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    NEWS 

Left 4 Dead 2

6 Monate an neuen Charakteren gearbeitet

01.08.2009 | 02:10 Uhr | von Trineas
9.848 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Zoey, Francis, Bill und Louis, die vier Charakteren sind mittlerweile vielen Spielern von Left 4 Dead ans Herz gewachsen. Dabei gab es noch vor rund einem Jahr wütende Proteste von Fans, nachdem Valve auf der E3-Spielemesse 2008 neue Models für die Überlebenden vorgestellt hatte. Sogar zum Boykott wurde in einigen Foren aufgerufen. Mit dem Sequel Left 4 Dead 2 werden vier komplett neue Charaktere in die Serie eingeführt. Die Frage nach dem Warum beantwortet, wie kann es anders sein, L4D2-Entwickler Chet Faliszek.

"Die alten Charaktere zurückzulassen war eine verrückte Sache, bei der es uns darum ging, die Spielewelt zu erweitern. Wir wollten damit nicht ausdrücken, dass wir mit ihnen abgeschlossen haben. Sie sind nicht tot", erklärt der Valve-Mitarbeiter und fügt hinzu: "wir wollten einen anderen Weg gehen und dachten dabei an den Süden der USA. Und eine Zoey, die auf geheimnisvolle Weise auch in den Südstaaten wohnt, ergibt keinen Sinn."

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Es sei ein erschreckender, furchteinflößender Prozess, die neuen Überlebenden zu erstellen: "Du blickst zurück auf Zoey, Louis, Bill und Francis und siehst die Begeisterung der Spieler für diese Charaktere und auch deine eigene Begeisterung, deine Zuneigung zu ihnen. Aber wir haben auch schon andere Charaktere wie Alyx oder GLaDOS gemacht und es war jedesmal wieder erschreckend", resümiert der Entwickler und fährt fort:

Zitat:
Original von Chet Faliszek

"I'd say the characters took the absolute most time [to develop]. From January 1, until you saw them at E3, was just non-stop working on them."


"Die neuen Charaktere haben die meiste Entwicklungszeit verschlungen. Vom 1. Januar bis zur ersten Präsentation auf der E3 haben wir ohne Unterbrechung an ihnen gearbeitet", erzählt der Valve-Mitarbeiter. Sechs Monate hat Valve also damit verbracht, Rochelle, Nick, Ellis und Coach zu erstellen. Laut dem Redakteur von Destructoid.com, der Valve besucht und Chet Faliszek zu diesem Thema befragt hat, haben die neuen Charaktere das Potential, genauso unvergesslich zu werden wie die vier des Vorgängers.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
blackAngel.it
ON
"Aber wir haben auch schon andere Charaktere wie Alyx oder GLaDOS gemacht und es war jedesmal wieder erschreckend", resümiert der Entwickler"
Hatte er irgendetwas damit zu tun? damals war er ja noch gar nicht Teil von Valve oder?^^
irgendwie macht er sich schon lächerlich^^

Und dass L4D1 nicht vernachlässigt wird kann er sich abschminken... gab bis jetzt genau 1 DLC mit 1er neuen Map und 1em neuen Modus (mit den alten und der einen neuen map)

Valve rockt, aber mit Chet haben sie jemand falschen an land gezogen, imo.
Post 01.08.2009, 13:20 Uhr
# 22
roman2
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

"Aber wir haben auch schon andere Charaktere wie Alyx oder GLaDOS gemacht und es war jedesmal wieder erschreckend", resümiert der Entwickler"
Hatte er irgendetwas damit zu tun? damals war er ja noch gar nicht Teil von Valve oder?^^
irgendwie macht er sich schon lächerlich^^


Zitat:
Original von wikipedia

the "Half-Life 2 Episodes" were collaboratively written by Laidlaw, Chet Faliszek, and [...]


Zitat:
Original von wikipedia

[Portal] has received praise for its unique gameplay and darkly humorous story, created with the assistance of Erik Wolpaw and Chet Faliszek


Irgendwie machst du dich laecherlich, mit deinen Behauptungen
Zitat:
Original von blackAngel.it

Und dass L4D1 nicht vernachlässigt wird kann er sich abschminken... gab bis jetzt genau 1 DLC mit 1er neuen Map und 1em neuen Modus (mit den alten und der einen neuen map)


Ja, bla. Mittlerweile wissen wir es. L4D Support wird komplett eingestellt. Der DLC war laecherlich. Der Survival Mode scheisse und Valve haben ihre Glaubwuerdigkeit aufgegeben und fressen kleine Kinder.
Aber danke, dass du das alles zum 10.000ten Mal erwaehnst.
Post 01.08.2009, 14:40 Uhr
# 23
SkuLLfac3
ON
ich hab selber lange gebraucht um mich an Louis, Bill, Francis und Zoey zu gewöhnen. Am Anfang spielte ich einfach Fancis weil er mir vom Style her einfach besser gefiehl. Und ich denke so wirds auch bei L4D2 sein....


