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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Valve-Chef Gabe Newell reagiert auf Kritik

11.06.2009 | 01:59 Uhr | von Trineas
16.964 Hits
99 Kommentare
1 viewing
Anderthalb Wochen sind seit der Ankündigung von Left 4 Dead 2 vergangen und exakt genauso lang gibt es in Teilen der Community große Aufregung um das kommende Sequel. Nachdem in den letzten Tagen vor allem PR-Mann Doug Lombardi und Left 4 Dead-Entwickler Chet Faliszek versucht haben die Fans zu beruhigen, äußert sich nun erstmals Gründer und Valve-Chef Gabe Newell zu der Thematik. Der Website Kotaku.com hat er folgendes Statement zukommen lassen:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Doing a sequel in one year is new for Valve. But providing ongoing support for our titles after the initial launch isn't - it has been part of our philosophy since Half-Life was released ten and half years ago. We see no reason to change that and will continue to support the over three million customers in the L4D community.

E3 is a trade event where developers and publishers come to announce new games for the coming year. L4D2 — like any new product — requires an appearance at the show.

Some in the community are concerned that the announcement of L4D2 implied a change in our plans for L4D1. We aren't changing our plans for L4D1. In addition to the recently released Survival Pack, we are releasing authoring tools for Mod makers, community matchmaking, 4x4 matchmaking, and more new content during the coming months for L4D1.

We also agree with our customers that there needs to be an interoperability plan for players of L4D1 and L4D2, as multiplayer games are driven by the cohesiveness of their community.


Eine Fortsetzung schon nach einem Jahr rauszubringen ist etwas neues für Valve, seine Spiele nach dem Release weiterhin zu unterstützen allerdings nicht, das tue man schon seit dem Half-Life 1 vor über zehn Jahren veröffentlicht wurde. Man sehe überhaupt keinen Grund das jetzt zu ändern und man werde weiterhin Support für die über drei Millionen Left 4 Dead-Spieler liefern, sagt Gabe Newell bestimmt.

Obwohl niemals angekündigt oder auch nur angedeutet und völlig dem widersprechend, was Valve in den letzten Jahren getan hat, gingen einige Spieler automatisch davon aus, dass durch die Ankündigung des Sequels nun der Support für den Vorgänger eingestellt wird. Wie falsch diese irrationalen Annahmen und Vorwürfe gegenüber Entwickler Valve waren, dürfte bereits ein bald erscheinendes Update für Left 4 Dead 1 zeigen. Wie auch schon von Chet Faliszek angekündigt, erhält der Zombie-Shooter damit ein verbessertes Matchmaking. Und für die nächsten Monate kündigt der Valve-Gründer auch noch weiteren Content an.

Doch auch einen durchaus berechtigten Kritikpunkt lässt Newell nicht unbeantwortet. So haben viele die Befürchtung geäußert, dass das Sequel die Spielergemeinschaft spalten könnte. Hier stimmt er den Aussagen zu, dass es entsprechende Pläne braucht um das zu verhindern, da die Community eines Multiplayerspiels vom Zusammenhalt lebt. Wie das genau bewerkstelligt werden soll, verrät er zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nicht.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
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Kommentare (99)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


# 61
Larkus
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Larkus

Im Fazit, ist Möglichkeit 1 der einzige Weg der die höchsten Gewinne verspricht.


Vielleicht. Vielleicht ist totale Gewinnmaximierung aber auch gar nicht das alles entscheidende und wichtigste Element bei Valve...


Wenn letzteres der Fall währe würde es kein L4D2 geben, sondern ein Content-Update.


Zitat:
Original von laZee

Ihr vergesst bei euren achso-schlauen betriebswirtschaftlichen Ausführungen immer eine Sache: Wenn Gabe jetzt sagt "L4D1 wird weiter supportet und bekommt DLC" und er das nicht tut, dann schwindet das Vertrauen in Valve und so eine Aussage im Vorfeld wird ihnen niemand mehr abkaufen.


Gabe hat nicht gesagt was genau und in welchem Zeitraum es kommt. Es ist durchaus Möglich das sich der Support auf Bugfixes und das SDk beschränkt und beim erscheinen von L4D2 eingestellt wird. Nirgendwo wird was von Content-Updates gesagt.

