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Left 4 Dead 2

Erste Verkaufszahlen

27.11.2009 | 08:38 Uhr | von Trineas
12.003 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Left 4 Dead 2 spaltete die Community wie kein anderes Valve-Spiel davor. Viele Fans des ersten Teils lehnten das Sequel komplett ab und wollten es sogar boykottieren, gleichzeitig verkündete Valve immer und immer wieder, wie hoch die Nachfrage nach dem Spiel doch sei. Am Ende waren es laut Valve sogar vier Mal soviele Vorbesteller wie noch bei Left 4 Dead 1 und damit mehr als bei jedem anderen Spiel in der Geschichte des Unternehmens. Nun gibt es erste echte Verkaufszahlen.

Während von PC-Retail-Verkäufen keine öffentlich verfügbaren Marktdaten existieren und Valve die eigenen Verkaufszahlen über Steam ähnlich stark hütet wie Coca Cola sein Originalrezept, bleiben nur die Charts für die Xbox 360-Version um sich zu orientieren. Laut diesen hat sich Left 4 Dead 2 in der ersten Woche über 650.000 Mal verkauft. Das ist um 83 Prozent mehr als beim Vorgänger, der im selben Zeitraum rund 360.000 Mal über die Ladentische gewandert ist. Von Valve gibt es bisher noch keine Stellungnahme zu den Verkaufszahlen.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Olaf
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zahlenspielerei! L4D1 war vor einem Jahr weitaus weniger bekannt als L4D2 jetzt. Viele haben vom ersten Teil erst im laufe des Jahres was mitbekommen, als sie es bei den Buddys in der Steam-Friendsliste gesehen haben oder durch Reviews in Magazinen. Auch so wurde immer wieder Werbung durch Anzeigen in Steam und durch die Deals gemacht. L4D2 hat zudem noch n fettes PR-Budget.
Die 83% Verkäufe mehr in der ersten Woche mögen ja durchaus stimmen, ob man daher aber in Euphorie verfallen kann, wage ich dennoch zu bezweifeln.


Exakt und da sich (laut Trineas) die Aussage von Chet Faliszek mit der vierfachen Vorbestellmenge hauptsächlich auf die Xbox-Version bezogen hatte, gerät der liebe Chet immer mehr ins Schwanken und/oder es müssen UNGLAUBLICH viele ihre Preorder gecancelt haben.
Post 27.11.2009, 11:26 Uhr
# 22
derKenny
ON
Zitat:
Original von Olaf

Du verstehst uns wohl nicht. In der News geht es eben nicht um die Originalwerte.


Die Führung in der Verlängerung xD
Mal gespannt ob Trineas in der 120. sich noch ins Elfmeterschiessen rettet ;)

@topic
Beachtlich beachtlich... was Valve anpackt wird nicht nur für sie zu Gold, sondern für die Community auch was ansehnliches zum Spielen, nicht 0815 Ware.
Post 27.11.2009, 11:32 Uhr
# 23
cat
ON
Dazu noch der Imageschaden den Left 4 dead 2 für Valve bedeutet hat, die Enttäuschung vieler Half Life / Portal Fans und der Vertrauensverlust. Valve hat erstmals sein eigenes Wort gebrochen und gegen die eigene, erfolgreiche Firmenpolitik verstoßen. Ich bin der Meinung ein so schnelles L4D2, oder ein so frühes L4D1, waren ein Fehler. Ich hoffe bloß das sich Valve wieder auf seine Wurzeln besinnt und der Linie treu bleibt. Kein zweites EA bitte, das würde meine Gamerseele nicht überstehen.
---------------------------------------------------


Die Failcotter haben keinen Imageschaden angerichtet. Gabe hat einfach 2 eingeladen damit sie die klappe halten. Der ganze Boykott war nur ein Versuch, sich extra was kostenloses zu erbetteln. Valve hat etwas kostenlosen DLC versprochen und dem Versprechen sind sie auch nachgekommen.
Und was ist das Problem mit EA? Alle tun so als wäre es ein fürchterliches Ungeheuer mit scharfen Zähnen dass hilflosen Kunden gegen ihren Willen Geld aus der Tasche klaut.
Post 27.11.2009, 11:47 Uhr
# 24
Trineas
ON
Zitat:
Original von Olaf

Du verstehst uns wohl nicht. In der News geht es eben nicht um die Originalwerte.


