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Entwickler

Valve zu Raubkopien und Episode Three

17.09.2010 | 00:02 Uhr | von Trineas
13.873 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Der letzte Teil des großen PC Gamer-Interview mit den Valve-Mitarbeitern Gabe Newell, Erik Johnson und Doug Lombardi wurde mittlerweile auf der Website des Magazins veröffentlicht und befasst sich mit wirtschaftlichen Fragen. Ganz zum Schluss ließ es sich der Journalist außerdem nicht entgehen, die versammelte Führungsriege des Unternehmens nach Half-Life 2: Episode Three zu fragen. Wir haben für euch das Interview in Teilen auf Deutsch übersetzt, da es einen tiefen Einblick in die Philosophie des Entwicklers bietet:

Zitat:
PC Gamer: Was habt ihr davon, wenn Leute Steamworks verwenden?

Gabe Newell: Wir bekommen einen viel besseren Überblick darüber, was ihr Erlebnis ist und bessere Werkzeuge um diese Erfahrungen zu verbessern.

PC Gamer: Die der Entwickler?

Gabe Newell: Der Kunden, aber die Entwickler bekommen dann die selbe Übersicht. Wenn etwa ein Entwickler sich das erste Mal in die Steamworks-Seite einloggt und herausfindet was wirklich passiert, das ist wie "Oh mein Gott, ich verkaufe keine Exemplare in Deutschland. Warum verkaufe ich nichts in Deutschland?" Und das finden sie drei Monate früher heraus im Vergleich zu den klassischen Verkaufscharts von Spieleläden. Sie finden heraus, dass die deutsche Übersetzung eigentlich litauisch ist oder, ich weiß nicht, was wäre ein realistisches Problem das die haben könnten? Oh, dass sie die deutsche Version hassen und sie stattdessen das Spiel aus Frankreich importieren. Und dass ihre Entscheidung ein Update hinzuzufügen, dass es unmöglich macht die Spiele in Deutschland zu spielen, eine dumme Idee wäre - solche Dinge.

Es gibt unseren Partnern die selben Werkzeuge die wir nutzen. Das ist extrem wertvoll. [...]

PC Gamer: Ich verstehe wieso es eine gute Sache für die Entwickler ist, aber wieso ist es gut für Valve?

Doug Lombardi: Nun, es bedeutet mehr Leute auf Steam. Wir haben daraus nie ein Geheimnis gemacht, oder? Wir bieten es kostenlos für die Entwickler an und wir erhalten dadurch mehr Nutzer auf Steam. Ich denke das ist ziemlich ehrlich.

Gabe Newell: Es ist eines dieser Dinge wo alle gewinnen. Ich meine, wir profitieren davon, wenn wir ein Konkurrenzprodukt auf Steam haben und die profitieren wiederum von unseren Spielen auf Steam. Es gibt diese Einbildung, dass unsere Industrie ein Nullsummenspiel sei und das ist es nicht. Nichts bringt unsere Kunden stärker dazu weniger Spiele zu kaufen als ein wirklich schlechtes Spieleerlebnis. Und nichts bringt sie mehr dazu mehr Spiele zu kaufen als wenn sie ein tolles Gameplay-Erlebnis haben.

Doug Lombardi: Und je größer der Hype um ein Spiel ist, desto wahrer wird das. Es ist ein Verstärker.

Erik Johnson: Wenn man ein wirklich hochqualitatives Spiel durchgespielt hat, möchte man rausgehen und sofort ein anderes kaufen.

Gabe Newell: Call of Duty auf Steam nutzt einen Vorteil aus den Left 4 Dead 2-Kunden.

Erik Johnson: Batman. Ein wirklich tolles Spiel, genau das gleiche.

Gabe Newell: Wir gewinnen alle durch Kreuzverkauf. [...]


PC Gamer: Habt ihr brauchbare Informationen über die Raubkopierrate von Steam-Spielen?

