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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Anpassungen gegen Rage-Quitting

29.07.2010 | 02:53 Uhr | von ultio
9.002 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Nachdem Valve vor einiger Zeit eine Umfrage über Rage-Quitting durchgeführt hat, möchte man nun einige Elemente des Spiels anpassen um das Spielerlebnis zu verbessern. So gibt man zwar zu, dass man noch nicht alle Probleme ausgemerzt hat, man arbeite aber stetig an Optimierungen und wird diese mit der Zeit nachliefern.

Derzeit soll eines der größten Probleme die teilweise fehlende Belohnung der Spieler sein. Hier hat man als ersten Schritt nun die ersten kleineren Anpassungen getätigt. Wenn man als Charger nun einen Überlebenden direkt tötet, erhält man 300 Punkte, für das außer Gefecht setzen gibt es von nun an 100 Punkte. Außerdem bringt es nun mit allen Infizierten 50 Punkte, wenn man einen Spieler zum Taumeln bringt und ihn so eine Kante herunterfallen lässt, wodurch dieser sich festhalten muss.

Aber auch als Tank kann es im Versus-Modus zu Frustrationen kommen, wenn das Versagen zum Beispiel nicht die eigene Schuld ist. So konnte es bis jetzt vorkommen, dass Spieler schon brennenden und verletzten Tanks zugewiesen wurden, was ihre Chancen auf Erfolg erheblich vermindert hat. Aus diesem Grund greifen Tanks außerhalb der Kontrolle eines Spielers im Versus-Modus ab sofort nicht mehr an und erhalten bis einer der Spieler die Kontrolle übernimmt keinen Schaden mehr, sie können außerdem nicht angezündet werden und sind für die Überlebenden unsichtbar.

Auch verursachen Kugeln, die vorher durch einen Infizierten hindurchgegangen sind, nun kein unabsichtliches Friendly-Fire mehr.

  • Addons
  • Client's custom HUDs will be reloaded when changing between Official and Non-official servers.

  • GamePlay
  • Bullets that first pass through an infected character before striking a Survivor are now ignored as friendly fire.
  • Fix for survivors speaking The Passing Finale lines in other campaigns.

  • Versus
  • Charger now receives 300 points for any Survivor that is insta-killed.
  • Charger now receives 100 points for any Survivor that is insta-incapped by a charge.
  • Any infected that causes a Survivor to stumble into a "ledge hang" situation will receive 50 points.

  • Tank
  • Tanks go into a stasis when they spawn and leave stasis when the human player takes over.
  • Tanks in stasis are invisible but still show a glow to the infected team.
  • Tanks do not attack when they are in stasis.
  • Tanks in stasis cannot be set on fire or damaged.

  • SDK Tools
  • Fixed crash whenever a VMT was loaded in L4D2 tools mode.
Weitere Updates sind in Kürze zu erwarten, außerdem will man nächste Woche noch über die verschiedenen Spielmodi und deren unterschiedlichen Beliebtheiten berichten, des Weiteren sollen bestimmte Fragen über Mutationen im Detail geklärt werden.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
crackstyle
ON
Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D
Post 29.07.2010, 13:59 Uhr
# 22
Swot
ON
Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Jo, dachte ich ebenfalls. Als ich dann noch was von Belohnung gelesen habe, dachte ich es kommt evtl. so ein "XP" system wie in alienswarm. Sprich man kriegt eben pro abgeschlossener kampagne punkte. Aber selbst das könnte nicht alle ragequits unterbinden.
Post 29.07.2010, 13:59 Uhr
# 23
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von BillZ

Zitat:
Original von filL

(...)

(...mal vom DLC, der schon 2 Monate überfällig ist, ganz abzusehen).


