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Left 4 Dead 2

Alle Fakten und Details zum Spiel

02.06.2009 | 10:52 Uhr | von Trineas
33.707 Hits
218 Kommentare
1 viewing
Nach der Ankündigung von Left 4 Dead 2 stand vor allem der Trailer im Mittelpunkt des Interesses. Doch worum geht es da eigentlich? Wer sind diese vier neuen Überlebenden? Was unterscheidet das Sequel vom Vorgänger? Wir haben versucht alle wichtigen Fakten und Informationen, die es bisher zu dem Spiel gibt, auf Deutsch zusammenzufassen und damit etwas Klarheit in die Sache zu bringen. Auch drei neue Screenshots haben wir für euch.

Setting:
  • Left 4 Dead 2 spielt ungefähr im selben Zeitraum wie der Vorgänger, kurze Zeit nach dem Ausbruch der Seuche.
  • Anders als in Teil 1, flüchtet man nun durch die Südstaaten der USA. Bekannte Orte sind Savannah (Bundesstaat Georgia) und New Orleans (Bundesstaat Louisiana)
  • Die vier neuen Charaktere stammen ebenfalls aus diesen Regionen, was im englischen Original auch am Akzent auszumachen ist.
  • "Coach" ist ein High School Football-Trainer aus Savannah, die einzige Frau in der Gruppe, Rochelle, arbeitet für ein Kabel-News-Network. Ellis, der jüngste der vier, ist von Beruf Mechaniker und Nick, ein Spieler und Schwindler macht sich vor allem mit zynischen Kommentaren unbeliebt.
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Features:
  • Der AI-Director 2.0 kann nun nicht mehr nur die Zahl der Zombies und die Musik steuern, in Left 4 Dead 2 verändert er nun auch die Levelarchitektur selbst, Objekte, das Wetter und die Tageszeit.
  • Neu sind auch die Nahkampfwaffen: Axt, Bratpfanne, Baseballschläger und eine Kettensäge können nun im Kampf gegen die Zombies benutzt werden.
  • Das Spiel enthält auch neue Schusswaffen, etwa eine Maschinenpistole und Shotgun.
  • Left 4 Dead 2 wird mehr Content enthalten als der Vorgänger. Es gibt mehr Kampagnen für Coop und den Versus-Spielmodus, auch sind Survival-Maps von Anfang an mit dabei.
  • Neben den bereits aus Teil Eins bekannten Boss-Infizierten tauchen auch drei neue Special Infected auf. Bisher wurde erst einer davon enthüllt:
  • Der Charger wirkt wie eine Mischung aus Tank und normalen Zombie und kann Spieler umhauen. Er ist besonders nützlich, wenn sich alle Überlebenden in eine Ecke verschanzen und soll diese Art des Spiels verhindern.
  • Es gibt auch wieder Achievements und Stats.
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Sonstiges:
  • Left 4 Dead 2 erscheint als Vollpreisspiel am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360.
  • Einige der Zombies tragen nun Schutzanzüge, die sie immun gegen Feuer machen.
  • Mit Spezialmunnition, die man ab und zu im Level findet, kann man Zombies mit einem Schuss in Brand setzen.
  • Alle mit dem SDK erstellten Maps und Kampagnen für Left 4 Dead werden automatisch auch für den Nachfolger funktionieren.
  • Bei Tageslicht wandert die Witch nun orientierungslos durch die Gegend, was es schwerer macht sie zu umgehen.
  • Um dem Verschanzen in kleinen Räumen während Cresscendo-Events (z.B. Fahrstuhl rufen in No Mercy) entgegen zu wirken, muss nun oft auch ein zweiter Schalter in einiger Entfernung betätigt werden (z.B. um den Alarm abzustellen), was die Überlebenden dazu zwingt sich zu bewegen.
  • Ein weiteres neues Gameplayelement sind Gauntlets. Dabei lässt der AI-Director an einer schmalen Stelle (etwa eine Brücke) Unmengen an Zombies von vorne auf die Spieler los, während sich die Überlebenden langsam vorarbeiten müssen.
  • Insgesamt gibt es in Left 4 Dead 2 mehr Zombies. Während einer Kampagne tötet man rund die Hälfte mehr als im Vorgänger.
Sollte noch jemand weitere interessante und relevante Details kennen, die hier nicht aufgeführt sind, bitte inklusive Quellenangabe in die Kommentare posten. In der Zwischenzeit wurde auch die offizielle Website aktualisiert, dort werden für die nächsten Tage auch weitere Informationen zu Left 4 Dead 2 angekündigt.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (218)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (11):  « 1 ... 7 8 [9] 10 11 »


