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Entwickler Valve patentiert eigenes Gamepad
03.03.2012 | 11:15 Uhr | von Trineas
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73.328 Hits
35 Kommentare 1 viewing
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Wie jetzt bekannt wurde, hat Valve vergangenen Mai ein Patent für einen neuartigen Gaming-Controller eingereicht. Als konkrete Erfinder werden die drei Valve-Mitarbeiter Scott Dalton, Mike Ambinder und Steven J. Bond angeführt. Das besondere an dem Gamepad: Es ist vollkommen modular. Auf eine Art Grundbausatz, der die notwendige Elektronik enthält, lassen sich unterschiedliche Module aufsetzen und diese lassen sich erneut anpassen. Bei einem Modul, das etwas einem Xbox 360-Gamepad ähnelt, lassen sich nicht nur zwei Analog-Sticks befestigen, sondern unter anderem ein Trackball, ein Touchpad oder etwa auch ein Mikrofon.
Bereits vier Monate davor hat Valve auch einen Patentantrag für einen Biofeedback-Controller eingereicht, etwas worüber das Unternehmen seit Jahren spricht und intern testet. Möglicherweise könnte auch das ein Modul für das Gamepad sein. Der Hinweis auf den Controller entstammt einem Artikel, wonach Valve sogar einen PC-Konsole-Hybrid bauen soll oder zumindest mit Hardwareproduzenten zusammenarbeitet und die Software zur Verfügung stellt. Anders als beim Gamepad, der Patentantrag dafür ist öffentlich einsehbar, gibt es für die Informationen zur "Steam Box", wie der Projektname angeblich lauten soll, keinerlei unabhängig überprüfbare Quellen.
Anfang nächster Woche beginnt die Game Developers Conference in San Francisco, in den letzten Jahren stellte Valve dort neue Features für Steam vor. Gut möglich, dass es dann konkrete Informationen zu den Vorhaben von Gabe Newell und seinem Team in der Hardwarewelt gibt. Erst vor wenigen Tagen sprach der Firmengründer in einem Interview über die Möglichkeit, dass Valve selbst Hardware verkaufen könnte, wenn es notwendig wäre um Innovationen voranzutreiben. Man würde allerdings bevorzugen, es nicht zu tun. Bereits vor vier Jahren bestätigte Marketingchef Doug Lombardi, dass Valve sich für ein "Steam Gamepad" interessiert und Gespräche mit Hardware-Spezialisten führt.
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Zitat: Original von SolidFake naja, aber da hat man dann ja kein Digipad, worauf es wirklich ankommt bei einem guten Controller!
| soso. vermisse ich außer in (2D-) beat 'em ups nicht.
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03.03.2012, 17:50 Uhr |
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Zur Steam Box: Nuja Valve schart, wie auch schon mit Steam/Steamworks geschehen, Entwickler um sich. Indem die Lizenzgebühren wegfallen würden und keine Exklusive Entwicklungstools genutzt werden müssten könnten Spiele somit kostengünstiger und einfacher für diverse Plattformen entwickelt werden. Die nahe Orientierung an der PC Hardware verneinfacht es auch Spiele von PC zu Konsole zu porten und umgekehrt. Die somit frei gewordene Arbeitskraft könnte dadurch als Beispiel in ebenfalls sinnvolle Bereiche wie etwa der verhassten Gamepad-Optimierung der Steuerung von Portierungsspielen gesteckt werden.
Ich kann mir schon gut vorstellen dass Entwickler genau so etwas wollen/darauf anspringen werden.
Jeh mehr ich drüber nachdenke umso mehr scheint es sich wie eine Revolution gegen Microsoft/Sony und Konsorten anzufühlen, wenn nicht sogar etwas was den Release von Steam an Bedeutung übertrifft. Wobei Steam der Kern bleibt auf dem alles basiert. Gleichzeitig wäre es auch wieder ein Seitenhieb auf Publisher da die Entwickler dann mit ihrem Spiel eher zu Valve gehen würden als einen Knebelvertrag zu unterzeichnen.
An sich steckt ne Menge Potential darin, die Skepsis bleibt aber trotzdem.... aber egal ob gut oder schlecht das wird auf jeden Fall noch eine spannende Geschichte.
