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Gabe Newell beantwortet Community-Fragen

10.02.2011 | 01:46 Uhr | von Trineas
10.748 Hits
29 Kommentare
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Die Website thesteamcast.com hatte Gelegenheit ein ausführliches Gespräch mit Valve-Gründer Gabe Newell zu führen. Der heute veröffentlichte erste Teil des Interviews dauert knapp 50 Minuten und enthält zahlreiche Fragen direkt aus der Community. Dabei ging es mehr um grundsätzliche Haltungen und Perspektiven, aber auch einige Detailfragen sind mit dabei. Wir haben einige der interessantesten Aussagen des Valve-Chef auf Deutsch zusammengefasst, wer wirklich alles erfahren möchte, sollte sich aber unbedingt das Gespräch im Original anhören und/oder lesen.

  • Zu Beginn ging es um biometrische Daten. Valve nutzt diese bereits seit einiger Zeit um ein besseres Spielerlebnis zu erzeugen, laut Newell wird es in Zukunft aber auch direkt beim Konsumenten Anwendung finden. In zehn Jahren soll es Technologie geben die beeinflusst wie das Gehirn der Spieler auf das Erlebte reagiert.
  • Ob das Studio jemals wieder Prospero (wurde zeitgleich mit HL1 entwickelt) aufgreifen würde, lässt Gabe Newell offen: "Nichts stirbt hier, es ist nur eine Frage der Zeit bis wir dazu kommen." Er wurde auch schon auf ein Richochet 2 angesprochen. Interessantes Detail: 26 Leute haben sich über Steam als erstes Valve-Spiel Ricochet gekauft.
  • Das am weitesten zurückliegende, nicht veröffentlichte Projekt von Valve ist übrigens ein (bisher nicht bekanntes) U-Boot-Spiel, eine Idee des Valve-Co-Gründers Mike Harrington.
  • Portal 2 sei ziemlich genau das geworden was Valve sich erhofft hat. Er persönlich hätte sich noch etwas mehr Musik gewünscht, aber das sei nur pedantisch. "Ich glaube, dass die Leute total begeistert sein werden von Portal 2."
  • Zu Bugs in Half-Life 2 und Episode One, die durch das Update auf die Source 2009-Engine letztes Jahr entstanden sind, verspricht Gabe Newell Patches. Der später hinzugekommene Eric Johnson konnte zwar keinen exakten Termin nennen, erklärte aber die Probleme die durch das Upgrade auf neue Technologien entstehen und wieso Valve nicht einfach alle alten Spiele etwa auf die Portal 2-Engine portieren kann.
  • Eine besonders interessante Aussage gab es zum SDK und überhaupt zu den Tools die Valve benutzt um Content zu erstellen: "Unsere Werkzeuge sind ... sehr mühsam, wir verbringen momentan wahrscheinlich mehr Zeit mit der Entwicklung von Tools als mit allem anderen." Momentan sei es viel zu schwer Content zu erstellen, sowohl für sie selbst als auch für andere Entwickler, weshalb nun alles daran gesetzt wird den Prozess zu vereinfachen.
  • Der schönste Moment in der Entwicklung von Half-Life 2? Gabe Newell: "Das fertige Produkt den Spielern zum Spielen zu geben."
  • Das wichtigste Kriterium bei der Einstellung von Mitarbeitern für Valve ist, dass diese ein Produkt veröffentlichen, auf Feedback eingehen und das Produkt damit verbessern können.
  • Angesprochen auf den Item-Shop in Team Fortress 2 und dass dort Hüte mehr kosten als das Spiel selbst sagt Gabe Newell, dass man damit experimentiere. Es würde viele verschiedene Typen von Kunden geben. So war etwa nach dem Start der Mann-Conomy das meistverkaufte Item auch das teuerste. Und das zweitmeist verkaufte war das günstigste. "Was wollen uns die Leute damit sagen?" Man habe kein klares Konzept das man verfolgt und das optimal für die Konsumenten sei, man sieht sich alles an und lernt dabei.
  • Gabe Newell ist wirklich froh, dass Valve nun Dota 2 erstellt und das hat einen nicht uneigennützigen Hintergrund: "Ich bin süchtig nach dem Spiel."
  • Angesprochen auf die Gesichtsanimationen in L.A. Noire meint der Valve-Boss, dass auch in seinem Unternehmen viele Leute arbeiten die sich damit befassen, darunter WETA-Veteranen wie Bay Raitt und Jeff Unay, die an Der Herr der Ringe oder Avatar als Animatoren mitgearbeitet haben. Man werde die Technologie mit zukünftigen Spieleveröffentlichungen weiter pushen.
  • Gabe Newell sprach auch über seine Philosophie bei Valve und geht dabei auch darauf ein, dass er bei Microsoft zum Millionär wurde und eigentlich nie mehr hätte arbeiten gehen müssen. Er fragte sich damals, ob er sich der Philanthropie zuwenden sollte oder mit einem Segelboot die Weltmeere durchqueren. Doch mehr Spaß als alles andere bereitete es ihm, wenn er mit wirklich klugen Köpfen zusammenarbeiten konnte. Sein Ziel sei es alle Angestellten bei Valve "so reich zu machen, dass sie nicht mehr arbeiten müssen". Dann würden sie nämlich nicht wegen dem Gehaltscheck in die Arbeit kommen, sondern weil sie Spaß daran haben und mit diesen Leuten zusammenarbeiten wollen.
Das komplette Interview sowohl in Audio- als auch in Textform findet ihr unterhalb der News bei den Links. Wann der zweite Teil erscheint ist noch nicht bekannt, wir werden euch aber auch dazu wieder umfassend informieren.

