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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Alle Fakten und Details zum Spiel

02.06.2009 | 10:52 Uhr | von Trineas
33.677 Hits
218 Kommentare
1 viewing
Nach der Ankündigung von Left 4 Dead 2 stand vor allem der Trailer im Mittelpunkt des Interesses. Doch worum geht es da eigentlich? Wer sind diese vier neuen Überlebenden? Was unterscheidet das Sequel vom Vorgänger? Wir haben versucht alle wichtigen Fakten und Informationen, die es bisher zu dem Spiel gibt, auf Deutsch zusammenzufassen und damit etwas Klarheit in die Sache zu bringen. Auch drei neue Screenshots haben wir für euch.

Setting:
  • Left 4 Dead 2 spielt ungefähr im selben Zeitraum wie der Vorgänger, kurze Zeit nach dem Ausbruch der Seuche.
  • Anders als in Teil 1, flüchtet man nun durch die Südstaaten der USA. Bekannte Orte sind Savannah (Bundesstaat Georgia) und New Orleans (Bundesstaat Louisiana)
  • Die vier neuen Charaktere stammen ebenfalls aus diesen Regionen, was im englischen Original auch am Akzent auszumachen ist.
  • "Coach" ist ein High School Football-Trainer aus Savannah, die einzige Frau in der Gruppe, Rochelle, arbeitet für ein Kabel-News-Network. Ellis, der jüngste der vier, ist von Beruf Mechaniker und Nick, ein Spieler und Schwindler macht sich vor allem mit zynischen Kommentaren unbeliebt.
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Features:
  • Der AI-Director 2.0 kann nun nicht mehr nur die Zahl der Zombies und die Musik steuern, in Left 4 Dead 2 verändert er nun auch die Levelarchitektur selbst, Objekte, das Wetter und die Tageszeit.
  • Neu sind auch die Nahkampfwaffen: Axt, Bratpfanne, Baseballschläger und eine Kettensäge können nun im Kampf gegen die Zombies benutzt werden.
  • Das Spiel enthält auch neue Schusswaffen, etwa eine Maschinenpistole und Shotgun.
  • Left 4 Dead 2 wird mehr Content enthalten als der Vorgänger. Es gibt mehr Kampagnen für Coop und den Versus-Spielmodus, auch sind Survival-Maps von Anfang an mit dabei.
  • Neben den bereits aus Teil Eins bekannten Boss-Infizierten tauchen auch drei neue Special Infected auf. Bisher wurde erst einer davon enthüllt:
  • Der Charger wirkt wie eine Mischung aus Tank und normalen Zombie und kann Spieler umhauen. Er ist besonders nützlich, wenn sich alle Überlebenden in eine Ecke verschanzen und soll diese Art des Spiels verhindern.
  • Es gibt auch wieder Achievements und Stats.
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Sonstiges:
  • Left 4 Dead 2 erscheint als Vollpreisspiel am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360.
  • Einige der Zombies tragen nun Schutzanzüge, die sie immun gegen Feuer machen.
  • Mit Spezialmunnition, die man ab und zu im Level findet, kann man Zombies mit einem Schuss in Brand setzen.
  • Alle mit dem SDK erstellten Maps und Kampagnen für Left 4 Dead werden automatisch auch für den Nachfolger funktionieren.
  • Bei Tageslicht wandert die Witch nun orientierungslos durch die Gegend, was es schwerer macht sie zu umgehen.
  • Um dem Verschanzen in kleinen Räumen während Cresscendo-Events (z.B. Fahrstuhl rufen in No Mercy) entgegen zu wirken, muss nun oft auch ein zweiter Schalter in einiger Entfernung betätigt werden (z.B. um den Alarm abzustellen), was die Überlebenden dazu zwingt sich zu bewegen.
  • Ein weiteres neues Gameplayelement sind Gauntlets. Dabei lässt der AI-Director an einer schmalen Stelle (etwa eine Brücke) Unmengen an Zombies von vorne auf die Spieler los, während sich die Überlebenden langsam vorarbeiten müssen.
  • Insgesamt gibt es in Left 4 Dead 2 mehr Zombies. Während einer Kampagne tötet man rund die Hälfte mehr als im Vorgänger.
Sollte noch jemand weitere interessante und relevante Details kennen, die hier nicht aufgeführt sind, bitte inklusive Quellenangabe in die Kommentare posten. In der Zwischenzeit wurde auch die offizielle Website aktualisiert, dort werden für die nächsten Tage auch weitere Informationen zu Left 4 Dead 2 angekündigt.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (218)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (11):  « 1 2 [3] 4 5 ... 11 »


# 41
CUBEstorm
(Gast)
Zitat:
Original von mkay

Zitat:
Original von Trineas

Es wurde niemals versprochen, dass Left 4 Dead mehr Content zusätzlich bekommt als es beim Release schon hatte. Nie wurden neue Charaktere versprochen, nie wurden komplett neue Settings versprochen, nie wurde ein neuer AI-Director versprochen, etc.

