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Source Mods

Orion schreibt Source Engine ab!

21.01.2010 | 07:16 Uhr | von Dienstbier
16.465 Hits
49 Kommentare
1 viewing
Kaum ein Spiel hat die Mod-Community in den letzten Wochen so beschäftigt wie Orion. Der verbale Trommelwirbel zog sich durch den Dezember und endete in dem Release der ersten Beta-Version. Doch dann, so schien es, gingen die Lichter aus. Der versprochene zweite Patch ist bis heute ausgeblieben. Ihn hatte man zum Releasezeitpunkt noch für das Jahresende, und später für Anfang Januar, angesetzt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Jetzt könnte sich eine Erklärung für das Ausbleiben der neuen Inhalte ergeben. In einem Forum für die Unreal Engine 3 findet sich seit einiger Zeit ein Eintrag der Orion-Entwickler: Das Team will allem Anschein nach umziehen.

Zitat:
We are currently gearing up to announce to the public about our port from the Source engine to the UDK platform. Our programmers and level designers are currently sifting through tutorials and learning all the ins and outs of this new engine. We are confident that we can get the code on par with what we currently have on the Source engine in roughly a month and at most 2. The levels will take 3-4 months. We are planning to release our first Beta on the UDK this Summer for free of charge!


In weniger als einem halben Jahr will TOP!C Studios die Source-Mod auf das modernere Modell des Spieleentwicklers Epic Games übersetzt haben. Von einer möglichen Weiterentwicklung des Ausläufermodells ist dabei nicht die Rede. Noch vor zwei Wochen baten die Entwickler um Stimmen für ihre Modifikation beim Mod of the Year-Award der Seite ModDB.com und versprachen dafür den bereits oben erwähnten Patch, welcher bis heute nicht erschienen ist. Wie groß die Verärgerung der Fans ist, könnte das Ergebnis der Wahl am 20. Februar zeigen.

Orion

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 09.12.2009

Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Kinder werden sauer, weiter, bitte mehr hirnlose persöhnliche Kommentare, bitte mehr es ist so lustig wie ihr von einer Sachlichen Diskussion auf persöhnliches geflame übergeht...ist euer Leben so erbärmlich?
Naja Eltern und Erziehung Note 6.


Sehr schön das du über Sachen redest von denen du keine Ahnung hast! Du weißt also wie meine Eltern mich erzogen haben? So, jetzt lassen wir mal ab hier die Beleidigungen. Tacticer
Es geht hier lediglich um eine Mod und du fängst wieder mal an, wie ein kleines Kind über Half Life, die User hier und die Seite her zu ziehen, schaffst es aber weder mit Argumenten zu kommen noch eine niveauvolle Diskussion zu erschaffen! :rolleyes:

On topic: Ich finde es irgendwie schon komisch, dass man erst im nachhinein merkt, dass die Engine, auf der man programmieren will nicht das bietet was man braucht? Sowas schaue ich mir doch vorher an! Ich fang doch nicht an ein Regal aus Plastik zu bauen und dann einfach aufzuhören und mit Stahl von vorne zu beginnen!
Post 21.01.2010, 21:52 Uhr
# 42
Tarium.de
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Zitat:
Original von engineer123

Vielleicht mit Half Life 3!?!


Da muss ich laut lachen, oder doch weinen?
Valve...wird mit Sicherheit bis zum Jahre 2012 nur diese langweiligen Episoden Abzocke verkaufen, irgendwann bei der 30. Episode kommt dann ein Half-Life 2.
Aber nein ihr merkt ja nicht was Valve da abzieht, jede Episode 30 Euro, die Entwicklung ist aufgrund der vorhandenen Modelle, Animationen und Co. schon sehr sehr billig.
Da ändert man hier und da ein paar texturen, fügt 1 neues Gegnermodell ein und Voila MONEY!
Die Engine ist nun mal veraltet, viele denken immer hui was valve alles einfügt, zum Beispiel diese jiggle bones, aber diese (aufpassen!) gibts schon seit Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
Und das wurde 2004 released.
Ich will endlich ein Half-Life 3 wo endlich viel Story erklärt wird, meinetwegen auch noch vom Elli, der da was vom Computer liest und seine Forschung an den Spieler (G.F.) weiter erzählt, ich fand HL2 so schlecht umgesetzt was die story betrifft und damit man auch schön weiterspielt und alle episoden kauft, gibt es einen cliffhänger... :rolleyes:


