HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
MODS
SOURCE MODS
HALF-LIFE MODS
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.339.135 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 30 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Cinematic Mod: 10.30 veröffentlicht!

13.02.2010 | 13:20 Uhr | von Tacticer
14.024 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Schon seit einer Woche steht eine neue Version der Cinematic Mod 10 zum Download bereit, welche wie gewohnt die Grafik der Half-Life 2-Reihe verbessert und alle Teile auf die Orange-Box-Technik mit HDRR und dynamischen Schatten hebt. Diese trägt die Nummer 10.30 (10.20 wurde übersprungen) und bringt vor allem kleinere Verschönerungen und Bugfixes.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

In 10.30 wird die HD-Lima-Version der CM 9 wieder eingeführt, mit ihr kommen auch neue Models für einige City-17-Bewohner. Geändert bei allen menschlichen Models wurde das Aussehen der Augen, die nun dank einem neuen Shader realistischer aussehen sollen. Wie immer sind die HD-Models optional, wer sie haben oder deaktivieren möchte, muss das im mitgelieferten Programm "Character Pimper" tun. Ansonsten gibt es noch einige kleinere Änderungen, von denen eine besonders ins Auge fallen dürfte: Das Crosshair im Laufen ist wieder da. Und wie in der Einleitung bereits angesprochen, wurden natürlich auch wieder Probleme mit den Maps, Detail-Sprites von Episode 2 und den HUDs der Episoden behoben.
Beim Download, für den es dieses Mal auch genügend verschiedene Mirror gibt, muss man Folgendes beachten: Mindestens die CM 10 Full muss bereits installiert werden, damit der Patch funktioniert. Außerdem sollte man zwangsläufig ein 64-Bit-Betriebssystem und einen schnellen PC haben, da nur bei den höchsten Einstellungen (insbesondere bei den Model-Einstellungen) alles richtig dargestellt wird. Auch wichtig: Alte Spielstände funktionieren wegen Map-Veränderungen im Allgemeinen nicht mehr, das Spiel muss am Kapitelanfang fortgesetzt werden. Last but not least wollen wir noch auf diesen YouTube-Trailer verweisen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Kanden
ON
Zitat:
Original von Kanden

Die sollen die Mod mal über Steam veröffentlichen. Ich krieg das nicht hin die Mod irgendwie zu installieren. Ich bin zu dumm. Kann mir jemand helfen?


:confused: :)
Post 13.02.2010, 23:21 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Gaun

Hast du es schon einmal versuch, die Auslagerungsdatei auf 10GB zu setzen? Hat bei mir damals geholfen und ich konnte C10 perfekt auf 32Bit spielen, keine Problem, auch nicht beim Mapchange.


Nein, das geht im Allgemeinen nicht. Die Grenzen für RAM + Auslagerung sind eben rein technisch vorgegeben, da muss man sich nur ein wenig über 32 Bit informieren und ein wenig rechnen.

Zitat:
Original von diwako

Valve sollte ihm ncihts geben. Der mix aus poser models und lauter unoptimierungen passen da nicht dazu. Ausserdem braucht man 2 Jahre erfahrung bei einer Spielefirma.

Zum Thema unoptimierung, die texturen sind zu groß und die models haben viel zu viele polies, die zumeist nichtmal gebraucht werden. Ich kann mich immernoch errinern, dass die leute einen Anzug hatten und drunter komplett der Körper noch da war. Wer braucht das?!


Woher kommt denn jetzt das mit den 2 Jahren Erfahrung? Wenn das überall so wäre, könnte nie jemand neu anfangen. Und grad bei Valve gilt das natürlich nicht, man schaue nur auf die vielen nach Mods oder Ähnlichem übernommenen Leute. "Unoptimierung": So so. Generell ist es ja gewollt, dass es riesige Texturen und viele Polys gibt, dadurch wurde die Mod bekannt. Falls es da ein paar Teile gibt, die nicht genutzt werden, fällt das sicher generell nicht ins Gewicht. Schließlich wird ja eh ein High-End-Rechner vorausgesetzt und hier geht es nur um Grafik um jeden Preis, da sind dann auch keine Optimierungen nötig. Und überhaupt, mach einfach einen Thread im SourceMods-Forum auf und beleg das.