Zitat:
Original von laZee

Eure Berechnungen / Theorien in Ehren, aber es gibt nach L4D1 + 2 noch mehr Spiele von Valve. Sie werden nicht so leichtsinnig sein und ihre "Basis" mit dreisten Lügen verjagen. Selbst wenn Valve L4D1 noch lange mit Zusatzcontent versorgt, ist das also betriebswirtschaftlich schlau: Ein Versprechen wird gehalten und damit der Absatz der folgenden Spiele hoffentlich wieder so hoch. Denn dann kann man sich auf Valve verlassen.


Das siehst du als, ich formuliere es vorsichtig, Valve-Boy so. Da zähl ich mich ja auch zu, sonst würde ich mich nicht so drüber aufregen. Ein großer Teil der Spielegemeinschaft ist es aber vollkommen egal wer was Entwickelt doer Vertreibt. man siehe sich nur den Erfolg von EA an obwohl das Unternehmen den glaub ich schlechtesten Ruf überhaupt hat. Im Grunde ist es ganz einfach. Gefällt mir ein Spiel gut kaufe ich es. Und da ist es egal ob der Entwickler/Publisher Valve, THQ, EA, Ubisoft oder sonst wie heißt. Gefällt mir ein Spiel aber nicht werde ich es mir auch nicht kaufen und da ist es völlig egal wie vertraunsvoll der Entwickler ist und was er alles verspricht.
Post 11.06.2009, 16:25 Uhr
# 62
Ich
(Gast)
gibs auf da kannste auch mit ner Wand Reden
Post 11.06.2009, 16:38 Uhr
# 63
tman
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von tman

Fakt ist - das das SDK immer noch nicht da ist!


Du scheinst etwas verpasst zu haben: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6856


oh ja sorry - da hab ich in der Tat etwas durcheinander bekommen ;) Danke für den hinweis ...
Post 11.06.2009, 16:58 Uhr
# 64
gast
(Gast)
hm ich hätte mir ja wenigstens was neues von den älteren spielen gewünscht ... ergo cs HL und co. und nicht was neueres von neusten ...
ich sehe darin eher profietgier ... die engnie haben sie ja bereits zum spiel angepasst ... einfach neue skins sounds andere models ... und bischen mapping ... kostet nicht viel arbeit/geld ...

und der hype von L4D ist noch so aktuell das man damit noch geld machen kann ... vlt waren das die gedanken von dennen die die idee von l4d2 gehabt haben ...

naja nur meine meinung ... kann auch falsch oder nicht ganz korregt liegen :D
Post 11.06.2009, 16:59 Uhr
# 65
Tweedle
ON
Also mit der Vertriebsart (Vollpreisspiel, eigenständig) kann ich mich ja noch abfinden (Wobei ich natürlich immer noch auf einen Preis <30€ hoffe.).

Auch glaube ich Valve, daß sie L4D weiter supporten, auch wenn nicht in dem Ausmaß wie angekündigt (Ich rechne wie die meisten "nur" mit neuen "dunklen" Filmen.)

Aber was ich absolut nicht verstehe ist folgendes:

Laut den Interviews nach der Vorstellung von L4D2 hieß es, man habe "Valve South" erlaubt das so zu machen, da sie auf Grund des massiven Spaßes von einem Erfolg überzeugt waren.

Doch dann schau ich mir die Bilder und Videos an und frage mich: Was verstehen die Entwickler unter Spaß? Was soll diese Optik?

Man bekommt das Gefühl, daß sich Valve nicht zwischen L4D1-"Realität", TF2-Comicstil und Killing Floor-Splatter entscheiden konnte ... und rausgekommen ist eine schlechte Mischung aus allen dreien. :(

Die "Probleme" mit den Charakteren, den Nahkampfwaffen, der Musik, etc. wurden ja schon oft genug erwähnt.

Also ich kann echt nur hoffen, daß an dem ganzen noch ordentlich gearbeitet wird. Ich lass mich überraschen ... schlimmer kanns nicht werden. :D
Post 11.06.2009, 17:00 Uhr
# 66
bpewien
ON
Zitat:
Original von 'Larkus

Gabe hat nicht gesagt was genau und in welchem Zeitraum es kommt. Es ist durchaus Möglich das sich der Support auf Bugfixes und das SDk beschränkt und beim erscheinen von L4D2 eingestellt wird. Nirgendwo wird was von Content-Updates gesagt.