Bezüglich des DLC hat Chet einen Kommentar im Steam-Forum hinterlassen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1383159


naja news erst nächsten monat finde ich nen bischen schwach
schließlich kann die news auch am ende des monats kommen und ist immer noch kein release
Post 29.07.2010, 14:02 Uhr
# 24
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Sehr sehr nice, vor allem die Tank-Fixes sind mehr als überfällig. Das mit den Punkten für den Charger, naja nett, aber Spieltechnisch haben die Punkte ja eh keine Auswirkungen. Ich würde es begrüßen wenn der Boomer wieder so große Horden erzeugen würde wie im ersten Teil, zur Zeit ist es meist lächerlich wie wenig Commons da kommen.


Das liegt an Valves Random Politik, eine vom Boomer erzeugte Horde in Left 4 Dead 2 ist normalerweise zwischen 10 und 30 Infected groß. Im schlimmsten Fall kommen also nur lächerliche 10 Common Infected...
(Auf einem Confogl Server sind es immer 25. ;))

Zitat:
Original von onk3l

L4D1 wird nicht mehr supportet, findet euch damit ab! :D


Noe.
Wenn das L4D1 DLC kommt, dann hoffe ich doch, dass damit auch einige/viele der L4D2 Fixes in L4D1 Einzug halten, sei es nun Tank oder Bots oder Crouchbug...

Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? :ugly:), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


Wie in der News schon beschrieben, wurden die Änderungen aber konkret zu diesem Zweck (dem Reduzieren von Rage-Quits) geschaffen.


Ich hab mir den Blogpost auch durchgelesen, trotzdem sind das Balancing Änderungen und keine Änderungen gegen Ragequitting denke ich... naja auch egal.

Zitat:
Original von ultio

Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Also, angenommen du bist der Tank und spawnst brennend. Dadurch wirst du recht schnell down gehen und oft kommt es vor, dass dein Team dich dann als "Noob" oder dergleichen beschimpft. Soetwas macht einem ja auch den Spaß am Spiel kaputt und fördert sicherlich nicht ein gutes Zusammenspielen im Team. Und ein "unglückliches" Team, ragequittet ja wohl am ehesten. Es sind halt viele kleinere Sachen, die zu Rage-Quitting führen und genau die will man bei Valve halt mit den nächsten Updates angehen.


Also wenn das Team das nicht rafft, dass der Tank im Feuer gespawnt ist, würde ich sowieso empfehlen das Spiel zu verlassen, ob der Tank nun failt oder nicht.
Aber ich finde das hat wenig mit Ragequit zu tuen. Jedes Verlassen vor kompletter Beendung der Kampagne als "RQ" zu bezeichnen macht irgendwie wenig Sinn.
Ragequit ist nach meiner Definition ein Verlassen des Spiels von jemandem der im Spiel versagt hat, wiederholt versagt hat, sich darüber aufregt, es einfach nicht schafft einen Gegner zu töten und darüber (mehr oder weniger) wütend/frustriert das Spiel verlässt. Kann natürlich auch andere Ursachen haben... aber das Wort "Rage" sollte schon begründet sein.
Wenn ich merke, dass bei mir im Team nur Vollidioten sind gehe ich zwar raus, aber das mich ja nicht verärgert oder so... gibt halt viele Spinner. Suche ich mir ein neues Spiel und fertig.


Zitat:
Original von BillZ

Bezüglich des DLC hat Chet einen Kommentar im Steam-Forum hinterlassen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1383159


Woa. oO
Hätte nicht gedacht, dass es da im L4D1 Forum mal eine Reaktion gibt.

Kann ja Chet das nächste mal fragen, ob er mal Lust hat L4D1 anstatt L4D2 zu spielen.

Zitat:
Original von dEEkAy

Zockt eigentlich irgendwer noch L4D1/2?

Ich hab den ersten Teil mit Begeisterung gezockt. Der war einfach düsterer und doch etwas gruseliger als der 2. Teil. L4D2 hingegen [...]