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Moex
ON
guter Bericht, werde mir aber nachher noch das Komplette Interview anhören ^^
Post 10.02.2011, 14:19 Uhr
# 22
Herr Vau
ON
Valve und vorallem Gabe haben einen eigenen Charme, da möchte man am liebsten mit dabei sein, und ein Teil von Valve sein .
Ich finde entscheidend ist das Gabe , wirklich ein kluger Kopf ist , der vorallem eine Vision hat . Und diesen Weg verfolgt .
Viele Dinge sind nicht so einfach und auch nicht unbedingt schnell zu lösen !
Es ist nun mal der Einzige Weg kontinuierlich sich zu entwickeln und damit auch Erfolg zu haben. Auch Valve musste Rückschläge hinnehmen.
Und wenn man dan Erfolg hat kommen die Neider !
Macht weiter so und lasst euch nicht beirren , was ihr sowieso nicht tut .
Valve ist für mich weiterhin sehr Glaubwürdig .
Post 10.02.2011, 14:49 Uhr
# 23
Jike
ON
diese ungeduldigen kleinen kinder hier "öhhh, kein wort über ep3"

was habt ihr denn erwartet? ist doch nix neues, wenn was kommt werdet ihr es mitbekommen....

...
Post 10.02.2011, 19:18 Uhr
# 24
hanschke
ON
uncut für deutschland wäre viel wichtiger!
Post 10.02.2011, 19:41 Uhr
# 25
Tobit
ON
Zitat:
Original von hanschke

uncut für deutschland wäre viel wichtiger!


Kann Valve nichts dran ändern, das liegt an der Regierung und nicht an Valve! O.o Entweder geschnitten oder eben garnicht.
Post 10.02.2011, 22:18 Uhr
# 26
Adhoc
ON
@Trineas

Vielen Dank für den RSAnimate-Link...
hochinteressante Vorträge großartig visualisiert - ganz nach meinem Geschmack!
Post 11.02.2011, 01:41 Uhr
# 27
Sven5890
ON
Zitat:
Original von Adhoc

@Trineas

Vielen Dank für den RSAnimate-Link...
hochinteressante Vorträge großartig visualisiert - ganz nach meinem Geschmack!


+1
Post 11.02.2011, 06:03 Uhr
# 28
Cheaterno1
ON
Ein U-Boot Spiel?
Das erinnert mich an Deep 6 von Leaping Lizard (sollte kommerzielles Source-Engine Spiel werden), was ja auch irgendwie untergegangen ist.
Hat eigentlich in der Multiplayer-Alpha damals ziemlich Spaß gemacht.
Post 11.02.2011, 21:45 Uhr
# 29
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von qu4d

Und was? Es ist doch nunmal so. Geld ist für die reine Existenz das wichtigste. Damit kann man die komplette Grundversorgung absichern. Damit sind die meisten Sorgen vergessen. Der Kopf ist frei und man kann sich allem anderen widmen. Produktiver/fördernder gehts doch kaum.


Siehe auch: http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc


OMG, dass ich das noch nicht kannte...*bookmark*
Post 12.02.2011, 14:22 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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