Ganz genau. Keine Rede von neuen Kampagnen, Spielmodi und dergleichen.
Nur Matchmaking, SDK und - oh da schau mal einer her - Communitymaps...
Post 11.06.2009, 17:02 Uhr
# 67
CmP
ON
Zitat:
Original von Tweedle

Man bekommt das Gefühl, daß sich Valve nicht zwischen L4D1-"Realität", TF2-Comicstil und Killing Floor-Splatter entscheiden konnte ... und rausgekommen ist eine schlechte Mischung aus allen dreien. :(

Die "Probleme" mit den Charakteren, den Nahkampfwaffen, der Musik, etc. wurden ja schon oft genug erwähnt.

Also ich kann echt nur hoffen, daß an dem ganzen noch ordentlich gearbeitet wird. Ich lass mich überraschen ... schlimmer kanns nicht werden. :D


Word. Das Mischmasch ist sowas von unpassend.
Post 11.06.2009, 17:07 Uhr
# 68
laZee
ON
Zitat:
Original von Larkus

Gabe hat nicht gesagt was genau und in welchem Zeitraum es kommt. Es ist durchaus Möglich das sich der Support auf Bugfixes und das SDk beschränkt und beim erscheinen von L4D2 eingestellt wird. Nirgendwo wird was von Content-Updates gesagt.


Dann lies mal das Gabe Zitat aus diesem Artikel:

Zitat:
Original von Gabe

we are releasing authoring tools for Mod makers, community matchmaking, 4x4 matchmaking, and more new content during the coming months for L4D1


Hier wird vom Zeitraum "coming months" und von "new content" geredet. Ich stimme dir zu, es steht nirgendwo was von "nach dem Release von L4D2" - ich meine es aus irgendeinem Mund Valves gelesen zu haben... aber ich finds auch nicht mehr.

Zitat:
Original von Larkus

Das siehst du als, ich formuliere es vorsichtig, Valve-Boy so. Da zähl ich mich ja auch zu, sonst würde ich mich nicht so drüber aufregen. Ein großer Teil der Spielegemeinschaft ist es aber vollkommen egal wer was Entwickelt doer Vertreibt.


Die Leute, die am lautesten dagegen schreien, beziehen sich aber sehr wohl auf Valve und das Verhalten von Valve in der Vergangenheit. Und die Tatsache, dass es eigentlich nicht zu Valve passt.

Der Angst davor, dass kein Support, Updates oder Content mehr kommt, wird explizit von Gabe entgegengesteuert. Fakt ist: Alles andere ist Spekulation. Niemand kann es wissen. Die Aussage "da kommt nix mehr" ist genauso ausgedacht wie "da wird was kommen" - abgesehen von der Tatsache, dass der Chef von Valve sagt "da wird was kommen".

Klingt für mich wie schlichter Pessimismus und Panikmache.
Post 11.06.2009, 17:13 Uhr
# 69
Pepe
(Gast)
Hr, ich könnte mich beömmeln, was so mache pseudo experten wieder von sich geben.

Statt das ganze immer von der reinen materiellen Seite zu betrachten, gibt es weder konkrete Hinweise, noch Vorfälle aus der Vergangenheit, die es belegen könnten, dass es keine DLC für L4D geben wird. Im Gegenteil, es wurde jetzt schon mehrfach angekündigt, dass es ein DLC geben wird. Fakt ist nur, das es bis jetzt noch nicht erschienen ist - und das ist alles. Der Rest ist wirklich nur "schlichter Pessimismus und Panikmache".

Für Valve steht viel zu viel auf dem Spiel, als dass sie kein DLC releasen werden. Außerdem hat Valve bisher immer auf ihre Community reagiert.

Also, kapitalistisches Gedankengut über Board werfen und abwarten.
Post 11.06.2009, 17:47 Uhr
# 70
:)
(Gast)
Ich poste das hier nochmal, da einige das scheinbar nicht mitbekommen haben:

Zitat:
Original von :)

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696431/Openin...The-Gabe-Newell-Interview.html

"G4: You guys are known for episodic content and a lot DLC and things like that. Why not just put some of these things in DLC instead?

