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Entwickler

Gabe Newell stellt Singleplayer-Aussage klar

08.05.2011 | 00:01 Uhr | von Trineas
10.736 Hits
28 Kommentare
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Vor einigen Tagen machte im Internet die Meldung die Runde, dass Portal 2 das letzte Singleplayer-Spiel von Valve gewesen sein soll. Während einige deutsche Spieleseiten daraus bereits das Ende von Gordon Freeman ableiteten, machte das Half-Life Portal seine Leser schon damals darauf aufmerksam, dass man dieses Statement, das aus dem Making-Of-Artikel "The Final Hours of Portal 2" stammt, im Kontext betrachten muss. Diesen lieferte nun Gabe Newell in einem knapp 40-minütigen Interview, das seit kurzem auf YouTube zu finden ist, nach.

Zitat:
Original von Gabe Newell

I think what we're trying to talk about is the fact that, not that we're not doing single-player games. Portal 2 is a pretty good example of what we've learned over the years and how to create those experiences. It's more that we think we have to work harder in the future, that entertainment is inherently increased in value by having it be social - by letting you play with your friends, by recognizing that you're connected with other people - that's the thing that we're trying to do, saying that single-player is great, but we also have to recognize that you have friends and want to have that connected, as well.

It's not about giving up on single-player, at all. It's saying we actually think that they're are a bunch of features and capabilities that we need to add into our single-player games to recognize the socially-connected gamer. Every gamer is instant messaging, every gamer has all of these different things. So if you pretend that doesn't exist, you're ignoring the problems that you ought to be taking on.

It's single-player plus, not no more single-player.


Es würde nicht darum gehen den Einzelspieler-Modus aufzugeben, sondern diesen zu erweitern und zu verbessern. Als Beispiel führt er die soziale Komponente an, das Erlebnis mit Freunden zu teilen. "Singleplayer Plus" nennt der Valve-Chef dieses Unterfangen. In dem Interview kommen auch noch einige andere Themen zur Sprache, etwa die Veränderungen im Spielemarkt, Free-to-Play-Modelle, die Zukunft der Source-Engine (die für Dota 2 ein großes Update spendiert bekommt) und auch die Messersammlung von Gabe Newell. Das komplette Gespräch könnt ihr hier anhören:


Kommentare (28)
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# 21
Nietsewitch
ON
Es hieß es wird keine isolierten Singleplayer, also quasi einen Singleplayer ohne Multiplayer geben.
In der Orange Box war Half-Life zwei Episode 2 und na, na, na,...
richtig Team Fortress 2. (Meiner Meinung nach schon ein erster Ansatz zum nicht isolierten Singleplayer, (Team Fortress 2 tolle Comic-Optik aber sonst nicht so interessant (für mich.)))
ich glaub ja eher daran das Half-Life 3 kommen wird für 50 Euro,
und man direkt die Episode 3 bekommt wenn man es bestellt und wenn dann Half-Life 3 herauskommt wird dann Counter-Strike 2 dabei sein, vielleicht auch ein anderes Multiplayergame aber ich tipp auf CS2. (Nein ich brauch Counter-Strike 2 auch nicht, L4D2 wird mich noch lang genug beschäftigen)
Valve sind die besten, schöne Grüße
Nietse
Post 08.05.2011, 17:09 Uhr
# 22
filL
ON
Hm,... vielleicht so etwas wie "Ep3" im Coop-Modus (Gordon & Alyx)? Wäre bestimmt auch mal was Nettes in der Riege der Half-Life-Serie.
Post 08.05.2011, 17:59 Uhr
# 23
Nietsewitch
ON
Zitat:
Original von JCD

Das ist wie bei den Achievements: Einige machen Spaß und sind sinnvoll integriert, aber seit einiger Zeit hat so ziemlich jedes Spiel, teilweise total schwachsinnige, Achievements.


