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Left 4 Dead 2

Demo für alle erschienen

03.11.2009 | 23:22 Uhr | von Trineas
23.758 Hits
140 Kommentare
1 viewing
Seit wenigen Minuten ist die Left 4 Dead 2-Demo für alle Steam-Nutzer verfügbar. In der Probierversion können die ersten beiden Level der The Parish-Kampagne, die in New Orleans angesiedelt ist, gespielt werden. Dort lauern natürlich alle neuen Special-Infected, der Charger, der Spitter und der Jockey auf euch.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Neue und ältere Screenshots aus der The Parish-Kampagne

Bekämpft werden können diese mit zahlreichen Waffen, die in der Demo zur Verfügung stehen. Dazu zählt etwa die schallgedämpfte Maschinenpistole, die neue Chrome-Shotgun, die Spas-Auto-Shotgun oder das AK47-Sturmgewehr. Natürlich können auch die neuen Melee-Waffen benutzt werden, konkret die Bratpfanne, die Machete, die E-Gitarre und ein Polizeischlagstock.

Die Vollversion von Left 4 Dead 2 wird in zwei Wochen, am 17. November weltweit über Steam veröffentlicht und enthält unter anderem fünf Kampagnen und einen neuen Spielmodus.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (140)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 2 [3] 4 5 ... 7 »


# 41
R4bb1t
ON
Also die Demo ist gut. Wenn die Kampagnen wirklich immer besser werden, na dann holla die Waldfee.^^

Achja auch lustig ist die Jukebox, die in einem der Level steht. :)
Post 04.11.2009, 08:48 Uhr
# 42
Feuersturm
ON
ich hab en Problem in der Demo, und zwar bleibt sie in unregelmässigen Abständen für 3 bis 4 sec. einfach stehen. Hab schon unter den "Video" Optionen verschiedene Kombination versucht, aber nix hats gebracht. Die Hardwareanforderungen überseteig ich mit meinen System und auch bei L4D (1), kannte ich so ein Problem gar nicht. Weis jemand wie ich das weg bekomme ??? Besten DANK für jede Hilfe !!!
Post 04.11.2009, 09:24 Uhr
# 43
Larkus
ON
Das problem hatte ich auchmal. Bei mir hatte das mi der Grafikarte zutun, die hatte sich überhitzt und Aussetzer bekommen. Säuber vielleicht mal die Lüfter. Ansonsten Modlel und Texturdetails eventuell veringern.
Post 04.11.2009, 09:45 Uhr
# 44
S4mL0wry
ON
Zitat:
Original von Feuersturm

ich hab en Problem in der Demo, und zwar bleibt sie in unregelmässigen Abständen für 3 bis 4 sec. einfach stehen. Hab schon unter den "Video" Optionen verschiedene Kombination versucht, aber nix hats gebracht. Die Hardwareanforderungen überseteig ich mit meinen System und auch bei L4D (1), kannte ich so ein Problem gar nicht. Weis jemand wie ich das weg bekomme ??? Besten DANK für jede Hilfe !!!


Probier mal während des Spiels im Task-Manager die Priorität der Prozesse "left4dead2.exe" und "steam.exe" auf niedrig zu setzen. Bei mir hat es das Problem behoben.

Gruß,
S4mL0wry
Post 04.11.2009, 10:27 Uhr
# 45
PredKirK
ON
Die demo naja ist irgendwie vieeeeeeeeeeel zu leicht und die nahkampf waffen sehr stark bruachst niemanden mehr zurück zu schupsen killst ja sofort 3 infected im nahkampf ausser natürlich nen boomer... freu mich auf den versus mode^^
Post 04.11.2009, 10:40 Uhr
# 46
kabbl
ON
BIn noch am saugen.... (Hätte doch füher aufstehen sollen) Klick mich gerade durch verschiedene Donwloadserver... Hoffentlich ist der von Toronto gut. Den ihre Kabel freezen warsch. ein bei der kälte, der Wiederstand wird geringer und die Elektronen flitzen ab :D
BTW: Kann jemand irgendwo das deutsche Intro hochladen?
DL: 26 % @ 183.4 KB/s Normal hab ich 1.6 MB/s :(
Post 04.11.2009, 10:46 Uhr
# 47
Feuersturm
ON
@Larkus,

Graka hab ich erst sauber gemacht, ist net GTX260, die Details hab ich bis auf niedrig runter gemacht und es hat leider nix gebracht.