In der News steht "über 650.000 Mal", also 650.000+x. Und 650.000+x sind 83 Prozent mehr als die 360.000 von L4D1. Wenn ich die Prozente der Steigerung von 360.000 auf 650.000 angebe (also 80,5%), dann wäre die falsch, denn die Verkäufe sind ja höher als 650.000.


Zitat:
Original von Olaf

Exakt und da sich (laut Trineas) die Aussage von Chet Faliszek mit der vierfachen Vorbestellmenge hauptsächlich auf die Xbox-Version bezogen hatte, gerät der liebe Chet immer mehr ins Schwanken und/oder es müssen UNGLAUBLICH viele ihre Preorder gecancelt haben.


Nein? Vier mal soviele Vorbestellungen heißen doch nicht vier mal soviele Verkäufe in der ersten Woche, wie kommst du denn auf die Idee? Vorbestellungen sind doch nur ein Teil der Verkäufe, nur weil sich der vervierfacht, vervierfacht sich doch nicht die Zahl der Gesamtverkäufe.

VGChartz hat auf Basis der Vorbestellungen am 15. November folgendes geschrieben: Left 4 Dead sold just over 300,000 copies this time last year in its first week - we expect the sequel to outperform that by at least 50% - 450,000 - 500,000 units is very realistic.

Das wurde sogar noch deutlich übertroffen. Schon erstaunlich wie energisch manche versuchen derart gute Verkaufszahlen schlecht zu reden. Und es sind immer die selben, in jeder L4D2-News...
Post 27.11.2009, 11:48 Uhr
# 25
derKenny
ON
wenn wir schon alle so kleinkariert sind dann sag uns einfach wieviel x sind (1, 10, 100000, ...) und wir machen ne anständige prozentzahl raus, einverstanden? dann beschwert sich keiner mehr und wir können in ruhe weiter spielen ;D

so, nun habt euch alle wieder lüb :D
Post 27.11.2009, 11:54 Uhr
# 26
CreatorX
ON
Das kann er doch gar nicht, die Zahlen kennt nur Valve.
Post 27.11.2009, 12:35 Uhr
# 27
Muffintime
ON
Zitat:
Original von TomHorst

Hat Modern Warfare 2 nicht mittlerweile 1.8 Mille verkauft?


Modern Warfare 2 hat sich am ersten Verkaufstag 4,7 Millionen Mal verkauft
Post 27.11.2009, 13:04 Uhr
# 28
Jufoli
ON
Zitat:
Original von derKenny

wenn wir schon alle so kleinkariert sind dann sag uns einfach wieviel x sind (1, 10, 100000, ...) und wir machen ne anständige prozentzahl raus, einverstanden? dann beschwert sich keiner mehr und wir können in ruhe weiter spielen ;D

so, nun habt euch alle wieder lüb :D


Also wenn man von genau 360000 ausgeht, ist die 83%ige Steigerung = 658984,51, da 100/360000*x=183 ->183/(100/360000)=x somit is x=658984,51.
Zitat:
Original von Trineas

In der News steht "über 650.000 Mal", also 650.000+x. Und 650.000+x sind 83 Prozent mehr als die 360.000 von L4D1. Wenn ich die Prozente der Steigerung von 360.000 auf 650.000 angebe (also 80,5%), dann wäre die falsch, denn die Verkäufe sind ja höher als 650.000.


In dem Fall ist x=8984,51

Jetzt alle zufrieden?

Man man was nen Theater, dabei sollte das doch ne erfreuliche Nachricht sein, also ich sag einfach ma, Valve hat gute Arbeit geleistet!
Post 27.11.2009, 13:13 Uhr
# 29
cazino
ON
wäre besser gewesen wenn es das spiel nie gegeben hätte. und das sag ich als totalen left 4 dead freak.
Post 27.11.2009, 13:22 Uhr
# 30
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Hamilton

Die Frage nach dem finanziellen Erfolg von L4D2 ist dadurch aber nicht beantwortet. Die Unkosten sind enorm gewesen, alleine schon die Werbekampagne. Server unterhalten sich auch nicht umsonst. Die Verkaufszahlen sind also was den Gewinn für Valve angeht mit Vorsicht zu genießen.


Das ist richtig. Allerdings kann man wohl davon ausgehen, dass L4D 2 nach bisherigem Stand ein finanzieller Erfolg ist/wird. Das Budget Werbekampagne war genau doppelt so groß wie bei L4D. Da L4D wohl ein Erfolg war, dürften bei nicht ganz doppelt so hohen Verkaufszahlen die Werbung, die Server usw. ohne Verlust bezahlt werden können. (Schließlich gibt es ja auch andere Kosten wie die Entwicklung, deren Aufwand sich von L4D zu L4D2 wohl nicht zu stark erhöht haben wird).