Newell: Well we’re going to continue to do DLC for Left 4 Dead. That hasn’t stopped at all. We’re continuing to do updates for Left 4 Dead even after Left 4 Dead 2 ships. So, that hasn’t changed. We’re just doing Left 4 Dead 2 - different settings, different characters, and continuing to push the technology forward. If the AI director 2.0 and stuff like that makes more sense to do where you’ve got new geometries and can take advantage of that rather than trying to take advantage of that in pre-existing maps and build new monsters and take advantage of it as well. So, we’re going to continue to do DLC for Left 4 Dead and continue to support that product. And then, also do Left 4 Dead 2."

:)



Post 11.06.2009, 17:58 Uhr
# 71
Hamilton
ON
Jaja, war alles so geplant und wir haben es alle missverstanden. Sicherlich.
Post 11.06.2009, 18:19 Uhr
# 72
Larkus
ON
Zitat:
Original von laZee

Zitat:
Original von Gabe

we are releasing authoring tools for Mod makers, community matchmaking, 4x4 matchmaking, and more new content during the coming months for L4D1


Hier wird vom Zeitraum "coming months" und von "new content" geredet. Ich stimme dir zu, es steht nirgendwo was von "nach dem Release von L4D2" - ich meine es aus irgendeinem Mund Valves gelesen zu haben... aber ich finds auch nicht mehr.


Und more content kann eben alles heißen, und wie oben bereits geschrieben währe ein derartiges pushen für L4D wenig sinnvoll. Und da Valve auch kein Wohlfahrtsunternehmen ist sehe ich das ganze mit Skepsis, eben weil keine klaren Aussagen gemacht werden.

Zitat:
Original von laZee

Die Leute, die am lautesten dagegen schreien, beziehen sich aber sehr wohl auf Valve und das Verhalten von Valve in der Vergangenheit. Und die Tatsache, dass es eigentlich nicht zu Valve passt.

Der Angst davor, dass kein Support, Updates oder Content mehr kommt, wird explizit von Gabe entgegengesteuert. Fakt ist: Alles andere ist Spekulation. Niemand kann es wissen. Die Aussage "da kommt nix mehr" ist genauso ausgedacht wie "da wird was kommen" - abgesehen von der Tatsache, dass der Chef von Valve sagt "da wird was kommen".

Klingt für mich wie schlichter Pessimismus und Panikmache.


Vielleicht leigt es daran das ich zurzeit mein BWl Semester habe, aber es gibt wie oben geschrieben für mich halt sehr starke Gründe darüpber nachzudenken wie man Gabes Worte auslegen kann. Ich hab ihm auch schonmal ne Email geschrieben und drum gebeten genau zu sagen was für Updates noch kommen werden. Mir ist die ganze Formulierung halt zu Schwammig.

Bei Valve konnte ich bisjetzt die bekannten Wirtschaftsmuster die ich gelernt habe perfekt erkennen.

1. Marktlücke suchen für Monopolstellung.
2. Produkt entwerfen udn auf den Markt bringen.
3. Lebenszeit vom Produkt mit Updates verlängern.
4. nach Sättigung des Marktes neues Produkt entwickeln.

Es ist halt seltsam das sie jetzt einen Weg einschlagen wo jeder der sich etwas mit Wirtschaftstrategien auskennt, gequält aufschreit.
Post 11.06.2009, 18:23 Uhr
# 73
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Larkus

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Larkus

Im Fazit, ist Möglichkeit 1 der einzige Weg der die höchsten Gewinne verspricht.


Vielleicht. Vielleicht ist totale Gewinnmaximierung aber auch gar nicht das alles entscheidende und wichtigste Element bei Valve...


Wenn letzteres der Fall währe würde es kein L4D2 geben, sondern ein Content-Update.


Nicht unbedingt. Wenn ein Spiel sehr stark geändert werden würde, ist es mit Sicherheit manchmal besser, so ein Update nicht so zu veröffentlichen. Das würde bestimmt für viel Krach in der Community sorgen (Grafik und Gameplay z.B.), höhere Anforderungen kann man auch nicht so einfach machen, wenn man das Spiel mit niedrigeren verkauft (wobei Valve da bisher nicht zimperlich war) und es gibt noch weitere Gründe. Letztendlich kann man die Menge der Unterschiede zwischen L4D und L4D2 auch erst bewerten, wenn L4D2 draußen ist.