Zitat:
Original von Gaun

Und dann noch die Geschichte mit den Vortigaunt-Augen.
Diese Idee hatten bereits Leute die mit diversen Poser-Programmen arbeiten und Fake Factory hat das einfach geklaut und als vollkommen neues Feature/Revolution verkauft, obwohl es das schon vor 3 Jahren gab.
Später hat er sich dann geeinigt mit einem Mitentdecker, das er in den Credits genannt wird und gut ist.


Nö. Valve hat damit angefangen und zwar bei den Vortigaunts. Wenn dann einer überlegt, dass das für die Menschen auch gut wäre, dürfen das selbstverständlich trotzdem auch andere einfach so umsetzen. Klauen wäre nur, wenn der Code übernommen worden wäre und dieser irgendwie mehr als nur die Implementierung des Codes von Valve war. Inzwischen steht ja sogar im Changelog "(Thanks to Kyle Bloss for the initial tip. It took me 3 years to pick up this, sorry Kyle)", das wäre gar nicht nötig, wenn FakeFactory das selbst eingebaut hat oder ihm das zur Verfügung gestellt wurde - wie es hier scheint. Und es ist ja auch nicht schlimm zu sagen: "Komplett neu". Das macht jede Spielfirma für viele Sachen, die es schon lange gibt und die zum Teil abgeschaut sind. Und das machen auch viele Mods. Das ist alles ok. Mir scheint, du möchtest einfach nur gegen die Cinematic Mod lästern.
Post 13.02.2010, 23:35 Uhr
# 23
Ralexand
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Gaun

Hast du es schon einmal versuch, die Auslagerungsdatei auf 10GB zu setzen? Hat bei mir damals geholfen und ich konnte C10 perfekt auf 32Bit spielen, keine Problem, auch nicht beim Mapchange.



Das mal bitte genauer erklären, bei mir crasht es auch. Und ja ich weiß das ich es mit meinem 32Bit system garnicht mit den HD Models spielen sollte (oder auf Max Details). Also wenn es Gaun wirklich geschafft hat ...

Achja .. und verrate uns mal bitte diese Details die du über den Modder erfahren hast ... wie er so arbeitet. ;)
Post 14.02.2010, 02:34 Uhr
# 24
diwako
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Woher kommt denn jetzt das mit den 2 Jahren Erfahrung? Wenn das überall so wäre, könnte nie jemand neu anfangen. Und grad bei Valve gilt das natürlich nicht, man schaue nur auf die vielen nach Mods oder Ähnlichem übernommenen Leute. "Unoptimierung": So so. Generell ist es ja gewollt, dass es riesige Texturen und viele Polys gibt, dadurch wurde die Mod bekannt. Falls es da ein paar Teile gibt, die nicht genutzt werden, fällt das sicher generell nicht ins Gewicht. Schließlich wird ja eh ein High-End-Rechner vorausgesetzt und hier geht es nur um Grafik um jeden Preis, da sind dann auch keine Optimierungen nötig. Und überhaupt, mach einfach einen Thread im SourceMods-Forum auf und beleg das.


Ah sorry, es waren doch 3 Jahre+ und es betrifft content, was selbst gemacht wurde.
http://www.valvesoftware.com/jobs.html

Wenn er optimieren würde, können viel mehr Leute das spielen UND 64bit wäre nicht von Nöten. Bei einer Optimierung könnte er VIEL MEHR noch rein packen, aber er beklagt sich immer, dass die source engine das nicht aushalten würde.

Zitat:
Generell ist es ja gewollt, dass es riesige Texturen und viele Polys gibt


Klar, aber ich seh nicht ein 30.000 polies pro model extra zu haben wenn die überhaupt nicht gebraucht werden und eh nicht sichtbar sind.

Zitat:
Falls es da ein paar Teile gibt, die nicht genutzt werden, fällt das sicher generell nicht ins Gewicht.