Wer sich das vormacht, der belügt sich eben selbst, nur weil er jetzt (durchaus verständlich) wegen der Ankündigung enttäuscht ist. Aber es hat halt nichts mit der Wahrheit zu tun.


kannst du nicht lesen?? Es gibt ja wohl genug quellen in denen steht das L4D wie Team Fortress 2 mit content versorgt wird


JA Content, aber nicht speziel neue Settings AI Director 2.0 Charaktere etc...
Post 02.06.2009, 11:54 Uhr
# 42
Bazillus
(Gast)
was mich merkwürdig vorkommt ist
das die das angebliche Releas Datum schon Haaar genau wissen

hallo es ist Valve ?

dazu fällt mir nur Valvetime ein

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time
Post 02.06.2009, 11:55 Uhr
# 43
HAHA
(Gast)
@ Trineas

iwie wiedersprichst du dir selbst

Zitat:
Original von Trineas

Es wurde niemals versprochen, dass Left 4 Dead mehr Content zusätzlich bekommt als es beim Release schon hatte. Nie wurden neue Charaktere versprochen, nie wurden komplett neue Settings versprochen, nie wurde ein neuer AI-Director versprochen, etc.


und dann aufeinmal

Zitat:
Original von Trineas

Natürlich wurden Content-Updates versprochen. Einen hat es bereits erhalten (Survival Pack), weitere könnten noch folgen. Aber das hat rein gar nichts mit den Aussagen von weiter vorne zu tun, wo so getan wird, als wäre der ganze Inhalt von Left 4 Dead 2 als kostenloser DLC versprochen worden und Valve verkauft es jetzt eben als Vollpreisspiel. Das hat mit der Realität halt nichts zu tun.



Post 02.06.2009, 11:58 Uhr
# 44
Trineas
ON
Bitte korrekt lesen. Mehr Content zusätzlich als es beim Release schon hatte. Vielleicht nicht perfekt formuliert, aber gemeint war: Dass wenn es mit vier Kampagnen veröffentlicht wurde, dass es dann nicht kostenlos noch fünf weitere dazu bekommt.

Und diese Erwartungshaltung gibt/gab es leider von vielen. Und die sind jetzt entsprechend enttäuscht. Aber so etwas wurde eben in diesem Ausmaß nie versprochen. Das sind die Fakten. Da kann man jetzt natürlich mit Untergriffen arbeiten und sagen "Valve-Fanboy" und "Rosa-Brille", aber damit belügt man sich im Grunde nur selbst und man macht sich selbst was vor.
Post 02.06.2009, 12:00 Uhr
# 45
m4Rn1tSCH
ON
tut mit leid wenn das schon genannt wurde aber meiner Meinung nach is die m16 jetzt zur m4 geworden. Für ne m16 is die jetzt zu klein und als Scharfschützengewehr gibt es jetzt glaub ich ne Remington M700 statt dem anderen Jagdgewehr is bei den videos von gametrailers.com(oder wie sich das nennt) zu sehen und dort bei Fry Pan Domination kurz bevor die zur Witch kommen is ne halbe Sekunde das Gewehr zu sehen
Post 02.06.2009, 12:01 Uhr
# 46
Price
ON
Also erhlich, ich finde das grenzt an Abzocke, ich denke jeder Valve "fan" hier dachte, das man so etwas als DLC bekommt und nicht als verdammtes Vollpreisspiel...
Die "neue Waffe" ist auch nur eine Uzi mit Schalldämpfer und eine Spas-12 Shotgun.
Kettensäge?
Also wird wohl L4D2 hier indiziert, ich hoffe es, das gönne ich Valve mal, dafür das sie die Kunden von L4D1 so verarschen...
Post 02.06.2009, 12:01 Uhr
# 47
rEx_
ON
Kleiner Ausschnitt eines Interviews mit Chet Faliszek (team leader von L4D).