Damit kommen wir zur Spaltung der Community. Das Argument finde ich persönlich total schwachsinnig. Seit wann haben wir denn eine Community bei L4D mit xtausend Leuten? :rolleyes: Ob ein Spiel von 1000 oder 10.000 gespielt wird, ist letztendlich erst einmal egal, man hat auf jeden Fall dann genügend Mitspieler, von denen auch welche auf dem gleichen Niveau sein werden. Wer bisher mit Freunden L4D1 gespielt hat, kann das auch weiterhin tun und ob auf den Fanseiten zusätzlich L4D2 erwähnt wird oder nicht, ist doch auch irgendwo egal.

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Deady

Irrational?Im Gegenteil.
Ich denke, der Newsverfasser sollte einfach den Inhalt von Gabes Stellungnahme zusammenfassen und nicht auch seine eigene Meinung in den News unterbringen, dafür sind die Kommentare da.


Ist keine eigene Meinung, sind die Fakten wenn man sich die Vergangenheit anschaut. Und das ist das einzige worauf wir unsere Annahmen basieren können, denn in die Zukunft blicken kann keiner von uns. Wenn jemand zehn Jahre lang einen guten Job gemacht hat, dann ist es irrational anzunehmen, dass er ausgerechnet im elften Jahr genau das Gegenteil macht. Das heißt nicht, dass es ausgeschlossen ist. Aber die Annahme, dass es ganz sicher so sein wird, wie im Fall L4D2 von vielen geäußert, ist einfach irrational.


Richtig, dort steht ja nur etwas vom Support. Das beinhaltet nicht zwingend Content-Updates. Dennoch ist uns auch Valve Einiges schuldig geblieben, was mal versprochen wurde, zum Glück sind das bisher zum größten Teil kleinere Sachen. Für L4D hat man im Voraus ziemlich viel erwähnt, das ist natürlich jetzt in jedem Fall schwierig bis fast unmöglich zu erfüllen. Dass neue Special-Infected kommen, glaube ich kaum, ob es sinnvoll ist, ist aber auch nicht klar. Wichtig wären imo vor allem und vllt. sogar ausschließlich mehrere neue Kampagnen.
Post 11.06.2009, 18:25 Uhr
# 74
kingkrabbe
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von kingkrabbe

zwischen den zeilen heißt das doch, dass das schon letzte woche angekündigte matchmaking-update noch kommt und dann "during the coming months" noch neuer content für l4d1. aber die "coming months" enden bestimmt mit dem release von l4d2, oder seh ich das falsch? also KEIN CONTENT mehr für l4d1 nach dem release von l4d2?


Ja, exakt so ist es. Das siehst du falsch.


1. Deine Antwort ist ziemlich frech und anmaßend. Spekulieren können wir alle nur, also wenn du Anderes erwartest, sehe ich das noch lange nicht falsch.

2. In dem Interview steht auf Englisch eben dieser Satz:

"In addition to the recently released Survival Pack, we are releasing authoring tools for Mod makers, community matchmaking, 4x4 matchmaking, and more new content during the coming months for L4D1."

Matchmaking hat Valve für diese Woche angekündigt, und "the coming months" sind für mich und jeden Anderen, der "coming" richtig mit "kommenden" übersetzt, die kommenden Monate und nicht sowas wie "the coming years/decades/centuries".
Und da das Jahr ungefähr mit dem Release von L4D2 endet und bis dahin noch mehrere Monate kommen, kann man doch annehmen, dass es nach dem Release von L4D2 kein Content für L4D1 mehr geben wird? Oder sehe ich das falsch? :P
Post 11.06.2009, 18:26 Uhr
# 75
Tacticer
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe

Matchmaking hat Valve für diese Woche angekündigt, und "the coming months" sind für mich und jeden Anderen, der "coming" richtig mit "kommenden" übersetzt, die kommenden Monate und nicht sowas wie "the coming years/decades/centuries".
Und da das Jahr ungefähr mit dem Release von L4D2 endet und bis dahin noch mehrere Monate kommen, kann man doch annehmen, dass es nach dem Release von L4D2 kein Content für L4D1 mehr geben wird? Oder sehe ich das falsch? :P