Falsch, nicht sichtbare polies der sichtbaren models werden auch gerendert. Wenn die models sich nicht im sichtbaren Feld und hinter einem Areapostal befinden werden sie trotzdem gerendert.
D.h. starke Performance Einbusen für Zeugs was man nicht sieht. Das nenn ich high-end.
Post 14.02.2010, 12:35 Uhr
# 25
Gaun
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Nö. Valve hat damit angefangen und zwar bei den Vortigaunts. Wenn dann einer überlegt, dass das für die Menschen auch gut wäre, dürfen das selbstverständlich trotzdem auch andere einfach so umsetzen. Klauen wäre nur, wenn der Code übernommen worden wäre und dieser irgendwie mehr als nur die Implementierung des Codes von Valve war. Inzwischen steht ja sogar im Changelog "(Thanks to Kyle Bloss for the initial tip. It took me 3 years to pick up this, sorry Kyle)", das wäre gar nicht nötig, wenn FakeFactory das selbst eingebaut hat oder ihm das zur Verfügung gestellt wurde - wie es hier scheint. Und es ist ja auch nicht schlimm zu sagen: "Komplett neu". Das macht jede Spielfirma für viele Sachen, die es schon lange gibt und die zum Teil abgeschaut sind. Und das machen auch viele Mods. Das ist alles ok. Mir scheint, du möchtest einfach nur gegen die Cinematic Mod lästern.


Er hat den gesamten VMT-Code der damaligen Mod von Kyle "PelPix" geklaut und von anderen Poser-Models die Iris Textur bei CM eingebaut.
Das einzige was PelPix bekam war eine simple Dankes-Email und keinen Credit. (das war vor circa 2 Jahren)
PelPix hat beschlossen nicht mehr mit Fake Factory zusammen zu arbeiten und Fake Factory hat den VMT-Code wieder rausgenommen. Nun nach 2 Jahren (nach dem Vorfall mit Kyle), hat er in einigen Models diese "Technik" der Vortigaunt Augen wieder gefunden und erneut bei sich eingebaut, raus kam dieses Video:
http://www.youtube.com/watch?v=QqMNJQs_IzA
PelPix hat sogar noch Kommentare dazu geschrieben, dass Fake Factory das entfernen soll. Doch die beiden haben sich geeinigt. Deswegen wird PelPix nun besonders in den Credits genannt.

Mal ein ganz anderes Thema, was sagst du dazu, dass er kommerzielle Musik bei sich einbaut von Hans Zimmer und co? Das ist sicherlich auch in Ordnung, nicht? *hust* Starship Troopers *hust*

Ich möchte CM nicht wirklich schlecht reden oder darüber lästern.
Ich möchte über Fake Factory als Person reden und das was er hinter den Kulissen macht und was alle so toll finden, kennst du Jürgen überhaupt?

Und damit du verstehst, warum ich überhaupt so schlecht auf ihn zu sprechen bin, beschreibt dieses Zitat von gmaster aus dem FacePunch-Forum.

Zitat:
The reason why there's so much hate towards fakefactory isn't because people hate what he's doing. People hate how he's doing it.



Post 14.02.2010, 13:05 Uhr
# 26
diwako
ON
Zitat:
Original von Ralexand

Achja .. und verrate uns mal bitte diese Details die du über den Modder erfahren hast ... wie er so arbeitet. ;)


Es steht auf seiner seite, ausserdem wenn man ein bisschen durch die CM mods schaut, erkannt man das schnell.
Post 14.02.2010, 13:08 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von diwako

Ah sorry, es waren doch 3 Jahre+ und es betrifft content, was selbst gemacht wurde.
http://www.valvesoftware.com/jobs.html


Klar, die Seite kenne ich auch. Allerdings gilt so etwas eben natürlich nicht für Modder, die von Valve direkt übernommen werden. Darauf bezog sich das Ganze ja schließlich, denn der Satz am Anfang war ja: "Warum kann valve den Typen nicht endlich aufkaufen und dem ne richtige Arbeit geben": Da steht ja schon mal nicht drin, dass er sich bei Valve bewerben sollte, sondern dass die Initiative von Valve kommen sollte. Und so etwas hat Valve auch schon öfter gemacht ;-)

Zitat:
Original von diwako

Zitat:
Falls es da ein paar Teile gibt, die nicht genutzt werden, fällt das sicher generell nicht ins Gewicht.