@S4mL0wry,

jo, habe die beiden Prozesse auf "Niedig gestzt" hat sich aber auch nix getan.

Aber erstmal besten Dank für die Hilfe, ich lad die Demo nochmal neu und schau mal was wird !!!
Post 04.11.2009, 10:55 Uhr
# 48
Larkus on work
ON
Was auch sein könnte sit eventuell das den den Pool SPeicher auf Hoch gesetzt hast und das SPiel so zuviel Systemressourcen verbraucht und irgentwas im Hintergrudn dann rumspackt...
Post 04.11.2009, 11:10 Uhr
# 49
Ü20 Gamer
ON
"sehr geehrtes steamsupport team,

ich habe l4d2 gekauft und alles war prima. das spiel war nicht zensiert weil es ein import ist. ich konnte die demo auch 2-3 tage lang unzensiert spielen ohne probleme. dann tauchte in meinem steamaccount der eintrag von der deutschen demo von l4d 2. es kam ein update und dAS spiel ist seitdem an zensiert. dieses problem liegt durch diesen eintrag der deutschen demo. ich werde euch ein screenshot senden um zu zeigen was ich meine.
dieses problem gab es schon einmal bei l4d 1. als mabn ein wochenende die demo gratis spielen konnte.
gibt es denn eine möglich keit das ihr das aus meinem account entfernen könnt diesen eintrag der deutschen demo?

indem screenshot habe ich euch markiert welchen eintrag ich meine. der entfernt werden muss. und unter dem eintrag seht ihr das ich eine normale version importiert habe. die nicht zensiert ist.

mfg,
Ü20 Gamer, bitte kümmert euch um dieses problem. ihr hattet es auch schon bei dem ersten teil von l4d.

* account.JPG - Bild ansehen (File Size : 29.5 KB)

2 « Nachricht von Ihnen - Tue, 3rd Nov 2009 12:00 pm »
sehr geehrtes steamsupport team,

gibt es schon eine lösung für dieses problem oder nicht?


mfg,
Ü20 Gamer
3 « Nachricht von Sean - Tue, 3rd Nov 2009 1:50 pm »
Hallo Herr Ü20 Gamer,

vielen Dank für Ihre Nachricht an das Steam Support Team.

Alle deutschen Accounts erhalten die gewaltgeminderte Version der Demo. Das wird sich aber nicht aber auf das Spiel auswirken.

Beste Grüße,

Steam Support Team

Bitte schreiben Sie uns innerhalb von 7 Tagen, um eine beschleunigte Antwort auf weitere Fragen zu erhalten.
4 « Nachricht von Ihnen - Wed, 4th Nov 2009 2:44 am »
sehr geehrtes steam support team,

ok dann bedanke ich mich für die information.

mfg,
Ü20 Gamer"


Ich hoffe es gilt nur für die demo. denn ich bin ein vorbesteller aus dem ausland. aber davon mal abgesehen ich find auch die cut version hatt es insich. und den swatzombi sehe ich. nur das intromovie ist soweit cut. der rest des spiels und auh der goreeffekt sind geblieben. mal sehen wie es ist wenn ich es aus dem ausland bekomme. mal gespannt, abwarten abwarten abwarten.....


mfg,

Ü20 Gamer
Post 04.11.2009, 11:51 Uhr
# 50
kingkrabbe.#bof
ON
Mein Eindruck ist:

Cut, Schwierigkeit Normal: Spielt sich wie Teil 1 (bis auf die Nahkampfwaffen), von den Special Infected geht irgendwie kaum Gefahr aus (vor allem Jockey und ... Halbtank da, mir is der Name entfallen), liebloses Leveldesign, der Panikevent ist zwar ne gute Idee, wirkt aber sehr konstruiert (mal ernsthaft: wer baut denn so ein Zaunlabyrinth mitten in der Stadt? Mit welchem Hintergedanken?) vom AI-Director 2.0 NIX bemerkt (außer an einer Stelle ab und zu ne Wand, WOW!)... kaum Spielspaß.
Und keine Uncommon Infected... so ein Dreck!