ähm mal ganz erhlich Valve games werden immer eine etwas schlechtere grafik haben als alle anderen shooter und warum ist das so ???
Richtig weil wie schon so oft gesagt grafik nciht alles ist , ich selbst habe crysis und Far Cry 2 auch gespielt und kann sagen nein danke ... grafik hui aber game naja . Abgesehen davon , dass Valve sehr viel wert auf multiplayer liegt und naja ich sags mal so wenn ich nen multiplayergame zogge dann möchte ich gerne nur das wesentliche des games haben und nicht so viel leuchtende kagge und was weiss ich nciht was mich vom spielen ablenkt .
Außerdem macht Valve games für die masse , soll heißen , es sollen so viele leute wie möglich zoggen können . Klar ist es schön wenn die grafik wunderbar ist aber wer braucht denn gute grafik u.s.w. wenn nur 20 oder was weiss ich nciht wie viel % der leute die games auch zoggen können .
Es gibt halt auch leute die nciht jedes jahr das geld für nen neuen pc haben oder es nciht immer für nen neuen pc ausgeben wollen da es andere sachen gibt die genug geld kosten .
Was glaubst du denn warum es immer noch so viele Hl 1 mods gibt die auch immer noch gezoggt werden ??
Ich persöhnlich finde die source engine immer noch sehr gut . Wenn du wirklich so ein grafikfreak bist dann zogg halt weiter crysis auf ultra mega high oder was weiss ich .
Post 21.01.2010, 22:00 Uhr
# 43
filL
ON
Gut, dass ich nicht für sie gestimmt habe :P
Post 21.01.2010, 23:35 Uhr
# 44
fury
ON
Zitat:
Original von Solid Snake

Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Zitat:
Original von engineer123

Vielleicht mit Half Life 3!?!


Da muss ich laut lachen, oder doch weinen?
Valve...wird mit Sicherheit bis zum Jahre 2012 nur diese langweiligen Episoden Abzocke verkaufen, irgendwann bei der 30. Episode kommt dann ein Half-Life 2.
Aber nein ihr merkt ja nicht was Valve da abzieht, jede Episode 30 Euro, die Entwicklung ist aufgrund der vorhandenen Modelle, Animationen und Co. schon sehr sehr billig.
Da ändert man hier und da ein paar texturen, fügt 1 neues Gegnermodell ein und Voila MONEY!
Die Engine ist nun mal veraltet, viele denken immer hui was valve alles einfügt, zum Beispiel diese jiggle bones, aber diese (aufpassen!) gibts schon seit Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
Und das wurde 2004 released.
Ich will endlich ein Half-Life 3 wo endlich viel Story erklärt wird, meinetwegen auch noch vom Elli, der da was vom Computer liest und seine Forschung an den Spieler (G.F.) weiter erzählt, ich fand HL2 so schlecht umgesetzt was die story betrifft und damit man auch schön weiterspielt und alle episoden kauft, gibt es einen cliffhänger... :rolleyes:


Lustige Ironie das du so über die Half life reihe herziehst und sie so schlecht findest aber dann bei einer HALF LIFE Fansite angemeldet bist.

Valve will keine High End Grafik haben, sie will es auch standard zocker spielen lassen können und nicht nur solche High end Pc's wo andere sich die Zähne ausbeißen.


Also ich bin auch der Meinung, dass mal ein Engine-Update nötig wäre.. Mit UT3 oder Modern Warfare 2 Technik kann die Source Engine einfach nicht mithalten. Die Episoden bringen auch spielerisch nichts neues.. (alles nur HL2 Standard, nichtmal die Waffen oder Gegner aus der Half-Life 2 Beta wurden irgendwie mal in den Episoden verwendet..)

Ausserdem: Auch wenn Half-Life die "beste Spieleserie aller Zeiten" ist... Darf man nichtmal Kritik äußern?
Half-Life 2 war für mich kein Über-Titel.. Er bot nichtmal einen guten Multiplayer Mode.. (und das war für mich eine sehr sehr große Enttäuschung nach HL1)
Es ist keine Frage, dass HL2DM mehr oder weniger lieblos und eher auf die Schnelle hinterherschoben wurde..