Ich glaub daß das mit den Achievements aber ganz klar am Entwickler der jeweiligen Spiele liegt, denn du hast recht, zuviel Schwachsinnige Achiements gibts wie Sand am Meer.
Sobald Valve aber welche einfügt haben die Sinn:
1. Entweder klingen die Achievements humorig und sind im Zusammenhang mit dem Erreichten einfach nur witzig. Zum Beispiel L4D2: Kettenreaktion bekommt man bei 100 mit Kettensäge gemetzelten Zombies (zugegeben Englische Version Klingt lustiger: Chain of Command)
2. oder machen dich auf eine andere Vorgehensweise aufmerksam mit der man durch eine Spielsituation kommt. Zum Beispie HL 2: Zombie Hellikopter ziemlich schlecht aber wörtlich aus dem Englischen übersetzt: Zombie-Chopper(chop hat was mit zerhacken zu tun und) Chopper kann dann Hellikopter oder Hackmesser bedeuten, was natürlich dann aufs zerhacken anspielt aber dadurch das die Sachen die man verschießt fliegen, auch wieder den Hellikopter ins Spiel bringt.
Das Achievment bekommt man wenn man Ravenclaw nur mit Graviton durchzockt.
3. Dann natürlich die besonderen Leistung Achiements (HL2): Manche wollen einfach ein Achievment wenn sie die ein oder andere Situation perfekt meistern. z.B.
Auf dem Sandweg: kein einzigesmal auf Sand getreten: Hurra!!!
4. Gimmick Achievment: Hallo ich bin der Entwickler und hab hier noch eine nette Spaßigkeit eingefügt. Finde einfach mal die Höhle mit dem Singenden Vortigon (HL2):
Vortigall heißt dann das Achiement - siehe da: ein Wortspiel mit der Nachtigall (im Deutschen)
5. Die so genannten unterstützenden Achievments (Deppenachievments, sorry!)
Achievments zur Vortschrittsanzeige (Prozentanzeigen sind irgendwie doof): Ja jetzt haben sie das Boot bekommen und ja jetzt haben sie das Gewehr anmontiert bekommen, und das ist auch richtig so!
Diese Achiements heißen dann Leinen Los und Schwere Geschütze (HL2):
Das Achiement für alle die nicht genau wissen:"Hab ich das jetzt richtig gemacht oder nicht???"
oder Achievment zur Situationsbewältigung: für alle Shooter Gamer die denken weil Shot draufsteht muß auch Shot drinn sein. NEIN. FALSCH GEDACHT.
Den Snipern da muß man nicht nur ausweichen, die sind auch tötbar konstruiert. Äh, äh... geht aber nicht mit dem Gewehr. Was nehmen? äh... was hab ich da: Pistole, Gewehr, Schrotflinte, Handgranate (Augenzwinker), Gravitron... ahhhhhh
Das Gravitron bestimmt... irgendwie den Stein oder die Kiste oben ins Fenster... äh... wie auch immer. (Ja auch ich meine Freunde.. auch ich)
Achievment Counter-Snipe heißt dann das Ding (HL2)
Sicherlich wirds noch ein zwei Gründe geben mir fäll jetzt aber nix mehr ein:
mfG Nietse
Post 08.05.2011, 18:25 Uhr
# 24
blackAngel.it
ON
Irgendwie versteh ich das nicht/ ergibt das keinen sinn...

Ein Halflife mit multiplayer? glaub ich nicht... höchstens so was wie HL:DM, aber das gibt's ja auch schon für source und spielt kaum jemand (wenn überhaupt) ...

"und was heißt 'Portal 2' ist das letzte reine singleplayer spiel?"
sogar portal 2 hat coop... und eine singleplayer kampagne wie in portal2 erwarte ich mir für die restliche HL-story auf jeden Fall.

und eine HL coop kampagne kann ich mir sowieso nicht vorstellen. Portal2 coop ist ja geil, aber die Handlung ist nicht mit dem Singleplayer vergleichbar.

und die Handlungen von valve gehören halt doch zu den besten, da zahlt es sich schon aus, darauf zu warten (auch wenn es manchmal schon extrem lange dauert >.>), siehe vor allem hl2, hl2:episode 2, portal1+2.


€dit: ich denk mal das war wohl mehr ein versprecher oder? zumindet das, woher das gerücht gekommen ist...viel ändern wird sich Singleplayer mäßig glaub ich jedenfalls nicht...
Post 08.05.2011, 18:49 Uhr
# 25
JCD
ON
Zitat:
Original von Nietsewitch

Zitat:
Original von JCD

Das ist wie bei den Achievements: Einige machen Spaß und sind sinnvoll integriert, aber seit einiger Zeit hat so ziemlich jedes Spiel, teilweise total schwachsinnige, Achievements.