Also ich spiele beide Teile, im Versus.
Stimme dir aber zu, dass die Atmosphäre im zweiten Teil im Vergleich zum ersten einfach nur Scheiße ist. Kampagne hab ich daher im zweiten Teil nie wirklich gespielt.
Post 29.07.2010, 14:19 Uhr
# 25
filL
ON
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


...oder spielen sich gerade ehrlich die TF2-Waffen frei, so wie ich :D
Post 29.07.2010, 14:48 Uhr
# 26
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)


Würde ich so nicht sagen.
Ein Punkt ist sicherlich das Konzept von Left 4 Dead, dass man mit 4 Leuten zusammen in einem Team spielt. Wenn man zum Beispiel Team Fortress 2 mit 12 gegen 12 spielt, ist es nicht so schlimm, wenn jemand nicht so gut ist.
Aber bei nur vier Leuten im Team führt das sehr schnell zu sehr unfairen Teams. Auch dass man immer zu 8 sein muss um vernünftig zu spielen ist sicherlich ein Problem. L4D ist halt anders als gewöhnliche Shooter.

Zu einem großen Teil ist es aber Valve direkt schuld, dadurch dass sie direkt einen Nachfolger rausgebracht haben, anstatt L4D1 zu erweitern.
Das verunsichert Käufer, spaltet die Spieler auf zwei Spiele auf, wodurch im Endeffekt in jedem deutlich weniger sind, was natürlich schlecht ist.
Hätte Valve Left 4 Dead 1 angemessen erweitert (neue Special Infected, neue Kampagnen etc, wären mittlerweile dann schon 11 Kampagnen in einem Spiel), und zusätzlich noch ein paar Free Weekends mit Preisnachlässen zu DLC Releasen gemacht (so wie in TF2) ginge es L4D1 und L4D2 zusammen heute bestimmt deutlich besser von der Spielerzahl her.

Zitat:
Original von crackstyle

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...


Ja gut, aber was sagen deine Freunde jetzt über die Aktivität des Spiels aus? Ahja, nichts.

Zitat:
Original von crackstyle

hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


Und das ist nun völliger Unfug. Nicht immer von sich selbst auf andere schließen.
Post 29.07.2010, 15:03 Uhr
# 27
Trintox
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Ich hab den ersten Teil mit Begeisterung gezockt. Der war einfach düsterer und doch etwas gruseliger als der 2. Teil. L4D2 hingegen habe ich mal durchgezockt, evtl 2-3x aber das wars dann auch.


l4d is nicht gruselig, wenn du dich gruseln willst zock dead space oder warte auf dead space 2, da kannste dich gruseln. l4d ist kein horror, l4d ist ein purer aktion shooter.
Post 29.07.2010, 15:14 Uhr
# 28
onk3l
ON
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


Oder suchten Alien Swarm, so wie ich!

:D
Post 29.07.2010, 15:47 Uhr
# 29
mrqs
ON
Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Unmöglich ist es keinesfalls. Naughty Dog hat im Spiel "Uncharted 2" für die PS3 da eine ganz einfach Lösung gefunden. Zum einen verliert man mächtig an Geld (von dem man Waffen und Fähigkeiten kaufen kann), zum anderen kann man für 120 Sekunden keinem anderen Spiel beitreten. Das klingt jetzt hart und nach Schikane, aber wenn man es, wie ich, mehrfach online gespielt hat, merkt man, dass kaum Leute das Spiel verlassen (sowohl Koop als auch Deathmatch). In 10 Multiplayerspielen geht in höchstens 2 Fällen ein Spieler raus.
Natürlich würde auch das Kritik hervorrufen, aber es ist eine ganz einfache Lösung. Man überlegt sich nämlich zweimal, ob sich das leaven wirklich lohnt.
Post 29.07.2010, 15:51 Uhr
# 30
simson
ON
Ach, mit den Ragequitter-Weicheiern will ich eh nicht spielen. Mich regt viel mehr auf, dass der blöde Charger an jeder Coladose hängen bleibt.
Post 29.07.2010, 22:46 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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