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    WALKTHROUGH 

Testkammer: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Flucht-Level: Abschnitt 1 - Abschnitt 2 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 - Finale


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Komplettlösung

Flucht-Level Abschnitt 4

Tipps:

  • Den Raum mit den vielen Militärandroiden kann man sehr gut ausräumen, wenn man sich diesen durch Portale von hinten nähert und die Räume als Schutz nimmt

Walkthrough:

  1. Um an die andere Seite des giftigen Wassers zu kommen, erstellt man dort an einer Wand der Plattform ein Portal, das Gegenstück kommt an eine erreichbare Stelle
  2. Nun muss man durch das kleine mit einem Pfeil versehene Loch. Dafür erstellt man durch dieses ein Portal und betritt es durch eines auf der Plattform (Bild 1)
  3. Um aus dem Gang herauszukommen, setzt man ein Portal an eine Wand darüber, eines an erreichbarer Stelle (Bild 2)
  4. Sobald man auf normaler Ebene ist, öffnen sich lauter Tore mit Militärandroiden. Den ersten schaltet man aus, indem man seitlich hinter ihn ein Portal erstellt und es durch ein Portal an einer Wand betritt. (Bild 3) Dann kann man ihn herunterfallen lassen
  5. Aus der Sicherheit des Loches kann man das Gleiche mit dem gegenüberliegenden machen. Auch den Rest der Türme schaltet man immer aus, indem man von einer sicheren Stelle aus ein Portal hinter einen setzt, das andere an eine sichere Stelle
  6. Sind alle Türme entfernt, dann erstellt man ein Portal auf der unteren schräg gestellten Fläche und betritt es durch ein Portal an einer Wand, sodass man oben bleibt und nicht herunterfällt
  7. Von dieser Position aus kann man ein Portal auf der zweiten schräg gestellten Plattform setzen. (Bild 4) Das Gegenstück kommt so auf den Boden davor, dass man es beim Wiederaufprallen noch einmal durchquert. (Bild 5) Mit dem Schwung fliegt man in den gegenüberliegenden Raum
  8. Dort kommen überraschend zwei Militärandroiden, die man mit Portalen unter ihnen wirksam ausschalten kann
  9. Nun erstellt man in der Mitte der hinteren Fläche (auf der die zwei Türme standen) ein Portal. Das andere kommt ganz unten auf den Boden vor dem Raum
  10. Beim Sprung steuert man so, dass man auf der Ebene landet, die über der Stelle ist, an der die zwei Türme abgesetzt wurden
  11. Von hier sieht man eine weitere Ebene, über der man einfach ein Portal erstellen kann, das man durch ein zweites auf dem Boden der Ebene, auf der man ist, betritt (Bild )
  12. Nun geht man den Gang entlang, öffnet die Tür, durchquert noch einmal ein Büro und geht an dessen Ende rechts wieder durch die Tür
  13. Dem jetzt kommenden Gang folgt man zum Endgegner






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