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    WALKTHROUGH 

Testkammer: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Flucht-Level: Abschnitt 1 - Abschnitt 2 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 - Finale


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Komplettlösung

Flucht-Level Abschnitt 2

Tipps:

  • Mit Stampfern erreicht man hohe Positionen
  • Man kann sich auch durch Portale an der Stampffläche stampfen lassen

Walkthrough:

  1. Folgt man dem Gang, kommt man zu einem Raum mit Stampfern. Man fährt mit dem mittleren Stampfer hoch, setzt dann ein Portal in den oben gelegenen Gang (Bild 1), fährt wieder herunter und setzt eines an eine nahe Wand
  2. Dann folgt man dem Gang bis man zu einem Raum mit kleineren Stampfern kommt. Hier setzt man ein Portal über den hinteren der waagerechten Stampfer und eines an die Anschlagstelle eines der vertikalen Stampfer (Bild 2)
  3. Schließlich geht man auf diesen Stampfer und lässt sich so durch die Portale stampfen
  4. Vom ersten springt man nun auf den zweiten waagerechten Stampfer und von dort aus auf die Plattform
  5. Hoch über der Plattform ist ein Fläche die sich für Portale eignet. Daran setzt man eines, das Gegenstück an den Rand der Plattform, sodass man dort durch fällt und mit dem Schwung auf eine höhere Ebene kommt
  6. Hier sind kleine, schnelle Stampfer. Diese umgeht man durch ein Portal dahinter (Bild 3), genau wie die zwei nächsten Stampfer auch (die Portal-Gegenstücke kommen jeweils an erreichbare Wände)
  7. Nun ist man in einem Raum mit ganz vielen Stampfern übereinander
  8. Hier erstellt man ein Portal über die dritte Reihe, das man durch ein Portal auf dem Boden betritt (Bild 4)
  9. Von diesem Stampfer aus erstellt man ein Portal direkt neben die Stampffläche der höchsten Stampferreihe (Bild 5) und eines an das Ende seines Stampfers
  10. Sobald man durch die Portale einen Stampfer sieht, geht man auf diesen, und setzt von hier aus ein Portal in den Raum auf gleicher Höhe (Bild 6), das man von irgendwo durch ein zweites Portal betritt
  11. Am Ende des Raumes lässt man sich auf das rötliche Transportrohr fallen, hierauf geht man und lässt sich dann auf das tiefere Rohr fallen
  12. Am Ende davon ist ein Stampfer, den man geduckt durchquert, sobald er ausgefahren ist
  13. Dann setzt man ein Portal über seine Stampffläche, durchquert ihn wieder, und setzt ein Portal vom Rohr aus an die Wand
  14. Sobald der Stampfer wieder ausgefahren ist, springt man durch die Portale auf ihn
  15. Jetzt kann man hinter das Geländer gehen und dann in das Loch im nächsten Raum springen, der Level ist fertig






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