Falsch, nicht sichtbare polies der sichtbaren models werden auch gerendert. Wenn die models sich nicht im sichtbaren Feld und hinter einem Areapostal befinden werden sie trotzdem gerendert.
D.h. starke Performance Einbusen für Zeugs was man nicht sieht. Das nenn ich high-end.


Ich hab ja nicht geschrieben, dass die nicht mit gerendert werden müssten, man muss meine Aussage im Gesamtzusammenhang lesen. So denke ich wie gesagt nicht, dass es da so viel Überflüssiges gibt, dass man damit die Anforderungen drastisch senken könnte. (Wenn es 30.000 Polys wären, könnte man das ja mal zeigen und nicht nur behaupten) Und ob die dann ein bisschen gesenkt werden oder nicht, ist wohl relativ egal, wenn man eh ein High-End-System voraussetzt. Es wird ja quasi davon ausgegangen, dass die Mod nur wenige Leute spielen können, da wird es auch nicht stören, ob es ein paar Prozent mehr oder weniger sind. Wenn man nur auf Grafik um jeden Preis setzt, stören die Anforderungen halt nicht mehr. Und wenn es halt nur 1% der Spieler spielen könnte, dann wäre das eben so.

Ok, das ist jetzt ja immerhin schon einmal ein konkretes Beispiel der "Arbeitsweise". Allerdings hat ja wohl Kyle FakeFactory die entsprechenden Dateien übersendet, damit die eingebaut werden könnten? Wir kennen die Mail nicht, aber ich nehme ganz stark an, dass das zur Veröffentlichung gegen Erwähnung war. Sagt ja auch dein Satz "PelPix hat beschlossen nicht mehr mit Fake Factory zusammen zu arbeiten" aus. Damit war es nicht geklaut. Das mit den Credits stimmt nicht, damals stand im Changelog: "- Changed the Eyes shader to a new EP2 shader for more realistic refraction (Many thanks to Kyle Bloss)", ich hab die Dateien nämlich natürlich alle noch hier. Insofern ist es ja auch ok, dass das wieder eingebaut wird gegen Credits (was ja passiert ist), da haben sie sich ja also auch geeinigt. Eigentlich alles ok?

Generell ist das allerdings ein schwieriges Thema. Ich denke man muss bei Mods davon ausgehen, beigetragenen Content nicht mehr so einfach zurückziehen zu können. Was würde z.B. passieren, wenn das jetzt einer bei Black Mesa wollte? Des Weiteren gibt es sehr oft Streitigkeiten mit verschiedenen Positionen. Als Außenstehender ist das immer schwer zu beurteilen, weil man ja nicht alle Infos hat. Aber ok, darauf will ich hier nicht weiter eingehen, da ja wie gezeigt das bei FakeFactory nicht das Problem ist (die beiden haben sich ja so geeinigt und Kyle stand und steht auch jetzt in den Credits).

Wenn kommerzielle Sachen in Mods eingebaut werden, ist das nicht ok. Das ist aber ein ganz anderer Punkt.
Post 14.02.2010, 14:07 Uhr
# 28
Exlua
ON
Wie immer bei den FF Releases sind diese nicht wirklich downloadbar.... Ich warte keine 20x5min damit ich den nächsten Part laden darf. Wäre sinnvoll wenn es so ein Release in 3-4 Teilen gibt.
Post 14.02.2010, 18:22 Uhr
# 29
Tacticer
ON
Schau sonst mal bei PCG Hardware
Post 14.02.2010, 19:02 Uhr
# 30
FAKEFACTORY
ON
So, nun hab ich mich doch tatsächlich registriert, nur um mal ein üaar Dinge klar zu stellen.

1. Zuerst zum Vortigaunt-Shader und der Behauptung, ich hätte Kyle irgendwelchen Code geklaut:

Folgende Mail erreichte mich Ende 97:


> Subject: Re: Is this Fakefactory?

