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Counter-Strike: Source De_Corse Beta-Version erschienen!
04.02.2006 | 14:11 Uhr | von Trineas
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16.325 Hits
75 Kommentare 1 viewing
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Seit heute Mittag gibt es sie, die erste spielbare Version von Hessi's neuer Counter-Strike: Source Map: de_corse. Wie man bereits in unserem ersten Preview sehen konnte, setzt dieses Level grafisch neue Maßstäbe für Custom-Maps. Daran hat sich auch in der Beta Version nichts geändert. Durch die dynamische Lichtanpassung von HDR (High Dynamic Range) wirken die Farben auf manchen Screenshots möglicherweise etwas zu grell und bunt, während sie in Bewegung aber deutlich realistischer aussehen:
Wie bereits angekündigt besteht diese Map aus 100% Custom-Content. Alle Texturen und Models wurden selbst erstellt, weshalb die Map auch unglaubliche 70 Megabyte schwer ist:
Download de_corse Beta:
Wie bereits erwähnt handelt es sich bei diesem Release um eine Beta Version. Solltet ihr also Bugs entdecken, scheut euch nicht davor sie in den Kommentaren zu posten. Viel Spass beim Probespielen!
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Zitat: Original von Generation 30-50 FPS
für MP ziemlich unspielbar
| Aber sonst geht's dir noch gut, oder?
| Ähm...
Falls das zutrifft hat er recht.
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04.02.2006, 18:41 Uhr |
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Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Ach du heilige Scheiße...
| Exakt das hab ich auch gedacht, wirklich unglaublich - da kann sich sogar Valve was von abgucken
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04.02.2006, 18:54 Uhr |
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Zitat: Original von Generation BUG-Liste:
-Kein Wasser im Brunnen und vorallem kein Wasserton
-Man kann durch einige Bäume durchlaufen
| Ein Brunnen kann leer sein. Das Wasser in nem Brunnen steht still, woher soll da ein Geräusch kommen - wenn Wasser drin wäre?
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04.02.2006, 18:55 Uhr |
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Zitat: Original von tuacker Zitat: Original von Generation BUG-Liste:
-Kein Wasser im Brunnen und vorallem kein Wasserton
-Man kann durch einige Bäume durchlaufen
| Ein Brunnen kann leer sein. Das Wasser in nem Brunnen steht still, woher soll da ein Geräusch kommen - wenn Wasser drin wäre?
| Dann ich ma.
Mann kann durch Decher gehe und sich an stellen verstecken wo man selber nicht gesehen wird, sprich: mann ist unsichbar
hab ich den Entwickler aber schon gesagt
Und man darf nicht die Fässer zerstören.
Das sind Bugs. hehe
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04.02.2006, 19:01 Uhr |
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Zitat: Original von tuacker Zitat: Original von Generation BUG-Liste:
-Kein Wasser im Brunnen und vorallem kein Wasserton
-Man kann durch einige Bäume durchlaufen
| Ein Brunnen kann leer sein. Das Wasser in nem Brunnen steht still, woher soll da ein Geräusch kommen - wenn Wasser drin wäre?
| Da läuft Wasser ausm Brunnen, aber der Brunnen ist leer
Wenn Wasser aus dem Brunnen kommt, müsste man das Plätschern(schreibt man das so?) doch hören
Wegen FPS:
Wenn man nur Ingame 4AA und 4AAF aktiviert hat man da noch lange nicht wirkliche 4AA und 4AAF, dass muss man im Treiber unter Nvidia.-Tools auch einstellen !
sonst habe ich auch 110-180 FPS wenn nur Ingame 8AA und 16AAF
Seit wann reichen 30-50 FPS für nen MP-Shooter?
Natürlich nicht voll unspielbar, aber MP-Tauglich ist es nicht wirklich vorallem wenn noch keine Explosionen und weiss ich was noch bei diesen 30-50 FPS sind
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04.02.2006, 19:14 Uhr |
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Zitat: Original von Generation Zitat: Original von tuacker Zitat: Original von Generation BUG-Liste:
-Kein Wasser im Brunnen und vorallem kein Wasserton
-Man kann durch einige Bäume durchlaufen
| Ein Brunnen kann leer sein. Das Wasser in nem Brunnen steht still, woher soll da ein Geräusch kommen - wenn Wasser drin wäre?
| Da läuft Wasser ausm Brunnen, aber der Brunnen ist leer
Wenn Wasser aus dem Brunnen kommt, müsste man das Plätschern(schreibt man das so?) doch hören
| Hab die Map nicht gespielt und hab ka ob da Wasser rausläuft oder nicht
Zitat: Wegen FPS:
Wenn man nur Ingame 4AA und 4AAF aktiviert hat man da noch lange nicht wirkliche 4AA und 4AAF, dass muss man im Treiber unter Nvidia.-Tools auch einstellen !
sonst habe ich auch 110-180 FPS wenn nur Ingame 8AA und 16AAF
Seit wann reichen 30-50 FPS für nen MP-Shooter?
Natürlich nicht voll unspielbar, aber MP-Tauglich ist es nicht wirklich vorallem wenn noch keine Explosionen und weiss ich was noch bei diesen 30-50 FPS sind
| Hm, und ich war der Meinung die Treibereinstellungen würden das nur überschreiben, sodass die Applikation keine einflussmöglichkeit hat, letztendlich aber das selbe rauskommt. Nja.
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04.02.2006, 19:19 Uhr |
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Zitat: Original von Freeman1982 Kann mir einer von euch helfen und kann mir sagen wo hin (in welches ferzeichniss) ich die Map entpacken soll damit ich sie zocken kann?
P.S. Danke schon mal im vorraus!
| Fogel F, ne?
Sry...musste ich sagen.