Annehmen kann man das auf jeden Fall, warum auch nicht. Fakt ist, dass Valve vor dem Release Content versprochen hat und nun auf jeden Fall schon einmal Updates verspricht (Support halt, wie in der News steht). Nun kann man entweder Valve glauben und auf Patches oder gar Content warten, oder annehmen, dass der nicht kommt - je nach Vertrauen zu Valve. Beides ist selbstverständlich ok, letztendlich muss man halt abwarten, wie es kommt. Auch wenn Valve heute Content versprechen würde, müsste der ja nicht zwangsläufig kommen.
Post 11.06.2009, 18:31 Uhr
# 76
Koshiro
(Gast)
Steam ist und bleibt die grösste Abzocke. Valve wird langsam wie EA.Verkaufen, verkaufen. Support null. Fans egal
Post 11.06.2009, 18:55 Uhr
# 77
Larkus
ON
ich versteh nicht wieso Valve nicht Videos ect. von richtig neuen Sachen zeigt z.B. vom Ki-Direktor. Ich denke der Hauptstunk bei vielen ist es das alles was bis jetzt als Wahnsinnig neu gezeigt wurde Problemlos auch in L4D hätte implementiert werden können.

Mit ein paar richtigen OMGWTFBBQ-Inhalten die einen massiven Kaufreiz erzeugen währen die L4D probleme nur halb so schlimm.

Z.B. könnte ich mir folgendes gut Vorstellen:
Man fängt in der Hell Erleuchteten Stadt an ohne Taschenlampen an den Waffen, je weiter man kommt desto düsterer udn bedrohlicher wird das ganze und am Ende kommen dei Survivorbei strömenden Regen in ein lagerhaus, auf einmal gibts nen lauten Schlag, alle Lichter gehen aus, man Hört eine Zombiemeute stöhnend heranrennen und dann fängts an zu blitzen und zu donnern und nur während der Blitze sieht man die Zombies, oder beim Leuchten des Mündungsfeuers.

Dann der nächste am PC, diesmal kein Regen es sit das ganze level über extrem heiß, so heiß das die Survivors nur langsam gehen können und probleme beim Zielen haben bzw. die Sicht beim schneller laufen durch Schweiß verschwimmt, und sie nicht in die Lagerhalle kommen sondern durch ein Gewächs haus müssen das so heiß ist, das sie Langsam Lebensenergie verlieren solange sie in dem Komplex sind.

Das sit jetzt nur ausgedacht, sowas währ aber mMn richtig geil halt Tag/Nacht udn Wetterwechsel die alle das Geschehen beinflussen und so wirklich jede Partie komplett anders machen. Oder z.B. das bei extrem starken Regen die Waffen nicht mehr funktionieren und man auf Melee zurüpckgreifen muß, oder ein Sandsturm der die Sicht minimiert, oder Abendämmerung wo Zombiehorden unterwegs und auf der Jagd sind.

Ich glaub wenn man derartig geiles gesehen hätte dann würde sich keiner groß über L4D und fehlenden Content ärgern. Das man es doch tut zeigt das man eher wengi Interesse hat Geld für L4D2 auszugeben sondern bei l4D 1 bleibt.
Post 11.06.2009, 19:03 Uhr
# 78
Sluggy
(Gast)
Mir geht es immer noch nicht darum, ob jetzt DLCs für L4D kommen oder nicht - ich glaube, dass Valve noch was im Ärmel hat dazu. Sie sind ja bekannt dafür, die Community zu überraschen.

ABER (!): Alles bisher angekündigte rechtfertigt für mich noch kein Sequel. Sequels sind für mich komplett eigenständige Dinge - aber L4D2 scheint nach bisherigem Stand nur L4D 1.5 zu werden. Ich will nicht mehr am Grafikstil, am Gore-System, an der Tageszeit etc. rummäckeln, das wurde hier schon genug gemacht.