Uncut, Schwierigkeit Normal: Eigentlich identisch zum Eindruck bei der cut Version, nur macht der Nahkampf mit Gore-Effekten doch schon Spaß, allerdings kurzweilig.

Fazit: Ich hab zwar nicht viel erwartet, aber die Erwartungen, die ich hatte, wurden sogar noch unterboten, das find ich schon erstaunlich. Was mir besonders fehlt ist Atmosphäre.

EDIT (vergessen): Werds heut Abend nochmal mit höherem Schwierigkeitsgrad probieren, vielleicht erhellt das ja meinen Eindruck. =)

Was mir auch negativ aufstößt: da bauen sie Wetter ein und sowas, die Sumpflevel sehen ganz gut gemacht aus (oder die Karneval-Level), aber als Demo bringen sie die 2 wahrscheinlich langweiligsten/meistgesehenen Level raus. Das versteh ich beim besten Willen nicht.
Post 04.11.2009, 11:59 Uhr
# 51
TheCasanova
ON
Zitat:
Original von Alucard

laden :D!!!!
mal kucken wies ist mal testen ob die echt die ragdoll-physik rausgenommen haben von den 4´n
Mal kucken obs was ist, sofort experte :DDD


Ne. Ich habs geschafft Tanks den letzten Schuss mit der Autoshotti zu verpassen und die ragdoll ist dann wie eine Rakete senkrecht in die Luft geflogen. Sah witzig aus :)
Post 04.11.2009, 12:03 Uhr
# 52
CvH
ON
Spielspass ist level 1 gleich 0, sieht aus wie ne billige Cmap

Spielspass ist level 2 wirklich gut aber so richtig toll aussehen tut es nicht :/
Post 04.11.2009, 12:06 Uhr
# 53
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Mein Eindruck ist:

Cut, Schwierigkeit Normal: Spielt sich wie Teil 1 (bis auf die Nahkampfwaffen), von den Special Infected geht irgendwie kaum Gefahr aus (vor allem Jockey und ... Halbtank da, mir is der Name entfallen), liebloses Leveldesign, der Panikevent ist zwar ne gute Idee, wirkt aber sehr konstruiert (mal ernsthaft: wer baut denn so ein Zaunlabyrinth mitten in der Stadt? Mit welchem Hintergedanken?) vom AI-Director 2.0 NIX bemerkt (außer an einer Stelle ab und zu ne Wand, WOW!)... kaum Spielspaß.
Und keine Uncommon Infected... so ein Dreck!

Uncut, Schwierigkeit Normal: Eigentlich identisch zum Eindruck bei der cut Version, nur macht der Nahkampf mit Gore-Effekten doch schon Spaß, allerdings kurzweilig.

Fazit: Ich hab zwar nicht viel erwartet, aber die Erwartungen, die ich hatte, wurden sogar noch unterboten, das find ich schon erstaunlich. Was mir besonders fehlt ist Atmosphäre.


1.
Das war auch schon bei L4D1 so das normal viel zu leicht ist und die SI, da sie alleine agieren keine Gefahr darstellen. Spiel es mit Freunden auf Expert, da sieht das ganze dann ganz anders aus, vor allem ohne die Super-Scharfschützen-Bots.