Geile Map übrigens.
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04.02.2006, 19:40 Uhr |
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Zitat: Original von Impossible Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Ach du heilige Scheiße...
| Exakt das hab ich auch gedacht, wirklich unglaublich - da kann sich sogar Valve was von abgucken
| Ohne Hessi's Arbeit abwerten zu wollen, aber da braucht sich Valve nichts abschauen. Das könnte Valve genauso. Cs_militia ist ja auch nicht unbedingt eine hässliche Map, oder? Genauso wie die DoD:S Maps. Es geht da eher um Performance und Spielbarkeit, und die ist in de_corse sicher etwas schlechter als in den offiziellen Maps.
Valve erstellt doch sowieso nur 2048x2048er Texturen und verwendet für ihre Models Zigtausende Polygone. Nur dann werden diese Dinge eben ins Spiel eingebaut, und die Qualität so stark verringert, bis das ganze auf aktueller Hardware gut läuft.
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04.02.2006, 19:52 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Impossible Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Ach du heilige Scheiße...
| Exakt das hab ich auch gedacht, wirklich unglaublich - da kann sich sogar Valve was von abgucken
| Ohne Hessi's Arbeit abwerten zu wollen, aber da braucht sich Valve nichts abschauen. Das könnte Valve genauso. Cs_militia ist ja auch nicht unbedingt eine hässliche Map, oder? Genauso wie die DoD:S Maps. Es geht da eher um Performance und Spielbarkeit, und die ist in de_corse sicher etwas schlechter als in den offiziellen Maps.
Valve erstellt doch sowieso nur 2048x2048er Texturen und verwendet für ihre Models Zigtausende Polygone. Nur dann werden diese Dinge eben ins Spiel eingebaut, und die Qualität so stark verringert, bis das ganze auf aktueller Hardware gut läuft.
| 100% agree!
Die könnten auch, wenn sie wollten. Perfromance spielt eben auch eine wichtige Rolle, bei der Entwicklung.
Aber, wie ich ja bereits schrieb, finde ich ebenfalls, dass Hessi wirklich exzelente Arbeit geleistet hat!
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04.02.2006, 20:01 Uhr |
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dummerweise haben texturauflösungen mit performance relativ wenig zu tun, da du in der regel eh nur mipmaps davon siehst und 2. das ganze dann eher nur grafikspeicher belegt. minimaler mehraufwand.
und was ihr mal nich vergessen solltest ist, dass valve da ein paar leute mit beschäftigt und ich das ganze quasi im alleingang durchgezogen habe in meiner freizeit.
in so fern solltet ihr evtl. nochmal euren standpunkt überdenken. das was die performance so runterschraubt ist das rendering der vielen staticmeshes.
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04.02.2006, 21:12 Uhr |
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Na, das steht ja außer Frage, dass es mehr als eindrucksvoll ist, was du da (auch noch im Alleingang) geleistet hast. Ich wollte nur der Behauptung entgegenwirken, dass Valve nicht den Skill für bessere Maps hätten.
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04.02.2006, 21:32 Uhr |
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Zitat: Original von nabiLasH Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Zitat: Original von Generation 30-50 FPS
für MP ziemlich unspielbar
| Aber sonst geht's dir noch gut, oder?
| Ähm...
Falls das zutrifft hat er recht.
| Hmmm..also ich kann mit 30-50 FPS klasse spielen
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04.02.2006, 22:18 Uhr |
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komisch erinnert mich an boiling point
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04.02.2006, 22:32 Uhr |
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Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Hmmm..also ich kann mit 30-50 FPS klasse spielen
| Recht hat er.
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04.02.2006, 22:46 Uhr |
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Die Map ist doch eher Protzen mit können, oder ? Auf 70% dr rechner wird sie nur mit sehr wenig FPS zu spielen sein.
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04.02.2006, 23:04 Uhr |
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Zitat: Original von Venture Die Map ist doch eher Protzen mit können, oder ? Auf 70% dr rechner wird sie nur mit sehr wenig FPS zu spielen sein.
| Also ich kann mit über 140 FPS spielen.
Und alles auf hoch 8AA 16AAF 1600*1200
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04.02.2006, 23:16 Uhr |
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ich würd die map halt mal an valve schicken, vielleicht winkt ja nen job ?!
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04.02.2006, 23:29 Uhr |
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Zitat: Original von Jetiman Zitat: Original von Venture Die Map ist doch eher Protzen mit können, oder ? Auf 70% dr rechner wird sie nur mit sehr wenig FPS zu spielen sein.
| Also ich kann mit über 140 FPS spielen.
Und alles auf hoch 8AA 16AAF 1600*1200
| Deshalb steht da ja auch 70% und nicht 100
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04.02.2006, 23:36 Uhr |
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Naja, Respekt vor der Arbeit aber ist schon noch ordentlich verbugt.
Man kommt auf 90% aller Dächer (was ich nicht für angemessen halte) und kann dort durch manche Dächer durchlaufen und fällt irgendwo hin, wo man nicht wieder weg kommt.
Auch durch manche Pfeiler oder Gitter kann man laufen.
Einbauen könnte man noch den Glockensound von inferno.
Es gibt noch genug zu tun.
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05.02.2006, 00:47 Uhr |
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Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Zitat: Original von nabiLasH Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Zitat: Original von Generation 30-50 FPS
für MP ziemlich unspielbar
| Aber sonst geht's dir noch gut, oder?
| Ähm...
Falls das zutrifft hat er recht.
| Hmmm..also ich kann mit 30-50 FPS klasse spielen
| Und ich kann nicht mit weniger als 50 FPS spielen.
Dann haben wir wohl leicht andere Ansprüche...
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05.02.2006, 05:22 Uhr |
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