im mom finde ich Ellis am besten....aber das wird sich geauso ändern
Post 01.08.2009, 16:53 Uhr
# 24
Lord_Arschbacke
ON
Bisl erbärmlich wenn die solange brauchten nur um neue Charas zu entwickeln. Noch dazu das die im Vergleich zu teil1 total strange sind. Als nächstes erzählen sie, dass sie 3 Monate brauchten um auf die Idee mit der Bratpfanne zu kommen -.-
Post 01.08.2009, 17:46 Uhr
# 25
Fear 4 Fun
ON
Finde aber immer noch das die Figuren schlecht aussehen fast schon wie Comic Figuren !! :(
Die ersten 4 waren die besten und am besten detailiertesten !!!
Schade für die anderen 4 Fuiguren !!
Hätte sie gerne wieder gesehen !! :(
Post 01.08.2009, 17:55 Uhr
# 26
michael
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Dienstbier

Denk an Animation, Bump- und Normalmaps . Heutzutage ist die 3D Modellierung so aufwändig geworden.


Nein, auch darum geht es nicht. Siehe mein Posting.


Öhm soviel "neues" an den Animationen gibt es auch nicht, die Models könnte man doch aus L4D holen und einfach umschreiben :) was sie bestimmt auch getan haben ;)

Naja ich bin auf den Verkaufspreis des Spiel gespannt, 30€ für L4D über Steam sind mir jetzt immer noch zu teuer Oo
Post 01.08.2009, 18:07 Uhr
# 27
R4bb1t
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von michael

6 Monate für neue Models? Oo bzw. Texturen der neuen 4 Charaktere?

Bisschen lang oder nicht?


Denk an Animation, Bump- und Normalmaps . Heutzutage ist die 3D Modellierung so aufwändig geworden.


Ich muss ein Char für eine Prüfung fertig machen also innerhalb von 3 Wochen. inkl. Concept, Normal-,Spec- und Colourmap + Environrment+Bones und Joints. O_O
Also 6 Monate sind wirklich viel, auch für 4 Charaktere.
(Außer es war Aufgabe 6 Monate lang Charaktere auszudenken, dann kann ich es verstehen. :) )
Post 01.08.2009, 18:33 Uhr
# 28
roman2
ON
Zitat:
Original von R4bb1t

Ich muss ein Char für eine Prüfung fertig machen also innerhalb von 3 Wochen. inkl. Concept, Normal-,Spec- und Colourmap + Environrment+Bones und Joints. O_O
Also 6 Monate sind wirklich viel, auch für 4 Charaktere.
(Außer es war Aufgabe 6 Monate lang Charaktere auszudenken, dann kann ich es verstehen. :) )


Du willst mit deinem Charakter auch nicht Millionen kunden zufrieden stellen. Ausserdem werden sie die 6 Monate nicht 24/7 am Charakterdesign gewerkelt haben.
Post 01.08.2009, 18:49 Uhr
# 29
R4bb1t
ON
Zitat:
Original von roman2

]Du willst mit deinem Charakter auch nicht Millionen kunden zufrieden stellen. Ausserdem werden sie die 6 Monate nicht 24/7 am Charakterdesign gewerkelt haben.


Stimmt hast recht. Muss ja nur meine Dozenten zufrieden stellen. ^^
Naja komplette 6 Monate bestimmt nicht, aber es gibt auch Leute die 3 Monate lang nur an den Concepts setzen.
Und zu den Char von L4D2 muss ich auch sagen, das ich mit den auch nicht so recht anfreunden kann. Entweder liegt es am Stil oder am Setting , ich weiß es nicht. Ich fand Bill, Francis, Zoey und Luis glaubhafter.
Post 01.08.2009, 19:09 Uhr
# 30
The_Underscore
ON
Naja, also glaubwürdig sind die auch. Z.B. Bill und Francis waren wohl auch nicht ganz so durchschnittlich.
Und ich glaube auch nicht, dass 6 Monate lang ununterbrochen an denen gearbeitet wurde. Wahrscheinlich wurden zuerst die alten Überlebenden für Gameplay-Tests benutzt (als Placeholder), für die neuen wurden verschiedene Ideen präsentiert, bei manchen davon dann eine Konzeptzeichnung angefertigt, die Details der Zeichnungen diskutiert und angepasst, die besten Konzeptzeichnungen für die einzelnen Survivor modelliert, wieder über Details diskutiert, … - aber natürlich nicht die ganze Zeit, sondern halt immer wieder ein bisschen.
Nach 6 Monaten waren sie dann soweit, dass niemand mehr großartige Verbesserungsvorschläge hatte - fertig.
Post 01.08.2009, 21:29 Uhr
# 31
Seven
ON
wow...man braucht also sechs monate um so nen mist zu produzieren...wirklich beachtlich...gratz
Post 02.08.2009, 01:06 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
Original von Seven

wow...man braucht also sechs monate um so nen mist zu produzieren...wirklich beachtlich...gratz


Bei manchen dauerts neun Monate...
Post 02.08.2009, 02:42 Uhr
# 33
Fear 4 Fun
ON
Ist aber trotzdem schlecht gemacht worden !!
SIe sehen nicht so detailiert aus finde ich !!
Wie ich schon mal sagte sie sehen für mich fast schon wie Comic Figuren aus !! :(

Bestell es mir trotzdem nächsten Monat vor !! ^^
Post 03.08.2009, 12:47 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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