 Uhr
# 28
oLo
ON
Zitat:
Original von bofthew

Zitat:
Original von qu4d

Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.

Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.


Ich wollte herausstellen, dass man durch ein derartiges DRM-System auch vom Gefühl her lediglich die Lizenz zum Spielen hat. Bei Spielen, die kein DRM haben, hat man zumindest das Gefühl, etwas zu besitzen und es selbst auf einer einsamen Insel (mit Strom) nutzen zu können. Ein System wie STEAM nimmt dir nicht nur dieses Gefühl, sondern auch die Möglichkeit. Die Möglichkeit, "dein" Spiel überall und zu jeder Zeit zu spielen und zwar ganz ohne Nabelschnur nach Seattle.


Ich habe bei Steam durchaus das Gefühl rechtmäßiger Besitzer eines Spieles zu sein welches ich über Steam gekauft habe. Und die Möglichkeit mein Spiel überall und jederzeit Spielen zu können habe ich auch, ich glaube im Zeitalter von Flatrates, Web n Walk Sticks, Hotspots usw. sehe ich das nicht Allein so. Zumal es mir reicht von Zuhause aus zu Spielen. Daher kann ich in jedem Fall die Nabelschnur nach Seattle gut verschmerzen. ;)
Post 24.01.2011, 18:14 Uhr
# 29
bofthew
ON
Sie tut nicht weh und man hat sich daran gewöhnt. Hmm, das hört sich alles so einfach an. :)

Nette Diskussion übrigens, von der ich mich an dieser Stelle ausklinke. Ich ahne nämlich, dass ein User mit sieben Buchstaben im Anmarsch ist.
Post 24.01.2011, 18:51 Uhr
# 30
lis
ON
Das ist schade, dieser Satz:
Zitat:
Original von bofthew

Episode One war in den letzten 10 Jahren das einzige Spiel, das völlig ohne Multiplayer veröffentlicht wurde


kommt mir nämlich so dermaßen und offensichtlich falsch vor, dass ich ihn nur falsch verstanden haben kann. ;)
Post 24.01.2011, 19:43 Uhr
# 31
bofthew
ON
Wenn du Portal und Episode Two zählen willst, darfst du nicht vergessen, dass beide Spiele zum Release mit der Orange Box vermarktet wurden, deren Multiplayer in bzw. aus TF2 bestand. Ein Einzelkauf war zwar optional möglich, jedoch zu überirdischen Preisen.
Post 24.01.2011, 19:56 Uhr
# 32
lis
ON
Zitat:
Original von bofthew

Wenn du Portal und Episode Two zählen willst, darfst du nicht vergessen, dass beide Spiele zum Release mit der Orange Box vermarktet wurden, deren Multiplayer in bzw. aus TF2 bestand. Ein Einzelkauf war zwar optional möglich, jedoch zu überirdischen Preisen.


Hatte ich eigentlich nicht vor, ABER gut, dass du das erwähnst! ;)
Nein, ich wunderte mich nur, weil ja in zehn Jahren wirklich vielevielevielevielevieleVIELEVIELEVIELEVIELEvielevieleVIELE Spiele erschienen sind, kann es sein, dass du nur Valve-Spiele meinst? Dann wäre mir einiges klarer. :D
Post 24.01.2011, 20:05 Uhr
# 33
Fear 4 Fun
ON
Ich finde das ganze recht gut das die PS3 Version keine Online Aktivierung braucht . Und ich werde meine Spiel dann schön auf das PC Steam Aktivieren . :D
Post 24.01.2011, 20:08 Uhr
# 34
zaidira
ON
Zitat:
Original von for your faKe

Zitat:
Original von zaidira

Zitat:
Original von for your faKe

theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein


Man sollte die News zu dem Thema mal richtig lesen. Man bekommt keinen Key, sondern koppelt das Spiel direkt mit seinem Steam-Account.


und woher weiß steam, dass es dein account ist und nicht der von ebay- käufer xy ??!!


Weil man, wenn man das Spiel einmal gekoppelt hat, auch auf der Playstation online sein:

"Nur wenn man die Steam Play-Funktion nutzen möchte, muss man seinen PSN-Account mit seinem Steam-Account über das Internet verbinden."

