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Steam

Summer Sale 2015 gestartet!

11.06.2015 | 19:17 Uhr | von Dienstbier
10.109 Hits
24 Kommentare
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Der Sommer ist da und damit bricht die Zeit der Summer Sales an. Auch Valve hat nun den Startschuss gegeben und wird in den nächsten Tagen und Wochen zahlreiche Sonderangebote ins Rennen schicken. Der Summer Sale ist in diesem Jahr auf 11 Tage angelegt und, wie aus den Vorjahren bekannt, teilen sich die Sonderangebote auf verschiedene Kategorien auf. Neben den Daily-Deals, die jeweils für zwei Tage gelten, werden bestimmte Spiele als Blitzangebote für 12 Stunden vergünstigt.

Besonderheit in diesem Jahr: Die Monster-Sommeraktion. Bei diesem Spiel muss die Community gemeinsam Meilensteine erreichen, um besondere Angebote freizuschalten. Des Weiteren winken für alle Teilnehmer neue Sammelkarten, aus denen sich besondere Abzeichen herstellen lassen. Der erste Meilenstein wurde bereits erreicht und schaltet einen Rabatt für Crysis 2 frei.

Den Anfang des Sales machen heute unter anderem Grand Theft Auto V (25% - 75%), das XCOM-Franchise (50% - 83%), das Metro-Franchise (75% - 80%), Next Car Game (50%), Homeworld (60%) und die Titel der Sniper Elite-Serie (25% - 70%). Unter den Blitzangeboten finden sich Klassiker wie Mirror's Edge (50%), das Rennspiel F1 2014 (50%) und das gerade über Steam veröffentlichte Half-Life-Remake Black Mesa (15%).
Umfrage:

Wieviel Geld planst du während des Steam Summer Sales 2015 auszugeben?



Kommentare (24)
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# 21
Alryx
ON
Seh ich wie Drakon!
Überrascht bin ich da aber von Rockstar nicht...die meisten großen Konzerne melken die Wollmilchkuh, soweit es geht.

40-50€ wäre angebracht.

Ich bin kein Experte, was den ganzen Aufwand für die PC-Version anbelangt...aber wen ich bedenke, was einzelne Modder, die sich erstmal in die Software reinfuchsen müssen, in relativ kurzer Zeit schaffen können, kann die PC-Version kaum soviel Arbeit gemacht haben.
Und ich bin überzeugt, dass die Profis/Veteranen von Rockstar da noch weit schneller und effizienter sind, als Hobbymodder in ihrer Freizeit.

Das Team für den PC-port war vermutlich sehr klein, während die Masse der Entwickler/Designer schon am nächsten GTA-Teil bastelt.

PS: was für die Egoperspektive angeblich alles verändert werden musste, ist mir schleierhaft!?...welche Animationen sollen denn dazugekommen sein, die es nicht vorher schon gab, I-vizz?
Post 12.06.2015, 21:48 Uhr
# 22
Green-Rabbit
ON
Wie kurz ist denn "relativ kurz"? Mir ist kein "größeres" Modding-Projekt bekannt was in wenigen Wochen / Monaten fertig gestellt wurde. Im Gegenteil, die meisten der größeren Projekte haben teilweise Jahre der Entwicklung gebraucht bis es zu einer einigermaßen annehmbaren "Releasefassung" kam. Und das waren auch keine einfachen Hobbymodder, sondern Leute die wirklich fast ihre gesamte Freizeit in die Projekte gesteckt haben.
Was die Änderungen für die Egoperspektive angeht: Zb müssen die Ärme und Waffen neu animiert werden? Entgegen so mancher Vorstellung entsteht eine Egoperspektive nämlich nicht einfach dadurch dass man einen Charakter wie in 3rd Person Ansicht zusammenbaut und die Kamera in den Kopf setzt, nein, das ganze ist aus der Egoperspektive nochmal komplett anders animiert. Nur werden diese Modelle / Animationen nunmal eben nur dem entsprechenden Spieler aus seiner Sicht angezeigt, dafür wird ihm wiederum dass Modell das andere Spieler sehen nicht angezeigt. Im Prinzip musste sehr vieles was der Charakter mit seinen Händen macht für die Egoansicht nochmal neu modeliert bzw animiert werden, bzw die Animationen mussten stark geändert werden. Und grad (gut aussehende) Animationen sind keine Sache von ein paar Tagen, vor allem nicht bei derart vielen "Tätigkeiten".