Gabe Newell: Sie sind niedrig genug so dass wir nicht wirklich Zeit damit vergeuden. Wenn du dir ansiehst über welche Dinge wir uns unterhalten, sind wir weit mehr über die Stabilität von DirectX-Treibern oder das fälschliche Bannen von Leuten beunruhigt. Das ist viel wichtiger für uns als Raubkopien.

Sobald man mal einen Mehrwert für die Kunden, ein permanentes Service geschaffen hat, scheint es als würden Raubkopien verschwinden, oder? Es ist wie "Oh, du kümmerst dich noch immer um mich? Ich bereue es nicht, dass ich dafür bezahlt habe." Wenn man sein Produkt auf russisch übersetzt und am selben Tag wie die englische Version veröffentlicht, verwandelt sich diese theoretische Brutstätte der Produktpiraterie in deinen zweit - oder nach Deutschland - drittstärksten Markt in Europa. Oder Nummer drei nach UK?

Erik Johnson: Bei Retail-Verkäufen?

Gabe Newell: In Sachen Verkäufen unserer Spiele, ja. Insgesamt, Steam und Retail.

Erik Johnson: Möglicherweise zweitgrößter Markt. Es ist eine wirklich große Zahl.

Gabe Newell: Die Sache ist die, dass es diesen Markt gibt der für uns von "man sollte keine Zeit verschwenden, sie werden es sowieso raubkopieren" zu "eigentlich ist es ein wirklich großer Markt" geworden ist, wenn man sich bemüht und es ihnen ermöglicht dein Produkt auch spielen zu können. Und deshalb sind manche Ansätze von DRM so schlecht, weil sie Probleme schaffen, keinen Mehrwert.


PC Gamer: Das letzte Mal als ich in eurem alten Büro war, gab es auf einer Weißwandtafel eine Analyse mit Pros und Contras zwischen der Gravity Gun und einer Waffe die Weaponiser oder so ähnlich hieß. War das für Episode Three?

Gabe Newell: Nein, das war ein internes Design-Experiment das wir gemacht haben und das nicht das Licht des Tages erblickt hat.

Erik Johnson: Das muss schon lange her gewesen sein, während unserer "direct to design"-Experimente.

PC Gamer: Gibt es eine große Überraschung in Episode Three?

Gabe Newell: ...

(Lange, unbehagliche Pause)

Doug Lombardi: Nächste Frage! (Lacht)

PC Gamer: Wann werdet ihr beginnen darüber zu sprechen?

Gabe Newell: ...

(Lange, unbehagliche Pause)

Doug Lombardi: Nächste Frage!

PC Gamer: Gar nichts? Ich muss die Frage stellen.

Gabe Newell: Ich verstehe das und ich darf dazu nichts sagen.

PC Gamer: Ab und zu gebt ihr Leute doch mal einen Hinweis oder so.

Gabe Newell: Und dann (deutet auf Doug Lombardi) schreit er mich an!

Doug Lombardi: Deshalb sitze ich gerne dabei und breche das Ganze ab. (Lacht)


Unterhalb des Interviews schreibt der PC Gamer-Redakteur, dass er wegen dieser bloßen Verlegenheit froh sei, dass er sich diese Fragen für ganz zum Schluss aufgehoben hat. Im gesamten restlichen Interview seien die Valve-Entwickler aber aufrichtig, höflich und deutlich gewesen, meint der Journalist.

Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
pyth
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Die Episoden bilden eine Art Half-Life 3.


Stimmt, das wurde immer so gesagt. Er meinte aber wohl, dass keine weitere Episode mehr kommt, sondern ein komplett eigenständiges Vollpreisspiel.
Post 17.09.2010, 17:58 Uhr
# 42
Pyramide
ON
Zitat:
Sie finden heraus, dass die deutsche Übersetzung eigentlich litauisch ist oder, ich weiß nicht, was wäre ein realistisches Problem das die haben könnten?


Wie wäre es mit zensierte Spiele?