2.
Das Panic Event spielt in einer Quarantänestation beim Ausbruch der Infection. Man wollte Sicherstellend as niemand das Gebiet verlassen (oder betreten kann). Daher wurde das ganze so Labyrinthartig aufgebaut. Der einzige Zugang währe durch den Wagen der mit einer Alarmanlage gesichert ist damit niemand die Tür ubnefugt öffnen kann. Auf dem Turm in der Mitte waren militärische Scharfschützen die alles im BLick haben udn den Alarm abstellen können. Da die Quarantänestation aber überrannt wurde ist der Alarm nun die bekannte Todesfalle. Das hat ejdenfalls Coach mal bei mir erzählt.^^
Post 04.11.2009, 12:09 Uhr
# 54
SpawnDRINK
ON
Ich hab die Demo in der Cut und vorhin in der Uncut-Version gezockt! Ich muss sagen dass der Spielspaß bei der Uncut-Version min. 5 mal höher ist als in der Cut! Also: Wer sich L4D2 zulegen möchte, sollte meiner Meinung nach großen Bogen um die Cut-Version machen. Die Atmosphäre bleibt auf der Strecke, man keine Zombies durchschießen, sieht keine Gedärme durch die Gegend fliegen, es spritzt viel weniger Blut und die Zombies verschwinden auch nach 0,5 Sek schon. Das ist als ob man jemand umhaut und kurze Zeit später ist er nimmer da. Der 2. Teil ist wesentlich blutiger als der erste, was nicht unbedingt schlecht sein muss.

Der Boomerstoff ist echt klasse: Man kann wirft ihn irgendwo hin und die Zombies rennen alle zum Lockstoff. Gefährlich wird es nur wenn man ihn auf eigene Leute wirft.

Das Feuer vom Molly schaut besser aus als beim ersten Teil und jetzt fliegen sogar Zombies von der Pipebomb durch die Gegend.

Die Adrenalinspritze ist ja auch nicht schlecht.

Von den Nahkampfwaffen gibt es glaub schon Unterschiede, wenn sie auch nicht so groß sind. Hatte das Gefühl, dass man mit der Machete etwas mehr schaden macht als mit der Gitarre oder Schlagstock. Sonst sind doch viele Waffen gleich wie beim ersten Teil, wo die Sniper aber bessere Durchschlagskraft hat und statt 15 glaub 30 Munition. Die Waffengeräusche sind jetzt auch besser.

KI-Director: Bis jetzt hab ich noch nicht viel gesehen, aber das was ich gesehen habe kann sich echt sehen lassen. Durch die Zombiewellen kann man auch kaum campen, weil sie teilweise von 4-6 verschiedenen Seiten kommen, was ja beim ersten teil viel einfacher war. Lustig finde ich auch die ganzen Zombies wo teilweise mit einem Arm noch versuchen einen zu killen. Man kann auch jetzt viel schwieriger abschätzen von wo die Zombies kommen, was ja auch nicht schlecht ist. Das der Director den Weg versperren kann ist echt gut, besonders im Versus Modus. Ich hoffe aber wirklich sehr, dass wenn es regnet man als brennender Tank das feuer löschen kann.

Die 2 Levels wo man in der Demo zocken kann sind ja nicht soo schlecht. Das die Map am Tag spielt finde ich jetzt auch nicht so toll. Das Wasser am Anfang schaut besser aus als im ersten Teil und sonst finde ich manche Sachen z.B. besonders toll. In den einem Laden kann man ständig andere Platten auflegen was gut für die Stimmung als auch Abwechslung ist. Die Stelle wo man den Alarm ausmachen kann ist auch toll. Besonders klasse ist der Polizei-Zombie wo man nur von hinten töten kann. Der klettert einfach fröhlich über den Zaun und hält sehr viel aus. Schade das man ihn nicht selbst spielen kann. Wieviel gibt es von solchen Zombies? 5? Ich spielte mit einem auf zu zweit auf SCHWER und wir hatten überhaupt keine Probleme die Map zu durchqueren. Schade das Valve keinen Versus-Modus für die Leute bereitgestellt hat.