Zitat:
Original von Hamilton

Dazu noch der Imageschaden den Left 4 dead 2 für Valve bedeutet hat, die Enttäuschung vieler Half Life / Portal Fans und der Vertrauensverlust. Valve hat erstmals sein eigenes Wort gebrochen und gegen die eigene, erfolgreiche Firmenpolitik verstoßen. Ich bin der Meinung ein so schnelles L4D2, oder ein so frühes L4D1, waren ein Fehler. Ich hoffe bloß das sich Valve wieder auf seine Wurzeln besinnt und der Linie treu bleibt. Kein zweites EA bitte, das würde meine Gamerseele nicht überstehen.


Das ist natürlich eine subjektive Meinung. Ich denke, nur die L4D-Spieler könnten das überhaupt so sehen. Also gehen Valve potentiell alle L4D-Spieler verloren. Nicht so sehen werden das die meisten Spieler von L4D2, diese würden also vermutlich bei Interesse auch andere Valve-Spiele kaufen. Und das werden wohl am Ende mehr sein, zusätzlich sind da auch viele L4D1-Spieler dabei. Also betrifft das wohl nicht so viele. Außerdem gibt es ja auch noch diejenigen, die nur die HL-Serie oder ähnliches kaufen und die L4D nicht interessiert hat. Die werden auch nicht enttäuscht sein. Ich denke, L4D2 wird sich nicht negativ auf Valve auswirken.

Das mit den "Versprechen bezüglich L4D" ist ohnehin gar nicht mal so wichtig. Die Annahme vieler Updates und eines langen Produktzyklus stützt sich ja vor allem auf die Updates zu TF2 und das Interview, indem über Spiele als Dienstleistung gesprochen wurde. Das Ganze ist nur einem kleinen Fanzirkel überhaupt wirklich bekannt. Und von diesen könnten auch welche das als ok ansehen. Viele andere werden sich L4D wie ein normales Spiel gekauft haben und sich dann sogar über die zwei "Content-Updates" gefreut haben. Vllt. waren diese damit sogar gewissermaßen Werbung. Letztendlich gilt und galt bei Valve immer schon, dass über vieles geredet wird und nicht wenig dann anders kommt. Man erinnere sich da nicht nur etwa an HL2 auf der OBox-Engine. Und dass Valve früher besser war, kann ich so auch nicht bestätigen: Man schaue sich mal CS: Condition Zero zu CS: Source an und vergleiche da die Zeiten und den Support. Oder nehmen wir DoD:S, da gab es auch viel Kritik, dass es an Support mangele.
Post 27.11.2009, 14:51 Uhr
# 31
Crushed Wall
ON
Boah ey hört auf hier so viel über Mathe zu quatschen hab gerade drei Stunden von dem Mist hinter mir. xD

Topic: Naja war zu erwarten, allein durch den Vorgänger dürfte L4D2 schon vorher einem breiterem Publikum bekannt gewesen sein. Außerdem schätze ich macht L4D2 schon eher so einen "Mainstream"-Eindruck. Zombiespiele in denen man mal eben so aus Spaß haufenweise Zombies, mit allen erdenklichen Waffen abmetzeln kann, kamen irgendwie schon immer besser bei der breiten Masse an als irgendwelche "Verzweiflungs-Überlebens" Spiele.
Post 27.11.2009, 15:31 Uhr
# 32
MaikBey
ON
Hier muss man nichtmal für Mathenachhilfe bezahlen XD
Post 27.11.2009, 15:41 Uhr
# 33
kingkrabbe.#bof
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Anyway, 650.000 ist auch nicht grade die Bombe, oder wie seh ich das?


Das siehst du falsch, wenn du einen 83 prozentigen Anstieg gegenüber den Verkaufszahlen von L4D1 versuchst runterzumachen. Dass ein Left 4 Dead 2 nicht in der selben Liga spielen kann wie ein Modern Warfare 2 oder Halo 3 sollte wohl jedem einleuchten.


Ich wollte nicht die Steigerung im Vergleich zu L4D1 runtermachen, sondern eben genau die Zahlen an sich. :D Wenn ich hier lese, dass sich CoD4 MW2 4 Millionen mal am ersten Tag verkauft hat usw., hauen mich die 650 Tsd nicht wirklich vom Hocker.

