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Half-Life Mods

Sven Co-op: Das kommt mit Version 4.5

31.08.2010 | 19:36 Uhr | von filL
8.338 Hits
16 Kommentare
1 viewing
In nächster Zeit steht der Release der neuen Version für Sven Co-op an, wir berichteten. Ursprünglich für Ende August geplant, verschiebt sich nun die Veröffentlichung wohl doch knapp in den September. Doch angesichts der ganzen bisher angekündigten Neuerungen wird sich das Warten definitiv lohnen. Folgendes wurde in den letzten zwei Wochen angekündigt:

  • New:

  • The sound engine can now ignore missing/non-precached files without problems. This would have caused the game to shut down in HL1/SC3.0, or a total loss of sound in SC4.0x.
  • Mappers can prevent Sniper Assassins, HWGrunts and Shocktroopers from dropping their weapons via a simple option (Shocktroopers already had this feature, but it could not previously be used from squadmakers).
  • Friendly monsters can now be commanded to move to & guard a specific location.

  • General fixes:

  • Fixed monsters sometimes running in circles or running in place (separate issue).
  • Fixed Slime and Lava from dealing damage incorrectly.
  • Fixed linked doors occasionally causing massive lag when blocked.
  • Fixed monsters sometimes shooting at corpses.
  • Many other miscellaneous fixes and improvements to AI, maps, models, weapons, etc.

  • New:

  • At least two new maps.
  • Client-side prediction for the M16 (it's no longer delayed by lag)
  • Switchable fog. Fog can be enabled, disabled, or have its properties changed mid-map, instead of having to be the same throughout the entire map as in earlier versions.
  • The trigger_vote entity. This allows maps to give players choices that they can vote on.
  • Repairable func_breakables. This allows for breakables that can be repaired using the wrench. Useful for objectives that players need to defend from monsters. Using a trigger_condition to check a breakable's health, mappers could create things like structures which players must build and keep in repair in order for them to perform a function (like manufacturing weapons or allies).
  • HUD Info for func_breakables. This allows a breakable's health (and name if it has one) to be shown in the same way as for monsters. This is especially handy for repairable objects -- which show as Friendly -- or brush-based enemies.
  • Legacy support features preventing existing maps from being adversely affected by new sound engine changes.

  • Major sound changes of interest to all users:

  • All known sound-related crashes have been fixed.
  • Steam issues causing auto_soundlist.txt to be downloaded repeatedly have been remedied.
  • The sound engine is now much more error-tolerant than in Half-Life.
  • Ambient sounds are now automatically refreshed for new players joining the game.
  • Added distinct footstep sounds for walking on Wood and Flesh materials, and added a new 'Snow' material type.
  • Changed priority levels for game music / player weapon sound effects to keep them from cutting out.
  • Fixed most cases of turrets' sounds not working correctly.
  • Fixed fan sounds' pitch not ramping up during func_rotating's spinup sequence.
  • Improved sound engine compatibility with some sound cards.
  • The in-game media player now supports all of the following sound types (including tracker formats) :
  • o AIFF, ASF, DLS, FLAC, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, S3M, VAG, WAV, WMA, XM
Besonders erwähnenswert für Spieler ist vor Allem der neue Playlist-Editor mit dem man seine Musik während des Spielens einstellen kann. Dieser unterstützt nun eine Vielzahl an unterschiedlichen Dateiformaten, wie zum Beispiel OGG-, WAV-, FLAC-Dateien oder sogar direkt Playlist-Dateien (m3u). Der Playlist-Editor ist übrigens bereits jetzt funktionsfähig und kann heruntergeladen werden:
Weiterhin soll es mindestens zwei neue Kampagnen geben, verbündeten Aliens können Anweisungen gemacht werden, um beispielsweise einen bestimmten Bereich zu überwachen, eine Abstimmungsfunktion für Maps, Gebäude und Ähnliches können repariert werden und auch für Mapper gibt es einige hilfreiche Neuerungen.

  • Sound changes primarily of interest to mappers:
  • (but which will allow for more aurally appealing maps in future)

  • The following sound formats are now fully supported for use in maps:
  • o AIFF, ASF, DLS, FLAC, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, S3M, VAG, WAV, WMA, XM
  • Non-WAV sounds (excluding some tracker formats) no longer loop by default. This means they can easily be used as weapon sounds, monster sounds, etc.
  • o (A legacy hack prevents this from adversely affecting existing maps)
  • Added a way for mappers to set material types (vent, dirt, grate, metal, slosh, tile, wood, computer, glass, flesh, or snow) for custom textures. Affects footstep sounds, impact sounds etc.
  • Ambient_generics can force sounds to 'Loop' or 'Play Once' with a simple setting.
  • You can also force a sound to loop by adding "_loop" to the end of its filename, e.g. "mysound_loop.mp3". Useful for monster sounds etc.
  • o Looping WAVs can be forced to play once by adding "_once" to their filenames.
  • Optional 'Linear Rolloff' options have been added to ambient_generics, allowing specific Minimum Radius and End Radius values to be defined.
  • o These give mappers fairly precise control over sound radii. Sounds play at maximum volume within the specified Min Radius and can't be heard at all from outside the End Radius. Especially useful for music.
  • The global sound-replacement file (globalsoundlist) can be set in map CFGs, now, as an alternative to worldspawn.
Zuletzt gibt es aber auch noch ein paar Bilder, welche die neue Version im Spiel zeigen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wann die neue Version veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten. Allzu lange wird es aber anscheinend nicht mehr dauern.

