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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Demo für alle erschienen

03.11.2009 | 23:22 Uhr | von Trineas
23.788 Hits
140 Kommentare
1 viewing
Seit wenigen Minuten ist die Left 4 Dead 2-Demo für alle Steam-Nutzer verfügbar. In der Probierversion können die ersten beiden Level der The Parish-Kampagne, die in New Orleans angesiedelt ist, gespielt werden. Dort lauern natürlich alle neuen Special-Infected, der Charger, der Spitter und der Jockey auf euch.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Neue und ältere Screenshots aus der The Parish-Kampagne

Bekämpft werden können diese mit zahlreichen Waffen, die in der Demo zur Verfügung stehen. Dazu zählt etwa die schallgedämpfte Maschinenpistole, die neue Chrome-Shotgun, die Spas-Auto-Shotgun oder das AK47-Sturmgewehr. Natürlich können auch die neuen Melee-Waffen benutzt werden, konkret die Bratpfanne, die Machete, die E-Gitarre und ein Polizeischlagstock.

Die Vollversion von Left 4 Dead 2 wird in zwei Wochen, am 17. November weltweit über Steam veröffentlicht und enthält unter anderem fünf Kampagnen und einen neuen Spielmodus.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (140)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


# 101
zoink
ON
Im Spielordner von Steam auf Spiele rechtsklick L4D2 Sprache auf deutsch stellen und Datei verifizieren, dann lädt man die fehlenden Sachen automatisch runter. Hab Ich bei anderen Spielen von der Firma grad auch nach Festplattendefragmentierung machen müssen. Und vielleicht stimmts ja mit dem Multicoreunterstützung. Hab bloß noch nie da das Problem gehabt, außer in dx8
Post 05.11.2009, 14:23 Uhr
# 102
Feuersturm
ON
also ich weis net mehr was ich noch tun soll, alle Treiber vom System sind aktuell und bei anderen Game wie Left 4 Dead, STALKER, Crysis usw. null Probleme und die L4D2 Demo hängt, hängt. Das mit dem Multicore Rendering aus machen hat das Prblem auch net gelöst. Ich hoff nur das wenn ich die Vollversion hab, dass es dann weg ist sonst wird bzw. gibt es ein böses Erwachen für mich !
Post 05.11.2009, 14:40 Uhr
# 103
Zockerfreak112
ON
Also bei mir hat das Ausschalten von Multicore Rednering geholfen. Ganz ganz selten gibts zwar noch solche Hänger, die sind aber dann sehr kurz und maximal von 1,5 Sekunden Dauer.
Post 05.11.2009, 15:13 Uhr
# 104
Credion
ON
Ich bleib dabei,gefällt mir nicht.
L4D ist besser.....fertig

Don't break the Resistance.
Keep L4D"1" alive
Post 05.11.2009, 15:23 Uhr
# 105
FragMaster117
ON
bin Credion's Meinung...
Post 05.11.2009, 16:03 Uhr
# 106
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Credion

Ich bleib dabei,gefällt mir nicht.
L4D ist besser.....fertig

Don't break the Resistance.
Keep L4D"1" alive


Immer schön Protestmeinungen zu lesen ohne Basis. :D
Post 05.11.2009, 16:43 Uhr
# 107
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Kann es sein das in der Jukebox ab und zu Still Alive läuft? :ugly:


wäre schon geil...^^
Post 05.11.2009, 17:03 Uhr
# 108
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von Credion

Don't break the Resistance.
Keep L4D"1" alive


L4D1 will doch auch keiner töten...
Post 05.11.2009, 17:07 Uhr
# 109
Element_Hg
ON
Also ich hab die Demo gestern und heut gespielt (sowohl im Inet als auch mit Bots):

-) das neue Szenario (helle und eher offene Welt) gefällt mir persönlich sehr gut, aber ein paar Freunde von mir können sich damit absolut nicht abfinden da es einfach nicht zu den Schockeffekten passt.
-) der Charger: hat mich ganz schön erschreckt das erste mal wie ich um die ecke biege und der ryp rammt mich und isoliert mich von der gruppe. Verträgt aber zum Glück nicht viel das Teil!
-)Jokey: hat mich erst einmal angesprungen (wurde vorher immer gekilled weil man ihn hörte) und selbst da war ich nach ein paar sec. freigeschossen.
-) spitter: die find ich wirklich super, weil uns damit wirklich durchgänge systematisch verbaut bzw. wir uns teilweise nen anderen weg suchen mussten.
-) alten infected: joa sehen halt ein bisschen anders aus, ein paar andere sounds (fällt aber eher nicht so auf)
-) demo an sich: also die is wirklich schon arg kurz, ein bisschen mehr hätte da net schaden können ;)
Aber wie schon gesagt, die Atmospähre fählst hin und wieder einfach ein bisschen. Liegt aber glaub ich an dem "netten" szenario weil da das nicht so ganz reinpasst.

was mich ein bisschen anödet ist das ich als Österreicher die cut versin hab. Ich seh in den ganzen Videos was möglich ist wenn ich z.b. nen Gegner mti der Gitarre zerbrösele und dann seh ich da meine verkrüppelte Version. Hoffe das ist bei der Vollversion nicht so :/
(die is übrigens noch nicht gekauft, das muss ich mir erst nochmal ganz genau überlegen! ^^). Intro ist übrigens uncut! (Ich seh z.b. wie Coach die Smoker Zunge und noch ein paar Zombies zerlegt)

Komische Sache....
Post 05.11.2009, 17:41 Uhr
# 110
cazino
ON
http://www.youtube.com/watch?v=2Sgquk4anP8
Post 05.11.2009, 17:52 Uhr
# 111
Larkus on work
ON
Ich glaube die Multicore Technick funktioniert bei L4D2 richtig.