Und wieso sich L4D2 nicht mit MW2 oder Halo messen kann, das verstehe ich jetzt wiederum nicht? Auch wenn L4D2 so schlecht ist wie ich glaube, besser als MW2 und Halo wirds schon sein. :)
Post 27.11.2009, 16:23 Uhr
# 34
Price
ON
Zitat:
Original von KingRaptor

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Blackbox

Bin zwar kein Mathegenie, aber es sind "nur" 55,38 Prozent mehr verkaufte Einheiten.


Stimmt, bist du wirklich nicht.


Wie wärs mal mit Erklären statt sinnlos flamen?


Wunder dich nicht, Trineas ist immer so unfreundlich, warum das weiß keiner.
Die Verkaufszahlen sind ja nicht so der bringer, aber ist ja kein Wunder, viele finden z.B. Dragon Age oder dieses Call of Duty game besser.
Nicht jeder steht auf Jump and Runs...oh pardon "Shoot and Runs" wie left 4 dead 2, nein natürlich nur ein Scherz, witzig ist es, aber noch zu teuer, wenn ich an den WE Deal denke damals bei L4D1 wo es nach einigen Wochen oder waren es Monate? Egal jedenfalls nicht so lange nach dem Release schon für unter 25 Euro zu kaufen war.
Post 27.11.2009, 17:27 Uhr
# 35
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von Price

Die Verkaufszahlen sind ja nicht so der bringer, aber ist ja kein Wunder, viele finden z.B. Dragon Age oder dieses Call of Duty game besser.
Nicht jeder steht auf Jump and Runs...oh pardon "Shoot and Runs" wie left 4 dead 2, nein natürlich nur ein Scherz, witzig ist es, aber noch zu teuer, wenn ich an den WE Deal denke damals bei L4D1 wo es nach einigen Wochen oder waren es Monate? Egal jedenfalls nicht so lange nach dem Release schon für unter 25 Euro zu kaufen war.


Erst mal informieren bevor man unwissend irgend etwas schreibt....
Die Verkaufszahlen beziehen sich nur auf Xbox360 und sind sehr gut. Zum vergleich mal ein par andere Verkaufszahlen (von Titeln die in den letzten 2 Monaten in den Charts mindestens Top3 bei Verkaufsstart waren also keiner von denen wird ein Flop sein) der ersten Woche


Call of Duty: Modern Warfare 2 - 4,890,348
Assassin's Creed II - 855,583
Dragon Age: Origins - 289,791
Borderlands - 299,283
Resident Evil 5 - 985,799
Need for Speed: Shift - 180,608
FIFA Soccer 10 - 629,801
Brutal Legend - 158,060
Forza Motorsport 3 - 514,110
Operation Flashpoint: Dragon Rising -190,055
Halo 3: ODST - 2,215,718


Daran sieht man das Left 4 Dead 2 nicht zu den Blockbustertiteln wie Halo3 oder MW2 gehört aber trotzdem noch ganz großes Kino ist....
Denn mit den 687,981 verkauften XBox examplaren spielen sie trotzdem ganz oben mit....
und wenn du mir nicht glaubst, schau einfach mal auf
http://www.vgchartz.com
nach da kannst du die verkaufszahlen von der 1. Woche von jedem (?) XBox Spiel dir anschauen...... und dich besser informieren...
Post 27.11.2009, 18:18 Uhr
# 36
Olaf
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Olaf

Du verstehst uns wohl nicht. In der News geht es eben nicht um die Originalwerte.


In der News steht "über 650.000 Mal", also 650.000+x. Und 650.000+x sind 83 Prozent mehr als die 360.000 von L4D1. Wenn ich die Prozente der Steigerung von 360.000 auf 650.000 angebe (also 80,5%), dann wäre die falsch, denn die Verkäufe sind ja höher als 650.000.


Zitat:
Original von Olaf

Exakt und da sich (laut Trineas) die Aussage von Chet Faliszek mit der vierfachen Vorbestellmenge hauptsächlich auf die Xbox-Version bezogen hatte, gerät der liebe Chet immer mehr ins Schwanken und/oder es müssen UNGLAUBLICH viele ihre Preorder gecancelt haben.


Nein? Vier mal soviele Vorbestellungen heißen doch nicht vier mal soviele Verkäufe in der ersten Woche, wie kommst du denn auf die Idee? Vorbestellungen sind doch nur ein Teil der Verkäufe, nur weil sich der vervierfacht, vervierfacht sich doch nicht die Zahl der Gesamtverkäufe.