> Kyle Bloss schrieb:
> > If it is, I have a few things you should add to your episode 2 CM.
> >
> > firstly, I found a new eye shader that was unused in episode 2
> >
> > A picture can be found here:
> >
> > http://www.pelpix.com/volcanoofbricks.png
> >
> > Here is an example VMT.
> >
> >
> > "EyeRefract"
> > {
> > "$Iris" "engine/eye-iris-green" // Iris color in RGB with cornea noise in A
> > "$AmbientOcclTexture" "Engine/eye-extra" // Ambient occlusion in RGB, A unused
> > "$Envmap" "Engine/eye-reflection-cubemap-" // Reflection environment map
> > //"$Envmap" "env_cubemap"
> > "$CorneaTexture" "Engine/eye-cornea" // Special texture that has 2D cornea normal in RG and other data in BA
> > //"$lightwarptexture" "models/player/pyro/pyro_lightwarp" // This enables TF NPR lighting
> >
> > "$EyeballRadius" "0.5" // Default 0.5
> > "$AmbientOcclColor" "[0.33, 0.33, 0.33]" // Default 0.33, 0.33, 0.33
> > "$Dilation" ".5" // Default 0.5
> > "$ParallaxStrength" ".25" // Default 0.25
> > "$CorneaBumpStrength" "1.0" // Default 1.0
> >
> > "$halflambert" "1"
> > "$nodecal" "1"
> >
> > // These effects are only available in ps.2.0b and later
> > "$RaytraceSphere" "1" // Default 1 - Enables raytracing in the pixel shader to make the eyeball look round
> > "$SphereTexkillCombo" "0" // Default 1 - Enables killing pixels that don't ray-intersect the sphere
> > }
> > Feel free to use it.



Dieser VMT Code ist der Original-Code von VALVE und liegt genau in dieser Form im EP2 Materials Verzeichnis. Es gibt also keinen geklauten Code oder sonstige Shader, die ich einsetzen kann. Sollte Kyle also behaupten, ich hätte ihm etwas geklaut (was ich bezweifel), dann würde dies bedeuten, dass Kyle derjenige ist, der sich mit fremden Federn schmückt, denn der VMT-Code ist 100 % Original-Valve.

Das ich das damals (Ursprungsmail Fri, 9 Nov 2007) nicht nutzte lag vor allem daran, dass mir die Nützlichkeit von diesem Ding gar nicht bewusst wurde. Ende 2009 entdeckte ich dieses Feature quasi neu für mich (die EMail von Kyle war längst vergessen). Kyle hat sich aber in Erinnerung gerufen und ich hab ihn im Readme als Urheber des Tips genannt. So, nun erklär uns mal - mein lieber Gaun - welches Material / Code ich von Kyle geklaut haben soll.


2. Poser Modelle

Alle HD-Modelle wurden von Poser exportiert, angepasst, um Facial-Expressions erweitert, ans Valve-Skelett gebunden und in die Engine importiert. Nur die Lima-Alyx wurde komplett modeliert. Ich habe dies auch oft genug gesagt, bzw. in den Readmes erwähnt. Und ... das wird Gaun den Rest geben ... alle diese genutzten Modelle wurden von mir gekauft.

Auch zu diesem Punkt sei mir die Frage erlaubt, was will man mir hier zum Vorwurf machen? Poser ist genau für so etwas gedacht, bietet einen perfekt modellierten Mech als ebenso perfekte Vorlage für die modifizierten Modelle, die sich in der CM finden. Die Modell-Resourcen sind in jeder CM-Readme genannt. Ich habe hier also niemals fremde Arbeit als meine ausgegeben. (Zu diesem Punkt sei mir die Anmerkung erlaubt, dass sich ein Poser-Format Modell nicht von selbst auf das VALVE Human-Skelett legt und um Facial-Expressions erweitert in die Source-Engine zaubert)

3. Soundtrack

Auch hier habe ich in der Readme darauf hingewiesen, dass der Soundtrack von diversen Score-Teasern stammt und deshalb teilweise von ziemlich mieser Qulität ist, bzw. per Sony Soundforge von mir ein wenig aufgeplustert wurde. Zugegeben, irgendwann ab CM5 oder CM6 stand das nicht mehr in der Readme. Ich sollte es wohl wieder reinschreiben. Allerdings sind die Namen der Komponisten im Abspann der CM zu finden.

4. Texturen

Natürlich wurden bei den Poser-Modellen auch Poser-Texturen genutzt. Auch Pupillen. Einige der Texturen stammen von Resourcen wie Majang oder dergleichen. Andere von Google. Auch dies ist deutlich in der Readme zu lesen.. Dass diese Texturen allerdings erheblich überarbeitet wurden und mit den ursprünglichen Originalen nicht mehr viel gemein haben, kann sich jeder denken, der mal eine Map oder ein Modell texturiert hat.