Und was mit den anderen Zombies? Naja, was soll ich da sagen? Der Smoker schaut jetzt besser aus, der Hunter ist nur untenrum anders gemacht und hat halt wie alle anderen nen neuen Sound bekommen. Die Witch ist jetzt schon besser: Allerdings bin ich dafür, dass sie im Versus-Modus mehr Schaden macht als im ersten Teil oder wesentlich mehr aushält.
Der Tank hat halt nen anderen Kopf, aber sonst immer noch der alte.

Zu den neuen Boss Zombies: Der Charger hält ganz schön viel aus, auch wenn man ihn aus der ferne mit ner sniper ins visir nimmt. Sein Angriff ist schon sehr gut.

Und der weibliche Boomer ist einfach nur LOL.

Der Jockey ist bestimmt im Versus gut. Allerdings sollte er den Survivor schon etwas kontrollieren können. Bei schwer war es z.B. so, dass wenn der Jockey einen angesprungen hatte, man ihn durch pfeiltasten (links, rechts) innerhalb von 1-2 sekunden wieder abschütteln konnte. Das ist natürlich blöd! Wie will man da einen Survivor in eine Horde lenken oder den Abgrund hinab, wenn man höchstens 1-2 Sekunden hat??? Das einzigste was an ihm bisher gut war, ist seine größe...

Der Spitter gefällt mir von allen am besten. Sie schaut irgendwie cool aus, ist sehr nützlich gegen Camper, hat einen großen radius, ne hohe reichweite und der Schaden ist ja auch nicht ohne.

Und Storry? Sorry, aber die interessiert mich eher wenig. Hier wird sie im fertigen Spiel sicherlich besser erzählt als im ersten Teil, aber wen interessiert das richtig? Man will Spaß haben und viel Blut sehen, das gehört doch zu einem Zombie Spiel dazu. Oder habt ihr euch bei einem Splatter-Film schon einmal für die Storry interessiert :confused:

PS.: Kein schlechtes Spiel! Ich habe aber Angst wegen dem Versus-Modus, ob die Boss-Zombies da nicht doch zu schwach sind? Die Survivor sind ja relativ gut ausgerüstet. Das Balancing sollte gut sein und deswegen sollte man die HP oder Schaden der Boss-Zombies im Versus nach oben schrauben, besonders die Witch, wo man nimmer so leicht von hinten erschießen sollte. Und wie schützt man sich als Tank gegen Brandmunition oder Mollys? Toll wäre es, wenn der Tank keinen Druck mehr beim angreifen hätte wie im ersten Teil, sondern seinen Angriff wie die anderen Boss-Zombies ohne Zeitdruck vorbereiten kann oder bei wegen gegen Mollys imun ist und der Director mit dem Wetter auch noch viel macht.
Post 04.11.2009, 12:27 Uhr
# 55
xrblx
ON
Zitat:
Original von Stöber

Die demo naja ist irgendwie vieeeeeeeeeeel zu leicht und die nahkampf waffen sehr stark bruachst niemanden mehr zurück zu schupsen killst ja sofort 3 infected im nahkampf ausser natürlich nen boomer... freu mich auf den versus mode^^


Spiel mal auf nen anständigen Schwierigkeitsgrad!!! :rolleyes:
Post 04.11.2009, 12:35 Uhr
# 56
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von xRebellx

Zitat:
Original von Stöber

Die demo naja ist irgendwie vieeeeeeeeeeel zu leicht und die nahkampf waffen sehr stark bruachst niemanden mehr zurück zu schupsen killst ja sofort 3 infected im nahkampf ausser natürlich nen boomer... freu mich auf den versus mode^^


Spiel mal auf nen anständigen Schwierigkeitsgrad!!! :rolleyes:


Ganz genau. :D

Auf Expert und hone die Super-Bots ist das um einiges heftiger, auch biem Nahkampf.
Post 04.11.2009, 12:42 Uhr
# 57
Muffintime
ON
Steam startet nicht ;__;

Immer popt nur des: Verbinden mit ihrem Account, und da bleibts dann auch ;_;

Hat einer ne Idee? Oder ist es einfach überlastet

Edit: Jetzt gehts :) Hat nur schlappe 15 Minuten gebraucht zuladen

Aber was ist das! Schon wieder muss ich Demo runterladen? Wofür gabs Preload :mad: :mad:
Post 04.11.2009, 13:08 Uhr
# 58
EaglePsyX
ON
Ich habe massive Performance Probleme. Zwar hab ich mir höhster Einstellung 60 FPS, doch manchmal friert das Spiel 3-7 Sekunde ein und geht dann wieder wieter - manchmal auch gar nicht!