Ich frage mich ja, warum es im Steam Store nicht längst einen Button gibt "Ich habe überlegt, mir das Spiel zu kaufen, aber wegen xxx habe ich es nicht getan" oder "Ich würde mir das Spiel sofort kaufen, wenn man noch yyy ändern würde". Das wäre doch eine ideale Möglichkeit, Feedback zu bekommen, welches dann (wenn man die Änderungen umsetzt) letztlich zu mehr Verkäufen führt.
Post 17.09.2010, 18:33 Uhr
# 43
Euphoria
ON
Diese Interviews sind genial!
Macht echt Spaß das durchzulesen.

Haben mal wieder recht mit Raubkopien. Der Schluß ist ärgerlich, aber dennoch witzig xD
Bin mir aber sicher, dass es nicht am Doug liegt, dass Gabe nichts sagt. Ist alles nur Spaß :)

Wird wohl vor Veröffentlichung von Portal 2 auch nichts neues zu Episode 3 geben.
Post 17.09.2010, 21:44 Uhr
# 44
d3rburn3r
ON
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von EagleWatch

Die Episoden bilden eine Art Half-Life 3.


Stimmt, das wurde immer so gesagt. Er meinte aber wohl, dass keine weitere Episode mehr kommt, sondern ein komplett eigenständiges Vollpreisspiel.


Genau so meinte ich das ;)
Post 17.09.2010, 22:00 Uhr
# 45
Hamilton
ON
Für mich ein weiteres Anzeichen dafür, dass sie Episode 3 in die Tonne gekloppt haben. Würde mich nicht wundern wenn in ein paar "Monaten" (Valvetime beachten) Artworks oder ein Teaser zu Half life 3 rauskommt. Denn die gegebenen Antworten gefallen mir ehrlich gesagt besser als ein übliches "Wir arbeiten dran". Irgendwann heißt es *Tadaaaa* "Nun Kinder gebt fein acht, der Dougi hat was mitgebracht" Ein HL3 Trailer zu Weihnachten und ein Releasetermin an Sylvester :-P Ich weiß die Idee ist Blödsinn, aber zumindest hätte ich etwas zu tun um den routinemäßigen Weihnachtsklatsch zu umgehen. Immer das Selbe.
Post 18.09.2010, 15:42 Uhr
# 46
metalfish
ON
So langsam finde ich das eher eigenartig. "I have to Not say anything".. d.h. "Ich MUSS darüber schweigen", nicht "Ich DARF dazu nichts sagen."
Okay, es mag sein daß sie dazu nichts rausrücken, um die Aufmerksamkeit nicht von Portal2 abzuziehen.. aber sie wissen, daß eine Menge Leute darauf wartet. Da sie die Community so achten, würde ich erwarten daß sie zumindest sagen "dieses Jahr nicht mehr".. also etwas unkonkretes, das aber alle beruhigt... und das eben immer wieder mal.
Dieses unangenehme Schweigen deute ich inzwischen eher so, daß sie nichts haben, das dem Valve-Kredo standhält.. sprich: Das was da ist, wäre nicht gut genug, um es rauszulassen. Ich habe eher den Eindruck, Doug ist was das Thema geht eher "angepisst".. nicht wegen der Presse, die fragt, sondern eher wegen dem, was intern damit los ist. Ich könnt mir vorstellen, daß da ein Teil schon fertig ist, eben ein EP3, mit marginalen neuen Grafikfeatures.. und das Reicht dem Chef nicht, er will eben mehr.. und da dieser Wow-effekt noch fehlt, kommt nichts rüber.
Ich glaube langsam, Ep3 wird noch LANGE auf sich warten lassen.. was wetten wir, daß nach Portal2 als nächstes was ganz anderes kommt, und KEIN Halflife?
Post 18.09.2010, 19:11 Uhr
# 47
Deaththing
ON
GABE NEWELL GABEN GABEN GABEN XD
Post 19.09.2010, 10:56 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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