Es müsste echt ein HL3 her, dass neue Technik (Meinet wegen auch nur eine aufgebohrte L4D2 Engine) bietet, die Story auf besondere Art und Weise weiterführt und auch mal wieder einen vernünftigen Half-Life Multiplayer Modus mitliefert.. (Vllt. eine Mischung aus HL1- und HL2-Gameplay)
Valve ist wohl der Meinung "Joaa... Wir machen jetzt mal eine Hand voll Multiplayertitel, die alle halbausgegorene Fortsetzungen von ehemaligen HL Mods sind.. und dann können wir ja an einem guten HL-Multiplayer sparen.."

Und nochmal zum Thema Grafik:
Meint blos nicht man dürfte nicht über die HL2 Grafik herziehn.. Die ist nämlich wirklich nichtmehr Aktuell.. Selbst wenn man sich Konsolentitel wie Uncharted 2 Ansieht.. Es ist eben ein ganz anderes (filmreiferes) Spielgefühl.. Und PCs können gewöhnlich technisch viel mehr als Konsolen..
Post 21.01.2010, 23:56 Uhr
# 45
Iskariot
ON
Grafik ist doch total egal, gameplay ist wichtig.

Und da führt Valve einfach um längen. Selbst mit kaum erklärter Story.
Und HL2DM ist doch gut, kA was du mehr davon willst? ist ja außerdem nicht so das Valve nicht noch andere geile MP Titel hätte (TF2, CS:S, DoD...)
Post 22.01.2010, 11:48 Uhr
# 46
Halite-x3
ON
Zitat:
Original von xtobix

Also ich bin auch der Meinung, dass mal ein Engine-Update nötig wäre.. Mit UT3 oder Modern Warfare 2 Technik kann die Source Engine einfach nicht mithalten.


Und? Muss sie das denn? Man sieht ja selbst, dass die Spiele selbst ohne High-End-Grafik hervorragend sind und sich mehr als gut verkaufen.
Umgekehrt, verkaufen sich viele Titel mit besserer Grafik, nichtmal ansatzweise so gut.

Zitat:
Original von xtobix

Die Episoden bringen auch spielerisch nichts neues..


Da HL2 gameplaytechnisch gut ist, sehe ich auch keinen Grund dahingehend irgendwas zu ändern.

Außerdem ist die Aussage in sich schon falsch. Denn es gibt sehr wohl spielerisch neue Herausforderungen (beispielsweise der Kernreaktor der Zitadelle oder die Antlion-Höhlen)

Zitat:
Original von xtobix

(alles nur HL2 Standard, nichtmal die Waffen oder Gegner aus der Half-Life 2 Beta wurden irgendwie mal in den Episoden verwendet..)


Das stimmt so mal überhaupt nicht, aber egal. Antlion Worker, Raupen, Hunter? Es wurde zwar nicht viel Neues dahingehend eingefügt, aber letztendlich war das in Hinblick auf die gute Qualität der Spiele, völlig egal.
Dafür gab es viele Verbesserungen in Hinblick auf AI (Alyx) und cinematische Effekte, was viel imposanter ist, als irgendeine billige neue Waffe.

Zitat:
Original von xtobix

Ausserdem: Auch wenn Half-Life die "beste Spieleserie aller Zeiten" ist... Darf man nichtmal Kritik äußern?


Nein, darf man nicht...Zumindest nicht, wenn es nix mit dem eigentlichen Thema zu tun hat. Außerdem war das keine Kritik, sondern Gejammere, gepaart mit stumpfsinnigen Geflame.
Außerdem sollte man im Hinterkopf behalten, dass das hier trotz allem immer noch eine Fan-Seite ist. Demnach ist sachliche Kritik erlaubt, aber so ein Getrolle (und als nichts anderes, hab ich es empfunden) gegen "unsere" Spiele, ist da da ein absolutes No-Go!

