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Mod-Charts: "Black Mesa Forever"?

01.05.2010 | 01:52 Uhr | von Dienstbier
11.601 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Ein neuer Monat und die Odyssee um Black Mesa geht weiter. Mittlerweile richten sich alle Augen auf die eine Mod, ihr Release steht unter dessen noch immer aus. Das offizielle Forum, seither stark frequentiertes Sammelbecken für Theorien und Mutmaßungen aller Art, platzte in den letzten Monaten fast aus den Nähten, allein der "Frage und Antwort"-Thread zählt über 400 Seiten, trotz eiserner Hand der Foren-Admins. Da verwundert es nicht, dass kurz nach der Ankündigung der Mac-Version von Steam prompt Forderungen laut wurden, die seit nunmehr fünf Jahren in Entwicklung befindliche Modifikation möge doch bitte auch noch auf Apple's Betriebssystem portiert werden. Ein sichtlich entnervter Mitarbeiter erwiderte daraufhin:

Zitat:
Wir sitzen jetzt seit über fünf Jahren an diesem Projekt... Gibt es hier eigentlich jemanden, der tatsächlich glaubt, dass auch nur noch ein Einziger aus dem Team Lust hat, irgendwelchen Leuten, die unbedingt darauf bestehen, das Spiel auf ihrem Mac statt dem PC zu spielen, noch weitere Zeit seines Privatlebens zu opfern? Quelle


Während zynische Stimmen schon sarkastisch von einem "Black Mesa Forever" sprechen, mehren sich in Wahrheit die Indizien für einen nicht mehr fernen Release. Schon vor zehn Tagen gelang es, den Offiziellen ein Statement zur aktuellen Lage zu entlocken. Es seien keine weiteren Updates oder Twitter-Meldungen mehr zu erwarten. Zum einen wolle man einfach nichts mehr zeigen, zum anderen habe sich das Team nun bis zur Beendigung der Arbeiten in eine "stille und tiefe" Phase begeben. Die Rede war so wörtlich von einer "Ruhe vor dem Sturm". Dann vor einer Woche nochmal die Bestätigung: Kein "Media Release" mehr vor der Veröffentlichung - wir berichteten. Weitere Anzeichen ergeben sich nach einem Blick in das Wiki, so wurden in den letzten Stunden, neben zwei Render-Bildern, auch eine Reihe aktualisierter Vorschaubilder hochgeladen, die im fertigen Spiel zum Beispiel in der Kapitelauswahl des Hauptmenüs auftauchen könnten. Kriegt Black Mesa den letzten Schliff?

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Interessant ist, dass der Hype um das Mammut-Projekt auch andere Mods stark affektiert, die bis auf ihr Setting eigentlich keine Gemeinsamkeiten teilen. So erfuhr etwa Provenance, der selbstgemachte Lückenfüller zwischen den beiden Teilen der Half-Life-Serie, eine ungeahnte Gegenreaktion, als er im letzten Jahr erschien. Selbige wohltuende Aufmerksamkeit bekam auch Guard Duty, das in diesem Monat wortwörtlich von null auf hundert in den Mod-Charts beschleunigte. Nicht zu Unrecht könnte man meinen, schließlich ließ das Team, welches sich für das Source-Remake zu Half-Life: Blue Shift zuständig sieht, im Februar - nach zwei Jahren Pause - endlich mal wieder etwas von sich hören. Ernüchterung wartet dagegen auf Kingdoms Collide. Die Total Conversion mit großen Ambitionen befindet sich schon nach sechs Wochen post Release nicht mehr unter den Top Ten.