Zitat:
Original von http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519

Chet Faliszek: Well, so, one of the things was, we did come out with did already come out with content already, right? We came out with the Survival Pack, we keep on updating, and actually, being schizophrenic as we are, we're going to continue updating Left 4 Dead 1. We have the new matchmaking to play, the community content coming up, we have the four versus four matchmaking, so it's not like we're saying 'Goodbye, Left 4 Dead! You don't exist anymore.' We're still...we're in a weird position for us, right? So for that, we're going to still continue to update Left 4 Dead 1 as well as continuing Left 4 Dead 2.

One of the cool things, though, with the community maps, is that community maps instantly work for Left 4 Dead 2. We're making sure that that crossover instantly happens.

Part of it was that initial discussion we had where everybody wanted to do something more than just a couple maps. If you just do one map or two maps, even, it's just kind of just a small thing, it's not this whole mix of stories. There's enough story elements that I think we--the feedback from players was [they] wanted a little bit more into that world and a little bit more purchase into that. Again, not giving them cutscenes...we don't want big cutscenes, we don't want to have a spot of the gameplay cut out with this huge monologue or anything, right? We're just having more of that, right? And we've learned how to do more of that by the end of the process, right?

And so, we've kind of hit that point where we start talking about the creation, and you know, the whole team, and all of a sudden you spec it out, and it's just so much bigger than an expansion or DLC. I mean, Left 4 Dead 2 is bigger than Left 4 Dead 1. By far.

John Walker: How so?

Chet: Just sheer number of campaigns, sheer number of maps, the content inside of that...with the new weapons, and it's not like we're just going to have...you know, in Left 4 Dead we've got the smg, shotgun, autoshotgun, assault rifle, hunting rifle--that's five. It's not like we're replacing these five. We're getting tons more, right?

[Talks about SDK and such]

It was just really us wanting to do this bigger thing...like a Team Fortress map could be a standalone. We wanted to do this thing that was this full, complete, self-contained story with these five campaigns and these four characters. We wanted to do that kind of fresh from everything that we had learned and not just do this incremental thing that became this half-assed, tacked-on story that didn't make any sense, right? We just wanted to have this full, clean 'Here you go, here's this whole other experience inside that same world'.



Post 02.06.2009, 12:02 Uhr
# 48
Bazillus
(Gast)
mmm L4D2 erscheint genau 364 nach L4D

also am 17. November L4D2
und am 18. November L4D1

also dann am 16. November 2010 = L4D3
Post 02.06.2009, 12:04 Uhr
# 49
Jason
(Gast)
Außer den AI Director 2.0 könnte man alles problemlos in L4D (1!) integrieren.

Für ein neues Szenario wird ein neuer Teil gemacht?
Was kommt denn nach Teil 2?
L4D mit einer verschneiten Szenerie?
BTW: Dann könnte man ja schon einmal die Source Engine für Episode 3 vorbereiten :)

Naja, mal abwarten, was noch alles kommt, irgendwas stimmt da wirklich nicht... (ALLES VERSCHWÖRUNG!)

Für < 20€ würde ich es mir wohl antun!

"Left 4 Dead 2 erscheint als Vollpreisspiel am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360."

Oh... FAIL!
Post 02.06.2009, 12:05 Uhr
# 50
mkay
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Bitte korrekt lesen. Mehr Content zusätzlich als es beim Release schon hatte. Vielleicht nicht perfekt formuliert, aber gemeint war: Dass wenn es mit vier Kampagnen veröffentlicht wurde, dass es dann nicht kostenlos noch fünf weitere dazu bekommt.

Und diese Erwartungshaltung gibt/gab es leider von vielen. Und die sind jetzt entsprechend enttäuscht. Aber so etwas wurde eben in diesem Ausmaß nie versprochen. Das sind die Fakten. Da kann man jetzt natürlich mit Untergriffen arbeiten und sagen "Valve-Fanboy" und "Rosa-Brille", aber damit belügt man sich im Grunde nur selbst und man macht sich selbst was vor.


Also wenn er kurz vor veröffentlichung sagt das L4D genauso mit Content versorgt wird wie Team Fortress 2 ach ich zitier mal lieber

Zitat:
In dem Interview erklärte dieser einmal mehr, dass man Spiele nicht mehr als verpackte Produkte betrachtet, sondern als Serviceleistung mit der Garantie auf Tonnen an Content-Updates für nach den Release.

