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Portal 2

Neue Gameplay-Szenen aus CES-Techdemo

07.01.2011 | 09:07 Uhr | von Trineas
14.427 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Update:

Zwei weitere Videos von der CES sind auf YouTube aufgetaucht. Das erste zeigt einen Intel-Mitarbeiter bei der Demonstration des neuen Razer-Controllers. Gegen Ende des knapp eine Minute dauernden Streams kann man auch ein paar Details der gespielten Map in relativ guter Qualität erkennen. Auch im zweiten Video wird mit der Bewegungsbedienung gespielt, dieses mal steht aber die neuartige "Stretch-Box" im Mittelpunkt. In dem Beispiel wird sie etwa in die Länge gezogen, um als Brücke zu dienen.





Original-Meldung vom 6.1.2011:

Auf der CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas stellte Chiphersteller Intel heute eine neue CPU-Generation vor. Auf der Bühne stand kurzfristig auch Valve-Gründer Gabe Newell, der Portal 2 mit im Gepäck hatte. Während der Präsentation wurde auch der neue Controller von Razer gezeigt, der Bewegungssteuerung auf dem PC ermöglicht. Anders als bei der Wii (Beschleunigungssensor) und Playstation Move (Kamera), nutzt der Sixense-Controller dazu ein Magnetfeld, das eine deutlich größere Präzision ermöglicht, wir berichteten.

Demonstriert wurde das ganze in Portal 2. Zu sehen war dabei ein bisher unbekanntes Level und auch neue Gameplay-Funktionen. So konnten Objekte mit einem Strahl aus der Portal Gun, ähnlich wie in Garry's Mod, über eine größere Distanz vor sich her getragen werden. Außerdem wurde eine neuartige Box dynamisch in ihrer Größe verändert. Ob es sich bei dem "Traktorstrahl" tatsächlich um ein neues Spielelement handelt oder ob dieser nur zu Demonstrationszwecken eingebaut wurde, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bekannt.

Im Anschluss findet ihr zwei Shaky-Cam-Videos, die Ausschnitte aus der abgefilmten Präsentation zum Inhalt haben. Ein drittes zeigt Gabe Newell, der über die Vorteile des PC als innovative Spieleplattform spricht und voll des Lobes für die neuen Intel-Prozessoren ist, die auch bereits von Valve bei der Entwicklung von Portal 2 eingesetzt wurden. Bei den Links findet ihr außerdem einen Artikel von der Website Engadget.com, bei der es ebenfalls ein Video von der Präsentation zu sehen gibt.





Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
tman
ON
Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.
Post 06.01.2011, 13:22 Uhr
# 22
Ganon
ON
Zitat:
Original von tman

Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.


Gibt's ja schon, mit Kinect. Aber was da bisher an Software rausgekommen ist, sieht nicht besonders toll aus.
Post 06.01.2011, 13:40 Uhr
# 23
Prototype877
ON
Für alle die den Film "Gamer" kennen... so solte man Egoshooterspiele
Spielen können. xD
Post 06.01.2011, 13:42 Uhr
# 24
CreatorX
ON
Nachdem Gabe soviel Werbung für Intel gemacht hat, fehlen eigentlich nur noch der Intel-Schriftzug jedesmal wenn man ein Valve-Spiel startet.

Zum Gameplay: Also mir würde dieser Traktorstrahl schon gefallen, besonders, wenn dadurch so ein Rätselelement, wie das Verändern der Größe von Objekten, hinzukommt. Aber auch ich kann mir nicht vorstellen wie das funktionieren soll, wenn man damit ja quasy die Objekte auch ohne Portale zum Ziel bringen könnte.

Zitat:
Original von tman

Maus und Tastatur sind, wenn manns mal genau nimmt nur Protesen - ein Controller dieser art ist schon eher die Steuerung wie ich mir sie in der Zukunft vorstelle. Am besten kein Gerät mehr in der Hand, dann wirds endlich intuitiv.