Zitat:
Original von xtobix

Half-Life 2 war für mich kein Über-Titel.. Er bot nichtmal einen guten Multiplayer Mode.. (und das war für mich eine sehr sehr große Enttäuschung nach HL1)


Tja, das sehen die meisten aber nunmal völlig anders. Die ganzen Auszeichnungen sprechen ja für sich. Und HL1 war meiner Meinung nach nicht ganz so gut, wie Teil 2. Der Nachfolger hat ne viel bessere Atmo und eine viel bessere Hintergrundhandlung.

Zitat:
Original von xtobix

Es ist keine Frage, dass HL2DM mehr oder weniger lieblos und eher auf die Schnelle hinterherschoben wurde..


Was willst du denn bei Deathmatch bitte schön groß erwarten? Demnach war der HL1-Multiplayer ja auch nur lieblos hingeklatscht, denn wirklich mehr hat der auch nicht geboten. Sowas ist Standardmultiplayer von Spielen, die ihr Hauptaugenmerk auf den Singleplayer-Modus legen. Sowas war schon immer Gang und Gebe.

Zitat:
Original von xtobix

Es müsste echt ein HL3 her, dass neue Technik (Meinet wegen auch nur eine aufgebohrte L4D2 Engine) bietet


Ja ne, die bauen natürlich nicht auf ihrer aktuellen Engine-Version auf und verbessern diese, sondern werden stattdessen wieder auf Episode 1-Engine umsteigen... :rolleyes:

Zitat:
Original von xtobix

, die Story auf besondere Art und Weise weiterführt und auch mal wieder einen vernünftigen Half-Life Multiplayer Modus mitliefert.. (Vllt. eine Mischung aus HL1- und HL2-Gameplay)


Story: Die Half-Life-Story ist was besonderes und fesselt viele Menschen, so dass sogar Story-Guides erstellt werden.
Man bekommt halt nicht alles auf einem Tablett serviert, sondern es wird mit Absicht Raum für Spekulation gelassen. Wer aufmerksam spielt und sich gedanken macht, für den werden sich die Puzzle-Stücke nach und nach zusammen setzen.

Zum Thema Multiplayer hab ich ja schon was gesagt.

Zitat:
Original von xtobix

Und nochmal zum Thema Grafik:
Meint blos nicht man dürfte nicht über die HL2 Grafik herziehn.. Die ist nämlich wirklich nichtmehr Aktuell..


Und nochmal: Was tut das zur Sache?

1. Für ein gutes Spiel ist die Grafik relativ unerheblich.
2. Über HL2-Grafik herziehen? Ja, das Spiel ist von 2004...
3. Ist "aktuell" relativ. Die Engine bekommt mit jedem Spiel Updates, demnach ist sie sehr wohl aktuell. und nur weil es Spiele gibt, die besser aussehen, ändert das nichts an dieser Tatsache.

Mal abgesehen davon: L4D2 ist das aktuellste Source-Spiel und hat eine sehr gute Grafik.
Höher aufgelöste Texturen und Polygone sind auch kein Problem für Source, aber wie wie sollen Mittelklasse-PCs denn bitte ein Spiel mit Spitzengrafik packen, wo mehrere hundert Zombies gleichzeitig rumrennen?

Zitat:
Original von xtobix

Selbst wenn man sich Konsolentitel wie Uncharted 2 Ansieht.. Es ist eben ein ganz anderes (filmreiferes) Spielgefühl.. Und PCs können gewöhnlich technisch viel mehr als Konsolen..


HL2 erzeugt auch ohne High-End-Grafik ein filmreifes Spielgefühl.

Außerdem suckt es, dass es immer mehr auf totale Realismus-Grafik zu geht. HL2 hat seinen eigenen, schönen Grafikstil und daran rütteln weder das Alter, noch das Aussehen von Konkurrenzspielen.

Im grunde ist es sehr traurig, dass es so viele Menschen gibt, die nur Wert auf das Aussehen legen und lieber Grafikblender zocken, statt den wirklich guten Spielen mehr Wertschätzung entgegen zu bringen.
Post 22.01.2010, 13:13 Uhr
# 47
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Halite-x3

HL2 schafft auch ohne High-End-Grafik ein filmreifes Spielgefühl.

Außerdem suckt es, dass es immer mehr auf totale Realismus-Grafik zu geht. HL2 hat seinen eigenen, schönen Grafikstil und daran rütteln weder das Alter, noch das Aussehen von Konkurrenzspielen.