  1. Fake Factory's Cinematic Mod (1)
  2. Black Mesa (2)
  3. Get A Life (3)
  4. Garry's Mod (8)
  5. SMod (Super-Mod) (7)
  6. Guard Duty (-)
  7. Empires (6)
  8. Curse (-)
  9. Insurgency (10)
  10. Dragonball: Source (9)
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Die statistischen Werte der Mod-Charts basieren auf der Anzahl an Klicks, die der jeweilige Eintrag unserer Mod-Datenbank in diesem Monat verzeichnete, die meisten ernteten wie immer die üblichen Verdächtigen. Ob im Hause Black Mesa nun Ruhe oder doch eher Panik vor dem Sturm herrscht, ist in diesen Tagen kaum von Bedeutung. Das Team, welches sich vollständig aus unbezahlten Kräften zusammensetzt, sieht sich einem fast unerreichbaren Erwartungshorizont gegenüber. Für Beobachter stellt sich indes nicht mehr die Frage, ob die ausgelaugten Hobby-Entwickler diesen erreichen können, sondern vielmehr, ob sie es noch wollen. Möglicherweise ist aus dem einstigen Steckenpferd am Ende eine Geißel geworden. Ein anschauliches Resümee der vergangenen fünf Jahre Modding-Arbeit bietet diese Zeitleiste.

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Muffintime
ON
Zitat:
Original von Tilljacker

Naja, das mit der Geduld ist so eine Sache.
Klar, die Devs machen das unentgeldlich und opfern Freizeit, aber die Informationspolitik ist mehr als nachlässig. Allein die Ankündigung, BM würde definitiv (!) 2009 erscheinen reichte schon, die gerüchteküche mit ordentlich Futter zu versorgen. Mittlerweile haben wir Mai 2010 und alles, was es 2010 an Informationen gab, waren einige wenige Twittereinträge und Videos auf Youtube, in denen versichert wird, dass es sich um altes material handelt...


Hast wohl die ganzen Screenshots verpasst die veröfffentlicht wurden, in diesen Screenshots steckt jedenfalls unverschämt viel Qualität drin...
Post 01.05.2010, 17:10 Uhr
# 22
filL
ON
Auf Black Mesa lohnt es sich zu warten; schade ist allerdings, dass sie den Coop-Teil aufgegeben haben :'(
Post 01.05.2010, 18:12 Uhr
# 23
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von GrafGurke

Komisch. mir ist die Mod inzwischen echt egal. Jetzt müßten die Jungs nurnoch nen Enginewechsel ansagen und "Black-Mesa-Forever" ist wirklich perfekt.


Es hat bereits fast 3 Jahre gebraucht alles auf die Orange Box Version der Engine zuportieren, somit ist das sehr unwahrscheinlich


Naja, ich wills hoffen.
Post 01.05.2010, 18:18 Uhr
# 24
CreatorX
ON
Oh man, die sollen mal ne Demo rausbringen, in der man bis kurz vor dem Experiment spielen kann, oder so. Das wäre mir auf jeden Fall lieber als jedes mal irgend welche Screenshoots.
Post 01.05.2010, 18:35 Uhr
# 25
Muffintime
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Oh man, die sollen mal ne Demo rausbringen, in der man bis kurz vor dem Experiment spielen kann, oder so. Das wäre mir auf jeden Fall lieber als jedes mal irgend welche Screenshoots.


Eine Demo wird es nicht geben. Weil das viel zu Zeitaufwendig ist. Ausserdem würde das kaum Sinn machen eine kostenlose Demo zu einem kostenlosem Spiel zumachen.
Post 02.05.2010, 13:37 Uhr
# 26
Kloschüssel
ON
Zitat:
Original von Paradoxx

Black Mesa Source = Duke Nukem Forever???


Dein Post = Vollkommen hirnlos???


Ich kapier echt nicht was alle so herumheulen, diese Leute opfern ihre PRIVATZEIT dafür das sie dieses Mammutprojekt auf die Beine stellen, da ist es verdammt noch mal klar das es länger dauert diese Mod fertig zu stellen als bei einem Spieledesignerteam die hauptberuflich daran arbeiten.

Meiner Meinung nach haben sie diese Vergleiche zu DNF nicht verdient, denn im Gegensatz zu 3D-Realms arbeiten sie wirklich hart an ihrem Projekt.
Post 02.05.2010, 14:14 Uhr
# 27
Tom2e
ON
Nach Black Mesa müssen sie unbeidingt noch Oppossing Force entwickeln !