Das ist übrigens auch der Grund bzw einer der Gründe warum viele alte Spiele beim "Runtergucken" keinen Körper / Beine angezeigt haben, einfach weil eine Egoansicht nicht dadurch erreicht wird dass man einfach nur die Kamera an den Kopf klebt.

Mal im Ernst, es erwartet ja keiner dass jeder Gamer sich bis ins kleinste Detail mit der Spielherstellung auseinandersetzt. Aber so eine - sorry falls das jetzt zu hart klint - "ich hab keine Ahnung, aber das ist bestimmt voll einfach" Argumentation ist halt auch nicht das Gelbe vom Ei. Das ist ein bisschen so wie die Kommentare auf Youtube, wenn Leute "rumhaten" vonwegen Youtuber würden ohne viel Arbeit und Aufwand massenhaft Geld verdienen, wobei ignoriert wird wieviel Zeit der Schnitt und die Nachbearbeitung selbst kleinster 5 Minuten Videos in Ansprich nehmen können, selbst dann wenn man Jahre an Übung hat.

Davon abgesehen ignorieren viele scheinbar auch ganz gern den Umstand dass die Hersteller auch Geld verdienen MÜSSEN. Man mag es zwar nicht so gern wahr haben, aber Spielherstellung kostet auch Geld. Und es können nunmal keine AAA Titel die X Millionen verschlingen produziert werden wenn nicht vorher bzw hinterher X Millionen Euro eingenommen werden.
Post 13.06.2015, 01:19 Uhr
# 23
Drakon
ON
Gut ich weiß jetzt nicht exakt wie die Ego Perspektive funktioniert. (Ich hab das Spiel ja nicht)

Neue Animationen sind tatsächlich nicht in wenigen tagen erstellt.

Aber von den Videos die ich gesehen habe, erschien es mir als ob in der first person ansicht exakt die selben Animationen wie in der Third Person zum einsatz kommen?

Und es gibt einige Ego Shooter wo man an sienem Körper runtergucke kann, sogar welche wo man sich selber im Spiegel sieht.

Heutzutage wird sowas zwar immer weniger, aber wenn ich mal an L4D 1 denke, wo man tatsächlich an seinem Körper runterschauen konnte, und es im endeffekt die selben Animationen waren, als wäre das Model für third person...

Oder ans alte Deus Ex, wo man sich im Spiegel sehen konnte.

Es ist einfach so, ne Ego Perspektive wo man den eigenen Körper sieht, wird in der regel so realisiert, das man ganz einfach die Kamera um positioniert und den Kopf und eventuell noch die Arme ausblendet (im Falle von L4D, da die Waffen fest zugeteilte "Arme" haben).

Die Animationen werden dann ganz normal abgespielt, als wenn z.b. im MP ein anderer Spieler das Modell sehen würde.

Von daher kann ich mir nicht vorstellen das Rockstar Games einen ganzen haufen neue Animationen erstellt bzw. alte abgeändert haben soll. Wenn waren die bestehenden Third Person Animationen schon nicht gut...
Post 13.06.2015, 16:36 Uhr
# 24
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Zerfleischte Kanadierin

Die Rabatte sind ein Witz. Steam lies in den letzten Jahren so unglaublich nach. Wirklich schade. Sales waren mal etwas, worauf man sich wirklich freute. Heute sind sie nichts mehr, weil es nichts anderes mehr ist, wie die Dauersales. Auch von den Rabatten her. Es ist Normalität geworden. Sehr lukrative Normalität mit dazu.


Wenn man sagt, dass die Sales zur Normalität wurden, kann man sich doch nicht beschweren. Außerdem muss man bedenken, dass nach den ersten Sales die meisten Spieler schon ihre Wunschkäufe abgearbeitet haben. Zudem ist nicht "Steam" an den Sales schuld, da die Entwickler die Preise festlegen.
Post 25.06.2015, 02:39 Uhr


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