Sven Co-op

Engine: Half-Life Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Sven Viking Team
Released: 18.01.1999
Tags:  First Person, Half-Life-Universum, kooperativ, Shooter

Kommentare (16)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
Bighomer
ON
wenn ich jetz noch ein hätt ders mit mir spielen würd :(
Post 31.08.2010, 19:37 Uhr
# 2
Th3 A!mer
ON
Ich Spiel mir dir ^^
Wir könnten ja so machen das wir uns sammeln dann alle richtigen coop zocken ^^
Post 31.08.2010, 19:48 Uhr
# 3
F1ux
ON
Also die Screenshots sind ja in Sachen Hässlichkeit kaum zu übertreffen...
Post 31.08.2010, 20:06 Uhr
# 4
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von F1ux

Also die Screenshots sind ja in Sachen Hässlichkeit kaum zu übertreffen...


Dir ist aber schon klar, dass es eine Half Life 1 Mod ist oder? :rolleyes:
Post 31.08.2010, 20:24 Uhr
# 5
F1ux
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von F1ux

Also die Screenshots sind ja in Sachen Hässlichkeit kaum zu übertreffen...


Dir ist aber schon klar, dass es eine Half Life 1 Mod ist oder? :rolleyes:


Ja, aber selbst von einer HL1-Mod kann man heutzutage weit besseres Leveldesign erwarten (zumindest meine Meinung).
Post 31.08.2010, 20:32 Uhr
# 6
Skilance
ON
Das bekomme ich ja mal wieder Lust Sven Co-op zu spielen. :-)

Es gibt teilweise echt sehr atmosphärische, hochwertige und lange Maps. Man muss nur die richtigen Mitspieler finden.
Post 31.08.2010, 20:37 Uhr
# 7
eL-Falso
ON
juhu bald isses draußen.... endlich.... so lange musste man drauf warten....

PS: ich spiele mit :)
Post 31.08.2010, 21:04 Uhr
# 8
Goomer
ON
Zitat:
Original von F1ux

Ja, aber selbst von einer HL1-Mod kann man heutzutage weit besseres Leveldesign erwarten (zumindest meine Meinung).


Das dürften Fan-Made Maps sein. Also ich hätte keine Lust Monate lang an einem Raum zu sitzen, nur damit es hinterher keinen interessiert.
Post 31.08.2010, 21:27 Uhr
# 9
Drakon
ON
Zitat:
Original von F1ux

Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Zitat:
Original von F1ux

Also die Screenshots sind ja in Sachen Hässlichkeit kaum zu übertreffen...


Dir ist aber schon klar, dass es eine Half Life 1 Mod ist oder? :rolleyes:


Ja, aber selbst von einer HL1-Mod kann man heutzutage weit besseres Leveldesign erwarten (zumindest meine Meinung).


Naja auf HL1 engine is das so ne Sache. Models kannste gleich vergessen, es geht zwar sieht aber sehr komisch aus in-game.

Decals mehr oder weniger und dann is da auch noch die Engine. Die nich so viel Ressourcen zulässt wie die Source engine, bedenke die Hl1 engine is von 1998.

Also für HL1 is das richtig gutes Level Design.
Post 31.08.2010, 21:30 Uhr
# 10
xTHOMASx
ON
Naja, für GoldSource-Standards geht das so grad noch. Schau dir mal die alten Nightwatch-Screenshots an, das war klasse Design.
Post 31.08.2010, 22:14 Uhr
# 11
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von F1ux

Also die Screenshots sind ja in Sachen Hässlichkeit kaum zu übertreffen...


Nett ausgedrückt. ^^ Aber der Zahn der Zeit macht eben auch nicht vor einem Meisterwerk halt...
Post 31.08.2010, 22:42 Uhr
# 12
froehlich3sk1nd
ON
hab mal schnell ne steamgruppe erstellt für alle leute die explizit jemanden zum sven co-op spielen suchen.

http://steamcommunity.com/groups/hlportal_svencoop
Post 31.08.2010, 23:08 Uhr
# 13
filL
ON
Zitat:
Original von froehlich3sk1nd

hab mal schnell ne steamgruppe erstellt für alle leute die explizit jemanden zum sven co-op spielen suchen.

http://steamcommunity.com/groups/hlportal_svencoop


Schöner Schreibfehler im Titel ;)
Post 01.09.2010, 00:27 Uhr
# 14
aLPha_tONic
ON
Die sollen die mod mal für HL2 machen dann wärs der Hit schlecht hin.
So wirds wohl leider ne Randerscheinung auf den meisten steamaccounts bleiben.
Post 01.09.2010, 10:34 Uhr
# 15
WayneInc
ON
Zitat:
Original von froehlich3sk1nd

hab mal schnell ne steamgruppe erstellt für alle leute die explizit jemanden zum sven co-op spielen suchen.

http://steamcommunity.com/groups/hlportal_svencoop


bin dabei! aber hoffentlich kommt dann noch die gruppe ohne tippfehler ;)
Post 01.09.2010, 13:47 Uhr
# 16
--JoKeR--
ON
es gibt mittlerweile noch ein countdown news von sven coop 4.5

http://www.svencoop.com/
Post 01.09.2010, 15:25 Uhr


Seiten (1):  [1]


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