:D

Aber mal ernsthaft, solche Leute unter Druck zu setzen ist voll daneben.
Die brauchen so lange für das Projekt wie Sie eben brauchen das ist IHRE Zeit. Und wenn sich da noch welche ernsthaft beschweren.... :rolleyes:
Post 02.05.2010, 14:38 Uhr
# 28
CreatorX
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von CreatorX

Oh man, die sollen mal ne Demo rausbringen, in der man bis kurz vor dem Experiment spielen kann, oder so. Das wäre mir auf jeden Fall lieber als jedes mal irgend welche Screenshoots.


Eine Demo wird es nicht geben. Weil das viel zu Zeitaufwendig ist. Ausserdem würde das kaum Sinn machen eine kostenlose Demo zu einem kostenlosem Spiel zumachen.


Also Sinn würde es schon machen. Wie kommst du darauf, dass ich ne Demo möchte um zu sehen, ob ich mir die Mod später laden werde? Das werde ich natürlich auch ohne Demo, sollte sie jemals erscheinen. Eine Demo soll in dem Fall nur die Wartezeit verkürzen, so wie es die Screenshoots auch sollen, aber nicht so gut wie ne Demo.
Und den Punkt, dass eine Demo zu Zeitaufwändig wäre, kann ich auch nicht nachvollziehen. Wenn BM so weit ist, wie wir alle hoffen (also in einem weit fortgeschrittenen Stadium), sollte alles Material, welches für eine Demo nötig wäre, schon lange verfügbar sein. Man müßte also nur den ganzen Rest weg lassen.
Post 02.05.2010, 15:31 Uhr
# 29
Muffintime
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von CreatorX

Oh man, die sollen mal ne Demo rausbringen, in der man bis kurz vor dem Experiment spielen kann, oder so. Das wäre mir auf jeden Fall lieber als jedes mal irgend welche Screenshoots.


Eine Demo wird es nicht geben. Weil das viel zu Zeitaufwendig ist. Ausserdem würde das kaum Sinn machen eine kostenlose Demo zu einem kostenlosem Spiel zumachen.


Also Sinn würde es schon machen. Wie kommst du darauf, dass ich ne Demo möchte um zu sehen, ob ich mir die Mod später laden werde? Das werde ich natürlich auch ohne Demo, sollte sie jemals erscheinen. Eine Demo soll in dem Fall nur die Wartezeit verkürzen, so wie es die Screenshoots auch sollen, aber nicht so gut wie ne Demo.
Und den Punkt, dass eine Demo zu Zeitaufwändig wäre, kann ich auch nicht nachvollziehen. Wenn BM so weit ist, wie wir alle hoffen (also in einem weit fortgeschrittenen Stadium), sollte alles Material, welches für eine Demo nötig wäre, schon lange verfügbar sein. Man müßte also nur den ganzen Rest weg lassen.


Einer der Entwickler hat selbst gesagt, dass es keine Demo gibt. Ebenso die Gründe, die mir leider entfallen sind. Und wenn einer von ihnen sagt, es sei zu Zeitaufwendig dann ist es auch so. Media Updates wie die Videos auf YT sind ebenfalls Zeitaufwendig, jedesmal wenn eins gemacht und hochgeladen wurde, ist die Entwicklung der Mod gestoppt worden. Selbiges trifft auf die Demo zu.
Post 02.05.2010, 16:15 Uhr
# 30
CreatorX
ON
Ja ich kenne ja auch die FAQ von BM :) auch wenn ich dabei bleibe und eher glaube, dass man einfach keine Demo zeigen möchte (aus welchen Gründen auch immer) und nicht aus zeitlichen Gründen keine veröffentlicht. Ich wollte damit nur sagen, dass ich mir eine wünschen würde, selbst wenn es keine Aussicht darauf gibt ;)
Post 02.05.2010, 16:54 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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