Also irgendwie kapier ich das nich, der Text ist doch echt nicht lang, oder?
Post 24.01.2011, 21:31 Uhr
# 35
Pyramide
ON
Zitat:
Original von bofthew

Valves Kopierschutz ist sogar äußerst hartnäckig. Schneide Valve mal von deiner Internetverbindung ab und du wirst sehr bald spüren, wie hartnäckig das System ist. Du merkst das spätestens nach einer Windows-Neuinstallation [...]


Habe ich vor kurzem gemacht:
 1. Festplatte aus altem Rechner in neuen einbauen
 2. SteamInstall_German.msi ausführen
 3. Ordner steamapps, userdata und config aus alter Steaminstallation in neue verschieben
 4. Steam starten, einloggen, fertig.

Bei den nicht-Steam-Spielen kam dann wesentlich mehr frust auf, u.a.:
  • Erstmal alle CDs raussuchen
  • Spiele stürzen mit Fehlermeldung ab, erst Neuinstallation hilft
  • Spiel scheint zu funktionieren, nach 30 Sekunden explodieren alle Einheiten - erst Neuinstallation hilft (Alarmstufe Rot 2)
  • Spiel weigert sich zu starten, weil es angeblich nicht installiert ist (MSTS, 1nsane)
  • Nach erforderlicher Neuinstallation dann teilweise wieder manuell Patches suchen und installieren
  • im alten Benutzerprofil/Securom Ordner Dateien mit arabischen Zeichen im Dateinamen, die sich nur mit Hilfe einer Linux LiveCD löschen ließen
  • Securom verweigert den Spielstart, weil man mehrere Stunden vorher mal den Process Explorer gestartet hatte (direkt bei Telltale gekaufte Sam&Max Versionen)
  • Erneute Securom-Aktivierung erforderlich (und somit die vorige Aktivierung verschenkt), obwohl ich die komplette Festplatte und damit 1:1 die Spielinstallation in den neuen Rechner eingebaut habe
Insgesamt habe ich mich 2-3 Tage über die nicht-Steam-Spiele geärgert, während die Steam-Spiele quasi sofort einsatzbereit waren. Obwohl Steam zwar technisch gesehen auch ein DRM ist, ist es für mich subjektiv ein Dienst, der mir das Leben viel einfacher macht, während andere Systeme wie Securom oder CD-Zwang einfach nur nervig und lästig sind.
Post 25.01.2011, 02:01 Uhr
# 36
qu4d
ON
Du musst Steam nichtmal installieren. Einfach den ganzen Ordner verschieben reicht auch schon :P
Post 25.01.2011, 02:03 Uhr
# 37
Pyramide
ON
Zitat:
Original von qu4d

Du musst Steam nichtmal installieren. Einfach den ganzen Ordner verschieben reicht auch schon :P


Hat bei mir diesmal nicht gereicht, da irgendwelche DLLs fehlten. Vermutlich, weil auf dem alten Rechner Windows XP und auf dem neuen Windows 7 64bit installiert ist.
Post 25.01.2011, 02:06 Uhr
# 38
crackstyle
ON
valve ist einfach nicht mehr normal , die scheissen da einfach knallhart drauf hätte ich jetzt nicht gedacht !

das mit der ps3 ist ja viel schlimmer als mit der xbox360 , da man es bequem von zuhause innerhalb 10min machen kann.

sie sind einfach die besten !
Post 25.01.2011, 03:51 Uhr
# 39
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von crackstyle

valve ist einfach nicht mehr normal , die scheissen da einfach knallhart drauf hätte ich jetzt nicht gedacht !

das mit der ps3 ist ja viel schlimmer als mit der xbox360 , da man es bequem von zuhause innerhalb 10min machen kann.

sie sind einfach die besten !


Ay was sollen sie auch machen ??? Panisch im Kreis laufen und sich mit der Brechstange gegen den Kopp hauen bis ihnen einfällt wie sie die ehrlichen Käufer gängeln können ? :eek:
Post 25.01.2011, 11:40 Uhr
# 40
PeacemakerGER
ON
Zur Problematik DRM:
Intel hat schon angekündigt mit ihren neuen Prozessoren auch ein Hardwarekopierschutz einzubauen bzw. haben das schon getan.
Da das neue Windows 8 als Cloud laufen wird spielt den Thema DRM auch in die Hände. Also über kurz oder lang werden diese Kopierschutzsysteme absolut überhand nehmen, und da ist Steam noch absolut lachhaft daneben.
Post 25.01.2011, 22:19 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Auf welche Kampagne freust du dich mehr?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 38 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?