Bei L4D1 konnte ich mit Maximalen Effekten spielen, der Rest auf Niedrig da es sonst geruckelt hat.

Bei L4D2 gehen mit leichten Ruckleern aber Maximale Texturen und Modelle sowie Maixmale Effekte. :D
Post 05.11.2009, 18:08 Uhr
# 112
Sockbat
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Die nahlampfwaffen finde ich viel zu stark, auf schwer kann ich mit der Pfanne den Splitter mit einem Schlag ausnocken, ebenso beim Hunter und Smoker. Wen eine mob ankommt, einfach in die Ecke hocken und die maus taste gedrückt halten, verlierst bei pech 2 ganze hp.


Also entweder hast du nicht Expert gespielt oder du hast mit Bots gespielt. :D


Lies dir denn text noch mal durch.
Tipp, du suchst ein Wort mit "schwe" am anfang und am ende mit "r".
Mal sehen ob das Rätsel knackst ;P

Zitat:
Original von cazino

http://www.youtube.com/watch?v=2Sgquk4anP8


Hey, is ja super, das geht sogar, l4d2 demo total uncut
Post 05.11.2009, 18:26 Uhr
# 113
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Lies dir denn text noch mal durch.
Tipp, du suchst ein Wort mit "schwe" am anfang und am ende mit "r".
Mal sehen ob das Rätsel knackst ;P


Schwer ist aber nicht Expert und der Unterscheid war da schon Bei L4D1 gewaltig. :P
Post 05.11.2009, 18:54 Uhr
# 114
Sockbat
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Lies dir denn text noch mal durch.
Tipp, du suchst ein Wort mit "schwe" am anfang und am ende mit "r".
Mal sehen ob das Rätsel knackst ;P


Schwer ist aber nicht Expert und der Unterscheid war da schon Bei L4D1 gewaltig. :P


so, damit du ruhig bist, hab grade auf Experte gezockt und, :eek:
sie gehen wieder mit einenm schlag zu boden, allerdings verliert man dann doch mehr hp, wen man sich in die Ecke hockt :D
PS: kann das sein, das die security zombies in der cut version fehlen ?
Post 05.11.2009, 19:17 Uhr
# 115
Dienstbier
ON
Jetzt sind schon 2 Tage rum und ich hab das Stück noch immer nicht auf dem Rächner. Es wird Zeit für eine Runde Zombiemetzelei.
Post 05.11.2009, 20:28 Uhr
# 116
Olaf
ON
Hier und auch in anderen Foren ist die Meinung zur Demo ja eher verhalten, vorsichtig ausgedrückt. Bin mal auf die Tests gespannt.
Post 05.11.2009, 21:24 Uhr
# 117
SmilerGrogan
ON
Habe den Singleplayer auf normal gespielt, das spielte sich in etwa so wie L4D1. Aber beim Multiplayer hab ich viel mehr gemerkt, wie die ganzen Änderungen sich positiv auswirken. Dass die Zombies oft aus mehreren Richtungen kommen find ich gut und machts spannender und auch die neuen Special Infected find ich gelungen.

Nachdem ich zuerst nicht gerade überzeugt war, muss ich jetzt sagen, dass ichs gerade fürs Online-Play soweit gelungener finde als L4D1. Beim ersten isses mir ehrlich gesagt schnell langweilig geworden...aber hier könnt ich mir vorstellen, dass das über nen längeren Zeitraum was für mich wär.

Habs Cut und Uncut gezockt und finde die Uncut wesentlich besser. Die neuen Gore-Effekte kommen echt gut rüber und tragen meiner Meinung nach viel zur Atmosphäre bei. Ich find auch das etwas hellere Setting gelungen. Is ne schöne Abwechslung zu den ganzen dunklen Maps aus Teil 1.

Naja, werd erstmal noch nich zuschlagen, das Geld ist bereits für CoD: MW2 ausgegeben :-). Aber vielleicht später mal.
Post 05.11.2009, 21:26 Uhr
# 118
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von Olaf

Hier und auch in anderen Foren ist die Meinung zur Demo ja eher verhalten, vorsichtig ausgedrückt. Bin mal auf die Tests gespannt.


Das liegt wohl daran weil die meisten schnell mal auf normal mit Bots durchspielen und da kommt natürlich keine Athmosphäre doer Spaß auf, eben weil die Bots ja absolute SUperkämpfer sind.

Online ist das ganz anders.
Post 05.11.2009, 21:36 Uhr
# 119
Olaf
ON
Wenn es wirklich so ist, wie du sagst, dann hat die Demo ihren Sinn und Zweck aber ordentlich verfehlt.
Post 05.11.2009, 21:41 Uhr
# 120
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Olaf

Hier und auch in anderen Foren ist die Meinung zur Demo ja eher verhalten, vorsichtig ausgedrückt. Bin mal auf die Tests gespannt.


Das liegt wohl daran weil die meisten schnell mal auf normal mit Bots durchspielen und da kommt natürlich keine Athmosphäre doer Spaß auf, eben weil die Bots ja absolute SUperkämpfer sind.

Online ist das ganz anders.


Da muss ich zustimmen, online hats mir auch wesentlich besser gefallen.
Post 05.11.2009, 21:43 Uhr


Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


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