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Testkammer: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Flucht-Level: Abschnitt 1 - Abschnitt 2 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 - Finale


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Komplettlösung

Testkammer 12

Tipps:

  • Das Portal, das man zum Schwung holen nutzt, kann man mehrfach benutzen

Walkthrough:

  1. Um auf die über einem liegende Plattform geschleudert zu werden, setzt man auf den Vorsprung ein Portal (blau), auf den Boden das andere (orange) (Bild 1 und 2)
  2. An Position II ändert man das erste Portal (blau) auf den darüber liegenden Vorsprung und springt erneut durch das zweite Portal (orange) (Bild 3)
  3. Sobald sich der dritte Vorsprung schräg stellt, setzt man auf diesen das erste Portal (blau) und springt wiederum durch das orangene (Bild 4)
  4. Dann bringt man den Kubus mittels eines einfachen Sprunges auf das Feld, das sich eine Ebene tiefer befindet
  5. Schließlich springt noch einmal durch das zweite Portal (das orangene)




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