# 161
OK[-,.-]
(Gast)
Boah Leute, schaut euch doch bitte mal die Gameplay-Videos an. Das kann nur ein Scherz sein, alles andere wäre einfach nur lächerlich...
Post 02.06.2009, 20:29 Uhr
# 162
Larkus
ON
Zitat:
Original von archanox

Es ist einfach nur Logisch das sie ein Neues Left 4 Dead machen müssen,
warum ?

Am besten vergleicht ihr Left 4 Dead mit Killing Floor.
Der grösste Punkt daran ist das Left 4 Dead kein Spiel ist in dem man Fun hat die Zombies zu töten, man hat fun die Gegner zu besiegen und eine Kampagne zu gewinnen.
Bei Killing Floor hat man nur Fun daran die Zombies zu killen und das will jetzt Valve auch.

Alle Leute die sich Fragen warum sie das ganze L4D2 nicht als Patch für L4D releasen.
Ganz einfach sie hätten schon seit anfang an Meele Waffen releasen sollen weil jetzt passen die Waffen einfach nicht mehr dazu das ganze würde nicht aufeinander abstimmen.
Auch neue Bossinfected würden das Spiel nur Negativ verändern !

Ich würde ganz einfach sagen das L4D(1) zu realistisch ist und nicht auf den Spass des Zombie killen zugeht, was man eigentlich von einem Zombie Spiel erwartet.
Und mit L4D(2) wollen sie genau das verändern mit Meele-Waffen und vielen Zombiearten wollen sie L4D(2) zu einem Spiel machen indem es Spass macht Zombies zu killen.

:D


Das siehst du so kein Problem. Ich für meinen Teil wollte aber eben diesen Spaß in l4D nie, ich wollte knallharte packende Survivalaktion. ich will nicht lachend mit einer Bettpfanne Zombies vermöbeln, ich will panisch verfolgt von 100 Zombies rückwärts schießend in den Saferaum springen und 5 Minuten warten müssen bis sich meine Pumpe wieder beruhigt hat. Das ist mMn das wesen vln L4D. Nicht lustig Zombies vermöbeln sondenr ein knallharte Überlebenskampf.
Post 02.06.2009, 20:30 Uhr
# 163
Gast
(Gast)
Vollkommen richtig Larkus! Ich freu mich schon auf die community Kampagnen :) . Hoffentlich traut sich jemand an eine Resi 1 remake Kampagne im Herrenhaus das wer DER Hammer. L4D lebt von der spannenden survival Atmosphäre was Valve da fabriziert ist nicht mit anzusehen , ganz zu schweigen von den L4D gamern die sich ziehmlich verarscht fühlen.
Post 02.06.2009, 20:41 Uhr
# 164
n3o
(Gast)
zum spiele vollpreis... die denken auch, die könnten sich alles erlauben.. sollen die den ersten halt aufmotzen, die paar änderungen kann man doch in updates implementieren, da muss doch nich gleich en neues spiel her..

neue special infected... wenn ichs über steam als uncut loaden kann, dann hol ichs mir vlt
Post 02.06.2009, 20:51 Uhr
# 165
SpawnDRINK
ON
Zitat:
Original von Seven

sollte valve wirklich ernst machen und das durchziehen war das dann das letzte spiel von denen....solle es so sein wären trotzdem die beweggründe noch sehr interessant warum es so gekommen ist...

ansonsten...im november kommt modern warfare 2 raus...da gibts dann was besseres zu tun :ugly:


Richtig so! Hätten sie lieber an einem zweiten Spiel nebenbei gearbeitet (kein L4D2). Und wie stellen sich Valve das ganze vor, wenn L4D E-Sport tauglich werden soll, wo gleich ein zweiter Teil kommt? Alternativen zu L4D gibt es einige. Wenn für Ghostbuster mit einem tollen Multiplayer erscheint, werde ich es mir vielleicht kaufen! Ein Scherz ist das ganze sicherlich nicht, da sogar auf www.l4d.com von L4D2 was steht! Und wieso kann man mit einem Patch keine große Veränderung bringen? Guckt euch doch nur mal MMOs wie WoW an. Jetzt wird es hier wohl genauso wie mit Need for Speed, Fifa, Wintergames oder Call of Duty.
Post 02.06.2009, 20:52 Uhr
# 166
Kloschüssel
ON
Zitat:
Original von archanox

Es ist einfach nur Logisch das sie ein Neues Left 4 Dead machen müssen,
warum ?

Am besten vergleicht ihr Left 4 Dead mit Killing Floor.
Der grösste Punkt daran ist das Left 4 Dead kein Spiel ist in dem man Fun hat die Zombies zu töten, man hat fun die Gegner zu besiegen und eine Kampagne zu gewinnen.
Bei Killing Floor hat man nur Fun daran die Zombies zu killen und das will jetzt Valve auch.

Alle Leute die sich Fragen warum sie das ganze L4D2 nicht als Patch für L4D releasen.
Ganz einfach sie hätten schon seit anfang an Meele Waffen releasen sollen weil jetzt passen die Waffen einfach nicht mehr dazu das ganze würde nicht aufeinander abstimmen.
Auch neue Bossinfected würden das Spiel nur Negativ verändern !

Ich würde ganz einfach sagen das L4D(1) zu realistisch ist und nicht auf den Spass des Zombie killen zugeht, was man eigentlich von einem Zombie Spiel erwartet.
Und mit L4D(2) wollen sie genau das verändern mit Meele-Waffen und vielen Zombiearten wollen sie L4D(2) zu einem Spiel machen indem es Spass macht Zombies zu killen.

:D


Wie ich schon gesagt habe.
Hätte ich die Wahl zwischen Killing Floor und L4D2, ich würde wohl zum Killerboden greifen, einfach weils billiger ist.
Post 02.06.2009, 21:03 Uhr
# 167
hurle
(Gast)
http://www.gametrailers.com/user-movie/left-4-dead-2-multiplayer/319543

der alarm-ton ist doch der aus ep2 white forest, oder?
Post 02.06.2009, 21:23 Uhr
# 168
Kendo
ON
[quote#1='SpawnDRINK']
Zitat:
Original von Seven

sollte valve wirklich ernst machen und das durchziehen war das dann das letzte spiel von denen....


Das ist doch völlig übertrieben. Dass Episode 3 geil wird, ist ja jetzt schon klar (auch ohne Material). Wieso sollte man also auf gute Spiele derselben Firma verzichten, nur weil einem persönlich mal ein verfrühter Release eines völlig anderen Spiels nicht passt?

Das spricht gegen jede Form von Logik.
Post 02.06.2009, 21:27 Uhr
# 169
crazy cat
ON
Also meine Vermutung:

1. L4D2 wird für Käufer von L4D1 zu einem 50% oder sogar 75% Nachlas-Preis vorhanden sein (ca. 15-20€)
2. L4D2 wird sowohl L4D1 als auch L4D2 in einem Client einbinden. Man wird die Maps von L4D1 einfach im Menü auswählen können. Vorausgesetzt man hat L4D1 - klar. Es soll also eine nahtlose Schnittstelle geben.
3. Es wird pünktlich kommen, weil das Game zu 60% fertig ist. 15% Grafik fehlt, 20% Balance, 5% KI.

Ach! Btw. Heute Abend wird übrigens NICHT die Episode 3 angekündigt. Sorry, an alle, die darauf gehofft haben. Es wird TF3 angekündigt. Mit nun 13 Klassen, 5 neuen Waffen, Tag/Nacht wechsel und die Maps aus TF2 gehen auch in TF3
xD
Post 02.06.2009, 21:40 Uhr
# 170
Larkus
ON
Zitat:
Original von hurle

http://www.gametrailers.com/user-movie/left-4-dead-2-multiplayer/319543

der alarm-ton ist doch der aus ep2 white forest, oder?


