Valve wird nächste Woche auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco den überarbeiteten Prototyp des Steam Controllers präsentieren. Vor zwei Monaten kündigte das Unternehmen auf den Steam Dev Days einige Modifikationen zum ursprünglich geplanten Entwurf an. So fällt der Touchscreen in der Mitte weg und die Analog-Buttons werden in Form von zwei Diamanten angeordnet und erinnern dabei an das Steuerkreuz und die ABXY-Tasten klassischer Gamepads. Neu sind ebenfalls zwei Buttons in der Mitte, die mit einem Stopp- und Play-Symbol versehen sind, sowie das Steam-Logo.
Die Änderungen hat Valve auf Basis von Feedback der 300 Beta-Tester durchgeführt. Momentan ist nicht bekannt, ob dies das finale Design ist oder ob noch weitere Modifikationen möglich sind. Bisher hieß es jedenfalls, dass im Mai die Massenproduktion beginnen soll, damit sich die Auslieferung in der zweiten Jahreshälfte ausgeht. Der Steam Controller wird jeder Steam Machine beiliegen aber auch einzeln erhältlich sein. Ein konkreter Preis wurde noch nicht genannt, laut Valve wird sich dieser aber im selben Rahmen wie der von anderen Gamepads bewegen.
Links das neue Design, rechts zum Vergleich das ursprünglich angedachte Konzept