Genau dies hat sogar Valve gemacht, denn in meinen genutzen Resourcen stiess ich immer mal wieder auf beispielsweise Wandtexturen, die in niedrig auflösender Form im Originalspiel zu finden sind (vor allem Steinwände und Holztexturen).

5. Facepunch-Forum

Ich hasse das Facepunch-Forum und die hassen mich. Vor allem die Admins. Lag wohl auch daran, dass ich mich trotz einer wahren Flut an Mails weigerte, Full-Nude Modelle der Alyx rauszugeben und den damaligen Konkurrenten PHWOnline exklusiv ein paar Modelle zukommen liess und Facepunch ausdrücklich davon ausschloss. Aber Facepunch ist ein Thema für sich. Sich andauernd über mich beschweren und ständig zu nörgeln, wie schrecklich doch die Lima-Alyx wäre, aber zwei Threats weiter sich bei den Sexposes auf genau dieses bemängelte Modell einen runterholen... keine Worte.


6. Unoptimierte Modelle

Stimmt. Absolut. Die frühen Modelle waren dermasen unoptimiert, dass mir eigentlich die Schamesröte ins Gesicht steigen sollte. Die Modelle sahen mies aus, bewegten sich nicht wirklich gut am VALVE-Skelett und hatten ganze Lastwagenladungen voller verdeckter Polygone. Woran lags? An meiner Unerfahrenheit mit dem Modellieren. Vor der CM habe ich nie einen 3D-Modeller auch nur angefasst. Der Start der CM war gleichzeitig der erste Kontakt mit 3ds max.
Was glaubt ihr, wie schnell man als Einzelperson zum 3D-Profi wird, wenn man das nebenbei in seiner Freizeit macht? Ich bin auch heute noch meilenweit von einem Profi-Modeller entfernt, aber es wird besser. Und genau das war ja schliesslich meine ursprüngliche Absicht.

Was also bleibt mir am Schluss zu sagen? Nur das, was ich schon ein Dutzend mal bei anderen Gelegenheitern gesagt habe:

Die CM ist ein Abfallprodukt meines Selbstudiums in Sachen 3D und Mapping. Es ist in gewisser Weise eine ganz persönliche Vision; eine Variante, die mir persönlich besser gefällt, als das Original - aber trotzdem ist es nur ein Abfallprodukt, in das ich weniger Zeit investiere, als viele glauben.

Dieses Produkt scheint einigen zu gefallen, also ermögliche ich es diesen Leuten, es zu nutzen. Ich habe keine finanziellen Interessen daran, und ich möchte es auch nicht als Einstiegstor in das Gaming-Business gebrauchen. Würde mir Valve heute einen Job anbieten, würde ich ihn ablehnen. Ich stehe zu tief in meinem eigenen Leben, mit einem eigenen Gewerbe, des mir wesentlich mehr einbringt, als VALVE mir je zahlen würde - das könnt ihr mir glauben.

Ich könnte nun sagen: Wenn ich trotzem angefeindet werde, dann mache ich die weiteren Versionen der CM eben nicht mehr öffentlich. Spart mir ja schliesslich einen Haufen Nerven. Aber wenn es nur eine Handvoll Menschen gibt, denen das Ding etwas Spass bringt... dann ist das für mich Grund genug, es nicht zu tun.

