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Steam Games

Neu von den Red Orchestra-Devs: Killing Floor

21.03.2009 | 15:51 Uhr | von Trineas
13.249 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Der auf Realismus getrimmte Indie-Titel Red Orchestra: Ostfront 41-45 war eines der allerersten Third Party Games, das über Steam vertrieben wurde. Hervorgegangen ist es aus einer Mod für Unreal Tournament 2004. Nun präsentiert Tripwire Interactive ein neues Spiel mit dem Namen Killing Floor und auch dieses basiert auf einer Modifikation. Ganz im Stile von Valve (Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat) hat man die Rechte an der UT2004-Mod aufgekauft und rüstet es nun auf das Niveau eines kommerziellen Spiels auf.

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Das Spiel ist ein Coop-Zombie-Shooter für bis zu sechs Mitspieler und basiert auf der Unreal Engine 2.5, wie auch Red Orchestra. Besonderes Merkmal ist die ZEDtime, ein Zeitlupeneffekt, der auch im Multiplayer-Modus funktionieren soll. (Ein Tripwire-Entwickler: "Das einzige was cooler ist als Zombies zu töten ist Zombies in Zeitlupe zu töten.") Killing Floor erscheint in nicht allzu ferner Zukunft über Steam und nutzt auch diverse Steamworks-Features wie Achievements und Community Funktionen. Auf der Website des Herstellers findet sich folgende Übersichtsliste zu dem Coop-Game:

  • Co-op game mode for up to six players obliterating multiple waves of specimens
  • Solo game mode for offline play
  • Watch those crucial and violent creature deaths in slomo "ZEDtime", even in multiplayer
  • 9 different monster types trying to eat your face off, armed with everything from teeth and claws, through to chainsaws, chainguns and rocket-launchers
  • 12+ weapons for the players to chose from, ranging from knives and fire-axes up to pump shotguns, rifles and a flamethrower
  • Add in a welder, medical tools and body armor to help the players survive
  • Persistent Perks system, allowing players to convert their in-game achievements into permanent improvements to their character's skills and abilities
  • Players choose which Perks to play with, so they can best balance out a co-op team to survive the horrors
  • Open, non-linear play areas: choose when and where to fight - or run; weld doors closed to try and direct the monster horde
  • Full support for Steamworks features, including Steam Achievements and Friends
  • Fully-configurable, allowing players to change things as simple as the difficulty level or number of creature waves, or go so far as to set up their own favorite waves of monsters
  • Includes SDK for the creation of new levels and mods
In einem Interview mit IGN gab Entwickler John Gibson bekannt, dass sich Red Orchestra bereits knapp 400.000 Mal verkauft hat. Auch wird das genaue Gameplay erklärt und wie genau sich Killing Floor von Left 4 Dead unterscheidet. Die Story ist in einem Satz zusammengefasst: In einem Labor in London geht ein Experiment eines verrückten Wissenschaftlers schief und nun bevölkern "Specimen" die Stadt. Killing Floor soll, wie auch Red Orchestra, zum Budget-Preis über Steam angeboten werden, ein genauer Releasetermin ist noch nicht bekannt.

Kommentare (43)
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# 41
Zockerfreak112
ON
@ Price

Hatte ich ja nicht anders behauptet. Aber du klingst wirklich wie ein Politiker.
Post 23.03.2009, 22:29 Uhr
# 42
Grievous1
(Gast)
Ich finde die Idee relativ gut da Killing Floor mehr in richtung Taktik und Horror geht als L4D und alleine aus dem Grunde das es mehr Waffen und ein Skill System geben wird ist es für mich ein Grund dieses Game zu kaufen. Ich hoffe auf einen schnellen Release wie es auch dort einem versprochen wurde. :)
Post 09.04.2009, 11:54 Uhr
# 43
Wolf
(Gast)
Zitat:
Original von Schlummermuffdi

Tripwire hätte lieber ein Red Orchestra II auf dem Stand der Technik von heute rausbringen sollen als noch einen weiteren quasi Half Life abklatsch. Schade Chance vertan würde ich mal sagen.


:mad: Man informiere dich doch mal vorher! Erstmal basiert KF nicht auf der scheiß bunten und unrealistischen Source Engine sondern auf der Unreal Engine! Außerdem arbeitet TW grade an Red Orchestra: Heroes of Stalingrad (also der zweite Teil) Und noch ein Tipp an dich: RO 2 wird auf dem neusten Stand der Technik sein, denn es wird auf der Unreal Engine 3 basieren... :D
Post 07.05.2009, 17:22 Uhr


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