Ich glaub daß das mit den Achievements aber ganz klar am Entwickler der jeweiligen Spiele liegt, denn du hast recht, zuviel Schwachsinnige Achiements gibts wie Sand am Meer.
Sobald Valve aber welche einfügt haben die Sinn:
1. Entweder klingen die Achievements humorig und sind im Zusammenhang mit dem Erreichten einfach nur witzig. Zum Beispiel L4D2: Kettenreaktion bekommt man bei 100 mit Kettensäge gemetzelten Zombies (zugegeben Englische Version Klingt lustiger: Chain of Command)
2. oder machen dich auf eine andere Vorgehensweise aufmerksam mit der man durch eine Spielsituation kommt. Zum Beispie HL 2: Zombie Hellikopter ziemlich schlecht aber wörtlich aus dem Englischen übersetzt: Zombie-Chopper(chop hat was mit zerhacken zu tun und) Chopper kann dann Hellikopter oder Hackmesser bedeuten, was natürlich dann aufs zerhacken anspielt aber dadurch das die Sachen die man verschießt fliegen, auch wieder den Hellikopter ins Spiel bringt.
Das Achievment bekommt man wenn man Ravenclaw nur mit Graviton durchzockt.
3. Dann natürlich die besonderen Leistung Achiements (HL2): Manche wollen einfach ein Achievment wenn sie die ein oder andere Situation perfekt meistern. z.B.
Auf dem Sandweg: kein einzigesmal auf Sand getreten: Hurra!!!
4. Gimmick Achievment: Hallo ich bin der Entwickler und hab hier noch eine nette Spaßigkeit eingefügt. Finde einfach mal die Höhle mit dem Singenden Vortigon (HL2):
Vortigall heißt dann das Achiement - siehe da: ein Wortspiel mit der Nachtigall (im Deutschen)
5. Die so genannten unterstützenden Achievments (Deppenachievments, sorry!)
Achievments zur Vortschrittsanzeige (Prozentanzeigen sind irgendwie doof): Ja jetzt haben sie das Boot bekommen und ja jetzt haben sie das Gewehr anmontiert bekommen, und das ist auch richtig so!
Diese Achiements heißen dann Leinen Los und Schwere Geschütze (HL2):
Das Achiement für alle die nicht genau wissen:"Hab ich das jetzt richtig gemacht oder nicht???"
oder Achievment zur Situationsbewältigung: für alle Shooter Gamer die denken weil Shot draufsteht muß auch Shot drinn sein. NEIN. FALSCH GEDACHT.
Den Snipern da muß man nicht nur ausweichen, die sind auch tötbar konstruiert. Äh, äh... geht aber nicht mit dem Gewehr. Was nehmen? äh... was hab ich da: Pistole, Gewehr, Schrotflinte, Handgranate (Augenzwinker), Gravitron... ahhhhhh
Das Gravitron bestimmt... irgendwie den Stein oder die Kiste oben ins Fenster... äh... wie auch immer. (Ja auch ich meine Freunde.. auch ich)
Achievment Counter-Snipe heißt dann das Ding (HL2)
Sicherlich wirds noch ein zwei Gründe geben mir fäll jetzt aber nix mehr ein:
mfG Nietse


Ja, die Valve-Achievements sind meistens echt noch ok. HL2: Episode 2 ist auch das einzige Spiel in meiner Steam-Sammlung wo ich 100% geholt habe, was ja deine These stützen würde.
Post 08.05.2011, 19:15 Uhr
# 26
djpromise
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

Irgendwie versteh ich das nicht/ ergibt das keinen sinn...

Ein Halflife mit multiplayer? glaub ich nicht... höchstens so was wie HL:DM, aber das gibt's ja auch schon für source und spielt kaum jemand (wenn überhaupt) ...

"und was heißt 'Portal 2' ist das letzte reine singleplayer spiel?"
sogar portal 2 hat coop... und eine singleplayer kampagne wie in portal2 erwarte ich mir für die restliche HL-story auf jeden Fall.

und eine HL coop kampagne kann ich mir sowieso nicht vorstellen. Portal2 coop ist ja geil, aber die Handlung ist nicht mit dem Singleplayer vergleichbar.

und die Handlungen von valve gehören halt doch zu den besten, da zahlt es sich schon aus, darauf zu warten (auch wenn es manchmal schon extrem lange dauert >.>), siehe vor allem hl2, hl2:episode 2, portal1+2.


€dit: ich denk mal das war wohl mehr ein versprecher oder? zumindet das, woher das gerücht gekommen ist...viel ändern wird sich Singleplayer mäßig glaub ich jedenfalls nicht...


Ich könnte mir eher vorstellen (hab ich auch glaube ich schonmal irgendwo gelesen), dass EP3 als Singleplayer-Spiel herauskommt und man an kniffligen Stellen Tips für andere Spieler (ähnlich der Entwickler-Kommentar-Funktion) erstellen kann und diese für andere sichtbar sind und somit die Frustration gering gehalten wird.
Post 09.05.2011, 08:16 Uhr
# 27
Crystal
ON
@filL an sowas habe ich auch schon gedach.
Das sich ein freund wahlweise mit einklingen kann wie der in vielen konsolen spielen oft der fall ist
Post 09.05.2011, 08:51 Uhr
# 28
metalfish
ON
Egal WAS das Plus sein soll, bei HL macht es IMHO keinen Sinn! Ich meine Gordon rennt da allein durch die Story, von ab und zu mit etwas Hilfe abgesehen. Wenn sie ihre SP-Games mit MP-games in Bundles packen, gerne.. aber bitte am SP-Prinzip von HL nichts ändern.. das ist genau so gut wie es bisher ist. Das Einklinken anderer Spieler mache die Atmo kaputt... genau wie die Möglichkeit anderer Spieler, im Spiel irgendeinen Müll zu hinterlassen.

Bitte Valve... bringt HL2 einfach zum Abschluß wie es war (ohne ein + in HL), und seht dann in die Zukunft.
Post 09.05.2011, 10:42 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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