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Testkammer: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Flucht-Level: Abschnitt 1 - Abschnitt 2 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 - Finale


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Komplettlösung

Testkammer 06

Tipps:

  • Die Kugel muss in den Empfänger
  • Eine rötliche Beleuchtung an der Decke hilft beim Platzieren des Portals

Walkthrough:

  1. Um die Kugel in den Empfänger zu bekommen, muss man ein blaues Portal an die Stelle der Decke schießen, die direkt darüber liegt. Diese wird rötlich angeleuchtet (Bild 1 und 2)
  2. Dadurch wird ein Lift aktiviert, mit dem man zum Aufzug fahren kann (Bild 3)



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