Zitat: Original von Trineas Vielleicht noch für den einen oder anderen ganz interessant, meine Kolumne die ich vor ziemlich exakt einem Jahr nach der Ankündigung des Big Picture-Modus geschrieben habe: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=139
Speziell der vorletzte Absatz könnte sich jetzt möglicherweise als fast exakte Prophezeiung herausstellen.
| @Trineas: Jop, deiner Kolumne konnte ich damals schon zustimmen und fühl dies jetzt auch noch einmal bestätigt.
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03.03.2012, 19:44 Uhr |
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Klingt ja ganz verlockend - mich würd's vielleicht sogar interessieren; ich bin offen für neue und innovative Sachen. Und wenn Valve draufsteht, ist ja meistens Qualität dahinter...
Ein bisschen mehr Unterstützung in den Razer Hydra wäre auch nicht schlecht nach der wirklich gelungenen Umsetzung mit Portal 2... das Prinzip funktioniert super, nur mangelt es noch an Einsatz!
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03.03.2012, 19:49 Uhr |
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Zitat: Original von SolidFake naja, aber da hat man dann ja kein Digipad, worauf es wirklich ankommt bei einem guten Controller!
| Welcher Hinterwäldler spielt den heutzutage noch mit Digitalkreuz
@topic:
sieht ganz hübsch beim xbox 360 Pad abgechaut aus
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03.03.2012, 22:08 Uhr |
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Zitat: Original von Northernstar Zitat: Original von SolidFake naja, aber da hat man dann ja kein Digipad, worauf es wirklich ankommt bei einem guten Controller!
| Welcher Hinterwäldler spielt den heutzutage noch mit Digitalkreuz
| Schon mal dran gedacht, dass das Kreuz vielleicht für andere Funktionen genutzt werden kann? Z.B. durch das Inventar scrollen und so die Waffe wählen?
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04.03.2012, 00:21 Uhr |
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Zitat: Original von SolidFake naja, aber da hat man dann ja kein Digipad, worauf es wirklich ankommt bei einem guten Controller!
| Naja auf dem einen Bild sind rechts und links Buttons zu sehen :O
Okay, die linken Buttons können natürlich kein vollwertiges Digipad ersetzen, aber zum Belegen von Inventarfunktionen reicht es
Ich würde auch nicht versuchen, Half Life mit nem Digipad zu spielen xD
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04.03.2012, 01:26 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Northernstar Zitat: Original von SolidFake naja, aber da hat man dann ja kein Digipad, worauf es wirklich ankommt bei einem guten Controller!
| Welcher Hinterwäldler spielt den heutzutage noch mit Digitalkreuz
| Schon mal dran gedacht, dass das Kreuz vielleicht für andere Funktionen genutzt werden kann? Z.B. durch das Inventar scrollen und so die Waffe wählen?
| Ja, sehe ich auch so. Und probier mal mit 2 Buttons die Diagonale zu treffen. D-Pad wäre imho schon Pflicht (und wenn man es oben einfügt hat man nur einen Analog-Stick). Ebenfalls find ich die Anordnung rechts nicht gelungen, der Stick sollte wie bei fast allen Gamepads UNTER den Buttons liegen, da diese (im Gegensatz zum D-Pad) ständig benutzt werden. Und den Daumen im Sekundentakt nach unten zu bewegen ist um Welten anstrengender als leicht nach oben (was ja letztendlich auch die Buttonbelegung beeinflussen müsste).
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04.03.2012, 07:23 Uhr |
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04.03.2012, 10:01 Uhr |
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Ja, allerdings nur Spekulationen...
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04.03.2012, 10:51 Uhr |
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Zumindestens ist es sein Twitter-Account
Also garnicht mal so spekulativ, außer wenn er trollen will
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04.03.2012, 11:11 Uhr |
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Oh man - Valve: Übermut tut selten gut!
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04.03.2012, 12:03 Uhr |
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05.03.2012, 01:58 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Schon mal dran gedacht, dass das Kreuz vielleicht für andere Funktionen genutzt werden kann? Z.B. durch das Inventar scrollen und so die Waffe wählen?
| Ich hab ne PS3 das ist mir auch klar aber das sind keine Funktionen wo es bei nen Gamepad drauf ankommt
Das eigentliche Spielen findet mit Analogstick statt
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05.03.2012, 17:58 Uhr |
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13.04.2012, 11:23 Uhr |
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sieht aus wien xbox controller...
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03.01.2013, 10:11 Uhr |
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