Als Beispiel führt der Valve-Gründer, wenig überraschend, Team Fortress 2 an, das gerade das größte bisherige Content-Update mit sieben neuen Maps, einen neuen Spielmodus, drei alternativen Waffen und 35 Achievements erhalten hat. Auch für Left 4 Dead wird es so etwas geben: Neue Waffen, neue Levels und möglicherweise sogar neue Boss-Zombies wird Valve nach dem Release für den Shooter veröffentlichen. ....


quelle HL Portal http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6271

und eigentlich gibt es da nichts falsch zu verstehen oder??
Post 02.06.2009, 12:09 Uhr
# 51
dark_inferno
ON
den A.I. Director kann man auch updaten... is ja nur ein paar files... is ja net so als wären die 3 gb groß
Post 02.06.2009, 12:10 Uhr
# 52
HurrDurr
ON
@Jason
Der AI Director 2.0 Kommt für L4D -.-
Also kann man problemlos alles in L4D integrieren!
Post 02.06.2009, 12:10 Uhr
# 53
Hamilton
ON
Ich will Episode 3, dieser ganze Kram ist mir völlig egal
Post 02.06.2009, 12:12 Uhr
# 54
Trineas
ON
Zitat:
Original von mkay

und eigentlich gibt es da nichts falsch zu verstehen oder??


Offensichtlich schon, wenn manche glauben, dass der gesamte Content von L4D2 als Gratis-Update erscheinen hätte sollen. Nochmal: L4D bekam ein Content-Update und wird vermutlich auch noch in Zukunft welche bekommen. Aber nicht so, dass sich der Umfang des Spiels mehr als verdoppelt.
Post 02.06.2009, 12:15 Uhr
# 55
Bazillus
(Gast)
ACH JA
was mir noch aufgefallen ist

diese Brücke ist die selbe brücke wie in BloodHarvest



nur es sind hier neue modelles draufgepackt aber sonst ist sie GENAU die selbe :confused:
Post 02.06.2009, 12:15 Uhr
# 56
Jason
(Gast)
Zitat:
Original von Dude-01

@Jason
Der AI Director 2.0 Kommt für L4D -.-
Also kann man problemlos alles in L4D integrieren!


Na, wenn das so ist, dann:
FAIL ValvEA :D
Post 02.06.2009, 12:15 Uhr
# 57
COCAiNE
ON
Zitat:
Original von Bazillus

ACH JA
was mir noch aufgefallen ist

diese Brücke ist die selbe brücke wie in BloodHarvest

http://www.hlportal.de/images/images/medium/27880.jpg

nur es sind hier neue modelles draufgepackt aber sonst ist sie GENAU die selbe :confused:


Und? Ist es verboten altes wiederzuverwerten?
Post 02.06.2009, 12:17 Uhr
# 58
Price
ON
Zitat:
Original von Trineas

Da kann man jetzt natürlich mit Untergriffen arbeiten und sagen "Valve-Fanboy" und "Rosa-Brille", aber damit belügt man sich im Grunde nur selbst und man macht sich selbst was vor.


Untergriffen?
Ich denke jeder Käufer der denkt valve zu kennen, kaufte sich L4D mit dem Gedanken, das Valve ja schon neuen Content nachliefert, wie man es gewohnt war...

Aber durch die Aussage das L4D 2 kommt und das zum Vollpreis....
da ist man sehr enttäuscht und denkt, Valve wird L4D1 jetzt sterben lassen wie sie es mit css und dods gemacht haben.
Den es kommt doch außer vielleicht ein paar Fanmaps für den "ersten Teil" sicher nichts mehr an neuen Content...
Da Valve ja erstmal alles für L4D2 fertig machen muss, Portal 2, Ep3 und TF2 Content...
Jetzt wird L4D vor sich hin vegetieren wie es css und dods macht.
Ich bin von Valve enttäuscht und da bin ich nicht der Einzige.


@Jason #56
Nenn bitte die Quelle, wenn der "verbesserte" K.I. Director für den ersten Teil kommt, wäre das ja sehr gut, das würde die Note für Valve bezüglich L4D 1 schon auf eine 3- anheben :ugly:
Post 02.06.2009, 12:17 Uhr
# 59
HurrDurr
ON
@Price
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6905
Da steht drinnen, dass der neue AI Director für L4D kommt ;)
Post 02.06.2009, 12:22 Uhr
# 60
Quit
ON
Irre ich mich nicht oder hiess es damals, dass man "Wege beschreiten wird, die in L4D1 nicht begangen werden konnten"?

BTW: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2553

Irgendwie kann ich den Blog da nicht ernstnehmen. Es wirkt einfach zu... kindisch?

Edit: Altes wiederzuverwenden ist nicht verboten, dafür allerdings nochmals Geld zu verlangen ist aber schlecht vertretbar.
Post 02.06.2009, 12:22 Uhr


Seiten (11):  « 1 2 [3] 4 5 ... 11 »


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