Maus und Tastatur haben aber dem gegenüber einen Vorteil: Sie liegen auf einer Fläche auf und der Spieler muss sie nicht die ganze Zeit hoch halten. Diese Move-Eingabegeräte können auf Dauer auch ganz schön auf die Arme gehen.
Post 06.01.2011, 14:04 Uhr
# 25
--JoKeR--
ON
ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln

auf alle fälle sehr interessant
Post 06.01.2011, 15:13 Uhr
# 26
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

ich kann mir sehr gut vorstellen das man diesen gravity strahl auch im fertigen spiel sieht
vermutlich kommt er erst später als addon für die portal gun
im video sieht man ja auch wie der strahl mit den portalen kombiniert wird
auch die tatsache das man mit im kisten vergrößern kann ist sehr interressant
und zudem werden die wohl kaum einen partikel nur für eine präsentation entwickeln

auf alle fälle sehr interessant


Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.
Post 06.01.2011, 15:17 Uhr
# 27
Trineas
ON
Zitat:
Original von Sport Drink

Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.


http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE#t=2m49s
Post 06.01.2011, 15:27 Uhr
# 28
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von Trineas

Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.


Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.
Post 06.01.2011, 15:50 Uhr
# 29
djpromise
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Zitat:
Original von Trineas

Eines davon sieht man im Video (auch wenn das natürlich in schlechter Qualität ist), nämlich der neue Wassershader mit den Flowmaps. Technisch gesehen ist das nicht ganz neu, das gab es auch schon in Left 4 Dead 2, aber in Portal 2 wird es auf eine neue Ebene gehoben und besser und stärker eingesetzt.


Ich fand das Wasser in Half Life 2 wirklich perfekt. In L4D waren die Wasseranimationen dann aber abartig schlecht. Im Zweiten Teil habe sie das dann wieder etwas ausgebügelt. Ich habe das nie verstanden, wie man aus so dermaßen stimmungsvoll animiertem Wasser wie in HL2 oder Day of Defeat diese Entengrütze aus Left 4 Dead machen konnte.


*lol* Entengrütze ... Made My Day ;)

Aber du hast Recht ... insgesamt finde ich, dass die beiden L4D-Teile viel schlechter als HL2 bzw EP2 aussehen
Post 06.01.2011, 15:56 Uhr
# 30
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Sport Drink

Stimme dem zu, man wird das kaum so gut in Szene setzten, wenn man es nachher nicht verwendet.


http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE#t=2m49s


Nungut, das klärt einiges. Aber Respekt das sie sich für diese 10 min (schätze ich?) Präsentation eine eigens dafür vorgesehene Map basteln, so sieht es auf jeden fall für mich aus. Aber nungut das haben sie ja so wie es aussieht nicht zum ersten mal so gemacht :) Freue mich nach wie vor Gewaltig auf den Portal 2 release, auf die Zeit bis dahin allerdings nicht :)
Post 06.01.2011, 18:46 Uhr
# 31
Legromancer
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von joshgary

Die Wii hat doch keinen Beschleunigungssensor, sondern nutzt Infrarot soweit ich weiß.


Nur für die Point-Funktion am Bildschirm. Für die eigentlichen Bewegungen, etwa wenn man Tennis spielt, sind Beschleunigungssensoren verantwortlich.


Und woher weiß mein Controller da wie rum ich ihn halte? Der Zeiger im Wii-Menü rotiert je nachdem wie man den Controller hält. Das geht wohl kaum mit Beschleunigungssensoren. Egal ob ich die Wii schon vorher anhatte oder erst nachdem ich den Controller um seine eigene Achse gedreht habe, die Wii weiß immer wie rum ich den Controller halte. Auch wann ich den Controller anschalte ( ja, der geht auf Standy bis man eine Taste drück) hat darauf keinen Einfluss.
Post 06.01.2011, 18:51 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
Original von Legromancer

Und woher weiß mein Controller da wie rum ich ihn halte? Der Zeiger im Wii-Menü rotiert je nachdem wie man den Controller hält. Das geht wohl kaum mit Beschleunigungssensoren. Egal ob ich die Wii schon vorher anhatte oder erst nachdem ich den Controller um seine eigene Achse gedreht habe, die Wii weiß immer wie rum ich den Controller halte. Auch wann ich den Controller anschalte ( ja, der geht auf Standy bis man eine Taste drück) hat darauf keinen Einfluss.