Zählen wir die Erneuerungen soweit auf:
- ein neues Oberthema (Südstaaten) + 4 Charaktere
- Nahkampfwaffen (modifizierte "Gasflaschen" aus L4D1)
- neue Waffen (bisher ähnliche Eigenschaften wie Waffen aus L4D1)
- 3 neue Bosszombies + wandernde Witch
- Brandmunition
- 1 neuer Zombietyp mit Imunität gegen Feuer
- neuer KI-Direktor mit mehr Varianten

Schön und gut... aber da dies bis auf wenige Ausnahmen nur "Varianten" des ersten Teils sind und bisher nichts wirklich eigenständig Neues (außer der neuen KI) verkündet wurde, bin ich weiterhin skeptisch und werde mir die 50 euro gewaltig überlegen. Als Erweiterungspack oder eigenständiges Addon kann ich es mir dann ohne Reue holen, aber nicht als vollwertigen zweiten Teil. Wer sich noch erinnert: Der erste Teil von Serious Sam hatte ebenfalls ein eigenständig lauffähiges Addon, dass besser und abwechslungsreicher war als das Original, aber trotzdem nicht als vollpreis verkauft wurde - der richtige zweite Teil kam dann Jahre später raus, mit neuer Engine und komplett neuen Waffen inkl. Spielgefühl.
Post 11.06.2009, 19:17 Uhr
# 79
Fear 4 Fun
ON
Na da bin ich ja mal gespannt was in denn nächsten Update drin steckt !!
Find es aber trotzdem sinnlos sofort ein neues Left 4 Dead raus zu bringen !! Vorallem sieht es bei denn Charekteren von L4D2 so aus als hätten sie kein die Figuren etwas realistischer zu gestalten !!
In meinen Augen sehen sie fast aus wie Comic Figuren !!! -.-
Also auf jeden fall net so Realistisch wie im ertsen Teil !!! -.-
Post 11.06.2009, 19:35 Uhr
# 80
dedalus
(Gast)
ok ich hab hier alles gelesen und gebe einfach paar meiner gedanken wieder.

1.manche leute ahben so superideen, so auch im steamforum.find ich einfach hammer wie sich die community gedanken macht,zb die idee mit der starken hitze und dem schweiß der in die winkel läuft etc, sowas gabs in shootern auch noch garnicht wirklich ( crysis nur als effekt, nicht eingriff im spiel), verziehen der waffen bei hitze , ich mein das ist metall etc.
vielleicht kann mana uch rohrkrepierer einbauen , so dass die waffen kaputtgehen und einer halt bist zum nächsten waffenpoint mit melee klarkommen muss.
aus steamforum: super special infected ( hört sich billig an is aber geil):
jeder special infected schaltet ähnlich tf2 sachen frei oder wird im spielverlauf dynamnisch.
beispiel: wenn die survivor den tank anzünden, steigert sich sein "rage"modus und er wird schneller, so dass er die permanent schwindende hp mit geschwindigkeit kompensieren kann. oder ein hunter der durchs viele springen weniger schaden macht und durch sehr weite wenige sprünge mehr adrenalin pumpt ( rage ) und dann evtl mehr damage macht aber wenig hp hat , weil er zu wild ist.

ihr versteht was ich meine leute , dieses spiel bietet sooo viel potential, wir müssen den entwicklern nur richtig mitteilen , wie wir es haben wollen. ich weiß nicht , wie wir uns richtig mitteilen können.


ich seh das egtl genauso , dass valve nen unternehmen ist , was gewinn erwirtschaften will und auch soll, da es ansonsten nicht funktioniert bzw. nicht weiterbesteht. allerdings geh ich auch konform damit,dass in der branche image besonders wichtig ist, da man das produkt ja nicht benötigt. also verrtauen in valve.

thema dlc / new movies

wenn ich valve wäre, würde zwei neue filme im abstand von einem monat vorm release veröffentlichen. d.h. septmeber neuer film , okotber neuer film , november release und mit kräftigen rabatten die werbetrommel kurbeln. wenn die gut durchgestylt sind , dann wird das image des produkts und des vertreibers gepusht und die leute werden eingestimmt in ein neues left 4 dead. so hätten sie auch die chance, die filme langsam in richtung tag etc laufen zu lassen.

naja ich könnte noch mehr schreiben , aber das wäre wohl bisschen übertrieben. also bleibt cool und lasst ma scauen , was draus wird. mfg
Post 11.06.2009, 20:47 Uhr


Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


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