Ich habe eine alte NVIDIA GeForce 8800 GT mit WinXp Sp3.
Post 04.11.2009, 13:12 Uhr
# 59
joly
ON
Zitat:
Original von GordonFreak

Soweit versteh ich dass mit dem Cut und uncut-version bekommen
aber es ist doch so:
Ich wohn ja in Deutschlan und ein freund von mir in der schweiz
wenn der mir des game jetzt per steam schenkt? is dann uncut? normal schon oder?
oder überprüft steam auch die ip von dem steamacc. der das spiel geschenkt bekommt?

hoffe auf antwort :)
GF


Das Spiel ist dann zu 100% uncut! Also im Moment die beste Lösung. Kannst' zuschlagen. Und wie oben schon geschrieben wurde ist es oft auch noch günstiger. Ich habe z.B. 22€ für L4D2 bezahlt. Aus UK im Four Pack. Ein Hoch auf "Steam Friends" kann ich da nur sagen :D

Dass Spiele die in Deutschland über Steam gekauft wurden uncut sind halte ich für ein Gerücht. Nach manchen Updates oder Free Weekends etc. mag das mal der Fall gewesen sein, aber nach einem Verify der Daten z.B. ist meiner Meinung nach der Spaß vorbei. Also entweder sehen die Leute den Unterschied nicht oder erzählen Mist, aber ich glaub es jedenfalls nicht :rolleyes: Bei einem von 1000 mag es vieleicht so sein.

Wo wir schon beim Thema sind... "Half-Life: Source" hab ich mir auch giften lassen.... aber hier ist das Spiel erstaunlicher Weise NICHT uncut! Bin immernoch nicht dazu gekommen mich mal per Email zu beschweren. Aber bei TF2 und L4D und Spielen die nicht von Valve sind geht es auf jeden Fall. Es wird ja schließlich auch für eine Uncut bezahlt.


Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von xRebellx

Zitat:
Original von Stöber

Die demo naja ist irgendwie vieeeeeeeeeeel zu leicht und die nahkampf waffen sehr stark bruachst niemanden mehr zurück zu schupsen killst ja sofort 3 infected im nahkampf ausser natürlich nen boomer... freu mich auf den versus mode^^


Spiel mal auf nen anständigen Schwierigkeitsgrad!!! :rolleyes:


Ganz genau. :D

Auf Expert und hone die Super-Bots ist das um einiges heftiger, auch biem Nahkampf.


Da schließe ich mich auch an. Im Expert ist es viel zu Riskant die Zombies überhaupt so nah kommen zu lassen. Da verzichte ich meistens auf Nahkampfwaffen. Und der Vorteil beim Schupsen bleibt ja immernoch, dass man nebenbei nachladen kann.

mfg
Post 04.11.2009, 13:12 Uhr
# 60
joly
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Von den Nahkampfwaffen gibt es glaub schon Unterschiede, wenn sie auch nicht so groß sind. Hatte das Gefühl, dass man mit der Machete etwas mehr schaden macht als mit der Gitarre oder Schlagstock. Sonst sind doch viele Waffen gleich wie beim ersten Teil, wo die Sniper aber bessere Durchschlagskraft hat und statt 15 glaub 30 Munition.


Das mit der Machete bilde ich mir auch ein. Und mit dem Sniper stimmt auch... mit 30 Schuss ist das Ding auch endlich zu gebrauchen.
Post 04.11.2009, 13:19 Uhr


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