Nein, ich sagte doch schon, dass die Pointer-Funktion mittels Infrarotsensor geht. Da es zwei Strahlenquellen gibt, kann relativ einfach die Ausrichtung festgestellt werden. Das hat aber nichts mit der Funktion zu tun die etwa beim Bowling- oder Tennisspielen genutzt wird, da werden die Beschleunigungssensoren eingesetzt.
Post 06.01.2011, 19:02 Uhr
# 33
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von ilv

Man kann schon mal nervös wirken, wenn man dabei ist die Weltherrschaft an sich zu reißen! Nahaha...muhehehe :evileye:


Passiert :)
Mächtig, dieser Mann. In allen Hinsichten. :orangegrin:
Post 06.01.2011, 21:44 Uhr
# 34
Euphoria
ON
Womit spielen die das eigentlich? O.o
Man sieht 2 Notebooks synchron laufen und dabei Move von PS3?
Post 07.01.2011, 09:45 Uhr
# 35
Trineas
ON
Ist es wirklich so schwer einfach die News zu lesen? ...
Post 07.01.2011, 09:55 Uhr
# 36
djpromise
ON
Zitat:
Original von Euphoria

Womit spielen die das eigentlich? O.o
Man sieht 2 Notebooks synchron laufen und dabei Move von PS3?


NEWS:
... "Während der Präsentation wurde auch der neue Controller von Razer gezeigt, der Bewegungssteuerung auf dem PC ermöglicht. Anders als bei der Wii (Beschleunigungssensor) und Playstation Move (Kamera), nutzt der Sixense-Controller dazu ein Magnetfeld, das eine deutlich größere Präzision ermöglicht, wir berichteten." ...


Die neuen Videos sehen echt gut aus (und da meckern alle über Source-Grafik ...). Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.
Post 07.01.2011, 10:04 Uhr
# 37
Trineas
ON
Zitat:
Original von djpromise

Die neuen Videos sehen echt gut aus (und da meckern alle über Source-Grafik ...).


Eigentlich sah es eher schlecht aus, aufgefallen ist mir etwa, dass die dynamischen Schatten nicht auf statischen Models (Geröll am Boden) gerendert wurden. Das würde Sinn ergeben, wenn das Spiel komplett auf der neuen Intel-CPU gelaufen wäre und entsprechend niedrigere Einstellungen gewählt wurden, damit es flüssig läuft.


Zitat:
Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.


Da bin ich mir relativ sicher, so etwas ist doch aufwändiger zu programmieren als ein simpler Traktorstrahl, das macht man nicht einfach so. Allerdings könnte es sein, dass es ein Gameplayelement war, das während der Entwicklung gestrichen und jetzt nochmal verwendet wurde. Aber das ist alles Spekulation, möglicherweise ist alles aus den Videos in der Releaes-Version, möglicherweise aber auch gar nichts von den neu gezeigten Dingen.
Post 07.01.2011, 10:17 Uhr
# 38
technik_lennart
ON
Ruckelt aber streckenweise gewaltig im Spiel...
Und mit dem Controller kann ich mich auch nicht anfreunden. Bin auf der Wii eine absolute Niete. Ich kriege das einfach nicht gebacken, wenn ich zwei Controller halten muss. Der für mich beste Controller ist ja immer noch der Xbox 360-Controller. Der liegt, wie ich finde, einfach super in der Hand. Benutze ich übrigens auch für den PC.
Post 07.01.2011, 11:52 Uhr
# 39
King2500
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Bin sehr gespannt, ob die "Stretch-Box" nur für Präsentationszwecke in Testmaps eingebaut wurde oder ob sie den Weg ins fertige Spiel findet.


Da bin ich mir relativ sicher, so etwas ist doch aufwändiger zu programmieren als ein simpler Traktorstrahl, das macht man nicht einfach so. Allerdings könnte es sein, dass es ein Gameplayelement war, das während der Entwicklung gestrichen und jetzt nochmal verwendet wurde. Aber das ist alles Spekulation, möglicherweise ist alles aus den Videos in der Releaes-Version, möglicherweise aber auch gar nichts von den neu gezeigten Dingen.


Wenn es ein neues Gameplay-Element wäre.. Wie soll man das dann mit Maus und Tastatur "steuern" können? Stell ich mir eher schwieriger vor.... Glaube daher nicht dass es am Ende im Spiel enthalten sein wird.
Post 07.01.2011, 15:35 Uhr
# 40
Trineas
ON
Taste drücken und Maus in die entsprechende Richtung bewgen. (Rechts für breiter, links für schmäler, rauf für höher, runter für niedriger) Nur als Beispiel.

Was ich aber noch eher glaube ist, dass es sich dabei um Extra-Levels handelt die nur für die Razer-Leute bestimmt sind.
Post 07.01.2011, 16:58 Uhr


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