Noch schlimmer schaut euch mal an als er die Schrotflinte nimmt. Es ist eine neue Waffe, aber die Schaftausziehanimation von der alten. Biller gehts doch garnicht mehr. :eek:

Sry das MUSS ein Fake sein, oder Valve hab die ganze Quality-Check-Abteilung gefeuert o.0
Post 02.06.2009, 21:55 Uhr
# 171
JCD
ON
Falls das Ganze wirklich ein Fake sein sollte, dann wirklich Hut ab! Ein besseres Statement zum Thema "Geldgeilheit, Kundenverarsche und seelenlose Sequels" könnte ich mir in diesem Fall kaum vorstellen. Mal abwarten, Valve war ja schon oft für eine Überraschung gut.
Post 02.06.2009, 22:19 Uhr
# 172
Butcher
(Gast)
Das sieht eher nach einer Mod aus wie nach einem eigenständigen Spiel. Wenn Valve wirklich schon seit Release daran arbeitet und das Spiel zu 60% fertig sein soll, dann sollten sie doch wenigstens neue Nachladeanimationen reinbringen können... oder Arbeiten da nurnoch Azubis?
Abwarten und Tee trinken. Nachher isses nurn Mod, der von Valve viel Aufmerksamkeit bekommt und die uns so drauf Aufmerksam machen wollen, was man mit dem SDK machen kann.
Für Valve-Qualität sieht es doch zu billig aus.

Und falls es doch ernst ist, dann wird sich das bestimmt kaum jemand kaufen, vorrausgesetzt das SDK ist draußen... denn damit kann man 10 mal bessere Animationen/Level zaubern, wenn man sich CSS mal anguckt.
Und dann ist in L4D 1 ganz schnell ähnlicher Content wie aus L4D 2.
Post 02.06.2009, 22:38 Uhr
# 173
schM0ggi
ON
Hmmm.... wir können einpacken!

Also wenn man dem hier glauben darf...

http://twitter.com/dist0rt

Und hier auch nochmal

http://www.halflife2.net/

Kein Episode 3, Left 4 Dead 2 ist Vollpreis .... :( ....

greetz
Post 03.06.2009, 00:34 Uhr
# 174
Larkus
ON
Zitat:
Original von JCD

Falls das Ganze wirklich ein Fake sein sollte, dann wirklich Hut ab! Ein besseres Statement zum Thema "Geldgeilheit, Kundenverarsche und seelenlose Sequels" könnte ich mir in diesem Fall kaum vorstellen. Mal abwarten, Valve war ja schon oft für eine Überraschung gut.


Vor allem wurde gesagt das Valve nur ein Hinterzimmer hat wo ausgewählte Journalisten was zu sehen kriegen. L4D2 wurde aber bei einer offenen Microsoftpromotion angekündigt.

Das ganze stinkt hinten und Vorne. Dann das massive Verwenden von bekannten Material und Animationen, die vorhanden Animationsbugs, das Nicht ausnutzen der L4D Engine, und dnan komsiche Waffeneffekte (ZOmbies die durch Beschuss Feuer fangen) ... Das stinkt von vorne bis hinten.
Post 03.06.2009, 01:06 Uhr
# 175
Misterlingling
ON
Half Life 2 episode 3 wird ja total vernachlässigt -.-
Post 03.06.2009, 01:08 Uhr
# 176
schM0ggi
ON
Boah Leute... macht die Augen auf, das ist KEIN Fake ... das kann man schon allein mit gesunder Logik realisieren ...

greetz
Post 03.06.2009, 01:08 Uhr
# 177
dieter
(Gast)
könnt ihr mal aufhören scheisse zu labern ,ihr kack kinder,wenn ihr es nicht spielen wollt haltet die fresse und behaltet es für euch
Post 03.06.2009, 01:52 Uhr
# 178
Misterlingling
ON
Scheiss auf L4D2 !!! Wo bleibt E3???
Post 03.06.2009, 01:53 Uhr
# 179
Lars
(Gast)
naja ... n eigentor haben sie sich schon bei tf2 mit den find-system geschossen xD
Post 03.06.2009, 03:47 Uhr
# 180
Gamestar
(Gast)
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=452&pk=1233
Gamestar hat Left 4 Dead 2 angespielt
Post 03.06.2009, 03:48 Uhr


Seiten (11):  « 1 ... 7 8 [9] 10 11 »


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