Im grunde ist es sehr traurig, dass es so viele Menschen gibt, die nur Wert auf das Aussehen legen und lieber Grafikblender zocken, als wirklich gute Spiele.


Korrekt, ich finde die Portal Stürme zb in Ep2 toll mit Effekten gespickt und bei einigen aktuellen Games kommt mir das ganze so verschwommen vor das ich denke ich bin in einer Wüste oder bräuchte eine Brille.
Post 22.01.2010, 13:25 Uhr
# 48
Tacticer
ON
Ich würde sagen, wir sollten uns mal wieder auf das Thema konzentrieren. Was Half-Life 2 und die Episoden Neues oder nicht Neues bringen, wie der HL2-MP-Modus ist usw. ist doch alles subjektiv, schon x Mal diskutiert worden und vor allem total egal für Mods. Für Mods ist letztendlich sogar egal, ob Valve will, dass die Grafik gut aussieht oder das Spiel auf mehr Rechnern laufen soll oder beides.

Wichtig ist nur, ob die Engine zeitgemäß für eine Mod ist (und da gehen wir mal bitte weder von HL2 noch von L4D2 aus, sondern von der aktuellen Engine-Version für Mods, nämlich der OBox-Version. In Sachen Grafik muss man dann noch beachten, dass mehr möglich ist als in Ep2 (siehe z.B. FakeFactory), aber einen hohen Preis (Anforderungen) hat und wie das bei anderen Engines aussieht. Außerdem ist wichtig, ob man darauf die Mod überhaupt nach Konzept erstellen kann und wie gut und schnell das geht. Auf dieser Grundlage kann man dann schon einmal betrachten, wie das technisch aussieht. Was dann eben imo noch dazu kommen sollte, ist, wie das mit Spielern und Marketing aussieht. Wenn man Spieler haben möchte, muss man definitiv auch noch schauen, was für Spiel-Mods diese am ehesten herunterladen (also eben ob UT oder Source) und installieren und was diese an Grafik usw. überhaupt erwarten. Ich denke, viele Mod-Teams achten vor allem auf technische Details und verlieren dabei die Wünsche der aktuellen Spieler aus den Augen (was die sich bei Orion wünschen, weiß ich nicht, aber sicher atm keine UT-Grafik oder Standalone - denn, ob das auch objektiv besser sein würde oder nicht - sie haben ja Orion heruntergeladen, obwohl oder alternativ weil es auf Source basiert. Und ein Orion, das schöner aussieht und an dem die Entwickler besser und schneller basteln können, das aber dann keiner spielt, wäre ja auch nicht das Wahre.
Post 22.01.2010, 14:37 Uhr
# 49
zoink
ON
Ja, find ich ganz schön schade. Hoffentlich bekommen sie es hin. Bis das fertig ist, kann schon UT4 raus sein und zum Unterschied wird die Scource-Engine stätig weiterentwickelt. Ich hab jetzt nicht den Plan, aber für mich hört sich das ganze nach ner Ausrede an. Sicher spricht n Neuanfang auf neuer Engine wieder neue Leute an, aber die alten Fans kann man auch verliehren. Ich guck nicht unbedingt andauernd, ob ich mir die nächste neue Mod runterladen kann. Davon gibts einfach zu viele. Wie hoch der Aufwand ist, kann ich nicht beurteilen. Für mich als User entscheidet mehr das Ergebnis. So kann ich mich nur für fertige Stücke begeistern. Auch seh ich schon auf den ersten Blick, auf welcher Engine das Spiel basiert. Ich hab auch schon den Moment gehabt, daß ich dachte "schon wieder auf der und der Engine. Ich kann sie nicht mehr sehn. XD". Außerdem ärgern mich oft Tiefenunschärfe und Bewegungsunschärfe (bin eigentlich froh, daß das AF funktioniert). Und sowas ärgert mich dann erst recht, wenn die Weiterentwicklung hier gestoppt wird. Wenn die Sache nicht viele Onlinespieler anzieht, ist das ganze wohl so. Trotzdem viel Erfolg.
Post 26.01.2010, 00:35 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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