VGChartz hat auf Basis der Vorbestellungen am 15. November folgendes geschrieben: Left 4 Dead sold just over 300,000 copies this time last year in its first week - we expect the sequel to outperform that by at least 50% - 450,000 - 500,000 units is very realistic.

Das wurde sogar noch deutlich übertroffen. Schon erstaunlich wie energisch manche versuchen derart gute Verkaufszahlen schlecht zu reden. Und es sind immer die selben, in jeder L4D2-News...


Unsinn. Stünde in der News vor den "83 Prozent" ein "ca.", dann wäre das evtl. noch nachvollziehbar. So sind die 83 Prozent aber als feste Größe angegeben, die sich aus einer gerundeten Zahl und einer nicht genauer definierten Zahl ergibt. Dass sich die 83 Prozent tatsächlich auf eine feste Zahl und eine zweite, abgeschätzte Zahl beziehen, wird an keiner Stelle erwähnt.

Zu der anderen Sache:

Wo habe ich jemals behauptet, dass vier mal soviele Vorbestellungen vier mal soviele Verkäufe bedeuten müssen?
Post 27.11.2009, 18:31 Uhr
# 37
Paul (Bademeister)
ON
oh man was ne kleinkarierte disskussion....... für alle die nachrechenen wollen hier die richtigen zahlen

L4D1 - 377,789
L4D2 - 687,981

Left 4 Dead 2 hat sich laut der zahlen auf vgchartz.com
82,10720799176259764048185627427 %
öfters in der ersten Woche verkauft als Left 4 Dead 1

Ohhhhh mein Gott Trineas geh in die ecke und schäm dich deine Angaben war um ca 0,89% zu hoch !!!! ^^

DU FANBOY ^^

um auf den Punkt zurück zu kommen Left 4 Dead 2 verkauft sich Prima !!!!
und sogar noch besser als Teil 1 ......
und das nur auf der XBox360........

.....und hey olaf..... es gibt leute die laufen am ersten Tag gleich in den Laden um ein Spiel zu kaufen......(hey oder haben Media Markt & Co die Spiele nur zur Dekoration dort rumliegen ???).
Post 27.11.2009, 18:55 Uhr
# 38
Hamilton
ON
Zum Thema Imageverlust: Das sehe ich anders, L4D / L4D 2 ist im Vergleich zum gesamten Half life Franchise ein kleines Licht. Half life 1 + Addons, Half life 2, Episode 1, Episode 2, Portal. Da kann das handlungsfreie L4D Franchise schlichtweg nicht mithalten. Millionen Fans weltweit warten seit Jahren auf die Fortsetzung der Geschichte rund um Freeman und seinen Sidekick, aber anstatt da langsam mal irgend etwas(!) zu veröffentlichen bringt Valve die Fortsetzung eines verbugten Spiels schon nach einem Jahr raus, die Ankündigung folgte sogar noch früher. Und da wundert sich Valve über einen Strom aus Wut, Frustration und Enttäuschung? Was haben sie denn erwartet? "Heidiheida, warten wir halt noch mal 3 Jahre bis vielleicht mal ein Screenshot rauskommt, weil L4D2 ist ja ach so neu und ach so anders als der noch junge Vorgänger". Einfach naiv so eine Annahme.
GN hat ja selber seine Skepsis bei Projektbeginn geäußert und klar gesagt eine solche Vorgehensweise widerspreche Valves Firmenphilosophie.
Bis auf Weiteres ist Valve für mich nicht mehr die Nummer 1, da lobe ich mir doch Blizzard als letzte Bastion ausgezeichneter, bugfreier Spiele und vorbidlichem Kundensupport.
Post 28.11.2009, 01:25 Uhr
# 39
Tacticer
ON
Tja, es wäre halt schön, wenn man für Episode Three zum Add-On-Preis so schöne Verkaufszahlen erwarten dürfte - es also wirklich so viele Spieler erwarten würden. Ob das realistisch ist, darfst du in den älteren News recherchieren. Und ich denke, wenn irgendwen die langen Wartezeiten nicht stören dürften, wären das ja wohl die Valve-Fans mit Wartezeiten von rund 5 Jahren zwischen HL1 und HL2, rund 10 Jahren auf TF2 usw.
Post 28.11.2009, 08:30 Uhr
# 40
tman
ON
ich fand die Wartezeit zwischen der ankündigung von HL2 und dem release von HL2 schon exttrem zu lange, und das ist mit der Wartezeit zu EP3 nicht mehr zu vergleichen. Du mutest den Valve-Fans ne Menge zu! ;)
Post 28.11.2009, 10:08 Uhr


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