Vielleicht begreifen einige der ewigen Nörgler jetzt, was sie da für einen Schwachfug verbreiten.
Post 15.02.2010, 00:33 Uhr
# 31
Evader
ON
Schönes Statement, auch wenn ich von einem Kniefall normalerweise nichts halte. Im Endeffekt erwischt man sich dabei, sich für alles und jeden noch so kleinen Schmu zu rechtfertigen, was noch mehr Angriffsfläche bietet. Die, die CM gebasht haben, werden in ihrem Kosmos auch weiterhin 9875986 Gründe dafür finden. Wer die Mod nicht mag, soll sich die Mod nicht ziehen, ist das SO schwer?
Post 15.02.2010, 14:06 Uhr
# 32
tanfex
ON
Es wird immer Leute geben die über irgendwas meckern müssen.
Wenn jemanden etwas nicht gefällt, muss darüber gemeckert werden.
Das sieht man doch auch ständig bei TF2. Erst wird gemeckert weil kein Update kommt, dann wird gemeckert wie schlecht das Update ist, usw. Sieht man immer bei den Klassenupdates besonders, vorallem im Steamforum.
Post 15.02.2010, 14:36 Uhr
# 33
DiedMatrix
ON
Also ich muss hier mal klar sagen, dass die CM-Mod für mich HL2 am Leben gehalten hat und ich das ohne diese bestimmt nicht mehr so oft gespielt hätte!

Habe HL2 inkl. der Episoden jetzt bestimmt ~4mal durchgezockt. Meistens wenn die neue Epsiode rauskam. Ohne die CM-Mod wäre das meiner Meinung weit aus weniger spaßig, ja fast schon nervig geworden.

Aber dank der Mod hat man sich grafisch nicht ins Steinzeitalter zurückversetzt gefühlt und es gab mal wieder etwas neues zu entdecken :)

Die anderen Alyx Modells haben mir auch noch nie gefallen....haben mich immer so aus der Story gerissen, aber die konnte man ja nachher auch wieder deaktivieren.

Vor EP3 (hell Valve, its about time) werde ich dank Fakefactory wohl nochmal alle Teile zocken, um nochmal richtig in Story zu kommen. Und da sich Valve ja massiß Zeit mit EP3 lässt, sollte BlackMesa bis dahin auch fertig sein, dass werde ich auch nochmal zocken.

ABSCHLIEßEND kann ich also nur sagen, wenn es die CM-Mod (und künfitg BlackMesa) nicht gegeben hätte, wäre mir der Spaß sicherlich schnell oder schon längst an HL2 vergangen. Der Spaß sinkt bei mir einfach an einem fast 10Jahre altem Spiel....und da hat es Fakefactory geschafft, diesen immer aufrecht zu erhalten.

Danke dafür und weiter so!
Post 16.02.2010, 20:35 Uhr
# 34
Hamilton
ON
Nur 4 mal? Ich kann schon nicht mehr zählen wie oft ich die CM seit Version 7 gespielt habe. Wegen immer anspruchsvoller werdender Versionen habe ich als Junkie sogar regelmäßig die Hardware nachgerüstet (andere Spiele bedanken sich ja dann auch dafür ^^ ). Und diese ständige Nörgelei ist doch immer wieder der selbe, sinnlose Bockmist und ganz besonders typisch deutsch. Wir sind ein Volk von Miesepetern und die CM schafft es immer wieder Momente der Freude in den sonst ja ach so schlimmen Alltag zu zaubern. Und zwar GRATIS!. Keiner hat ein Recht ob eines Gratisproduktes zu motzen oder gar beleidigend zu werden *kopfschüttel*.

@FF: Wenn die CM ein Abfallprodukt ist würde ich ja mal zu gerne sehen wie dann eine Edelversion aussähe :-) Und außerdem frage ich mich wieso Du überhaupt noch auf solche Depperten eingehst, die meisten Spieler lieben Deine Arbeit und argumentieren schon für Dich. Mach also einfach immer weiter schöne "Abfallprodukte" und lass Deine Privatarmee aus CM Fans für Dich kämpfen ;-) Die CM rockt, wem sie nicht passt soll sich den Download einfach sparen, mit Murmeln spielen und den Mund halten. Basta.
Post 18.02.2010, 15:03 Uhr
# 35
Tacticer
ON
Naja, darauf eingehen macht schon Sinn, gerade wenn das haltloses Zeug ist. Das ist für mich zumindest immer der Grund. Ich denke, wenn einem klar ist, dass etwas Geschriebenes Annahmen ohne gesicherte Fakten oder gar wissentlich falsch ist (was ich jetzt mal ausdrücklich allgemein sage), dann muss man es schon korrigieren. Schließlich weiß das ja nicht jeder, der die Kommentare liest.
Post 18.02.2010, 21:37 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wirst du die Mod Black Mesa spielen?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 30 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?