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Source Mods

Orion schreibt Source Engine ab!

21.01.2010 | 07:16 Uhr | von Dienstbier
16.464 Hits
49 Kommentare
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Kaum ein Spiel hat die Mod-Community in den letzten Wochen so beschäftigt wie Orion. Der verbale Trommelwirbel zog sich durch den Dezember und endete in dem Release der ersten Beta-Version. Doch dann, so schien es, gingen die Lichter aus. Der versprochene zweite Patch ist bis heute ausgeblieben. Ihn hatte man zum Releasezeitpunkt noch für das Jahresende, und später für Anfang Januar, angesetzt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Jetzt könnte sich eine Erklärung für das Ausbleiben der neuen Inhalte ergeben. In einem Forum für die Unreal Engine 3 findet sich seit einiger Zeit ein Eintrag der Orion-Entwickler: Das Team will allem Anschein nach umziehen.

Zitat:
We are currently gearing up to announce to the public about our port from the Source engine to the UDK platform. Our programmers and level designers are currently sifting through tutorials and learning all the ins and outs of this new engine. We are confident that we can get the code on par with what we currently have on the Source engine in roughly a month and at most 2. The levels will take 3-4 months. We are planning to release our first Beta on the UDK this Summer for free of charge!


In weniger als einem halben Jahr will TOP!C Studios die Source-Mod auf das modernere Modell des Spieleentwicklers Epic Games übersetzt haben. Von einer möglichen Weiterentwicklung des Ausläufermodells ist dabei nicht die Rede. Noch vor zwei Wochen baten die Entwickler um Stimmen für ihre Modifikation beim Mod of the Year-Award der Seite ModDB.com und versprachen dafür den bereits oben erwähnten Patch, welcher bis heute nicht erschienen ist. Wie groß die Verärgerung der Fans ist, könnte das Ergebnis der Wahl am 20. Februar zeigen.

Orion

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 09.12.2009

Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Ralexand
ON
Zu der Sache mit Orion kann ich nur epic fail sagen. Hatte aufm Server noch mit den Devs gezockt und da wurde natürlich so getan als ob alles super gut wäre. Aber mal ehrlich - als das Ding noch Incoming hieß und in der Halo Welt spielte .. dazu die realistischen Waffen usw. das war irgendwie interessanter für mich.

Nun alles umwerfen wegen der U3 Engine, die werden so NIE fertig. Die Beta sah doch cool aus, was soll der Mist? Gratz Orion, damit habt ihr euch nen großen Teil der Spieler verprellt welche die Source engine mochten und nich noch länger warten wollen weil ihr nun auf die U3 Engine konvertiert. *facepalm* Ich geh sogar soweit das viele HL Fans euch keines Blickes mehr würdigen. Diese Seite wird sicher nich mehr über euch berichten.

Der Rant musste nun sein. ^^

edit: Achja, das wohl kein Patch erscheinen wird und die Devs uns damit den Stinkefinger zeigen, da kein Support der Source Version ... darüber wollen wir lieber nicht reden.

Und was die Source engine draufhat kann man ja bei Black Mesa sehen.
Post 21.01.2010, 13:48 Uhr
# 22
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von ohyeah!

Bis auf einige wenige gutgespielte Ausnahmen sind die drölfzillionen immer gleichen MP-Mods eh für den Hugo und verschwendete Zeit der Entwickler.


Wahre Worte. Ein paar Ausnahmen gibt es wohl, aber wenige. Aus diesem Grund war auch der Fall Empires so tragisch.
Post 21.01.2010, 13:57 Uhr
# 23
pyth
ON
Zitat:
Original von Halite-x3

Zitat:
"The real reason [...]"


Klingt so, als wäre der Switch allein nur darauf zurückzuführen, dass sie jetzt einen auf beleidigte Leberwurst machen.


Stimmt, ein ziemlich gewagter Schritt, nur um seinen Protest auszudrücken. Ich kenne keine Mod, die jemals einen Engine-Wechsel überlebt hat. Es ist eben nicht nur "Hammer Editor deinstallieren, Unreal 3 Editor installieren". Gerade wenn man schon so weit ist wie in diesem Fall, benötigt es doch jede Menge Zeit und Nerven, sich auf die neue Engine umzustellen. Die Entscheidung der Orion-Devs ist deshalb meiner Meinung nach nur zu bedauern.
Post 21.01.2010, 14:05 Uhr
# 24
Obrok
ON
Zitat:
Original von JackFrag

Was aber auch bedeuten würde, dass wirklich jeglicher Content selbst gemacht werden müsste, da nur der Source Code freigegeben wurde, nicht aber der UT3 Content, was unmengen an Mehrarbeit für Entwickler bedeutet.
An dieser Tatsache haben sich bereits viele Teams das Genick gebrochen, war ja bei Quake das gleiche Spiel.


Das jeglicher Content selbst gemacht werden muss, ist doch nur deine persönliche Spekulation oder kennst du den genauen inhalt von den UDK?
vielleicht liegen da schon basis animationen und co mit dabei?

Das UDK wird sogar wie das SDK immer erweitert und aktualisiert.

Texturen und Models sollte bei Orion kein großes Problem darstellen und auch sonnst haben die ja auch schon viel mehr integriert und aus dem SDK ausgetauscht.

Zitat:
Original von JackFrag

Kein Steam und? Wo soll da der Vorteil sein?
Das Programm hat sich mittlerweile so etabliert und verbessert, dass das nun kaum mehr einen Unterschied macht, ob ein Spiel Steam benötigt oder nicht. Im Grunde ist es mir sogar lieber, wenn ich es in Steam verwalten kann.


auch das ist deine Subjektive Meinung.
Kenne noch genügend leute die weder Steam nutzen noch Source Spiele haben.

Dafür haben die sich auf der letzten LAN rissig gefreut das ich noch ein CS 1.5 Ordner mit einem Haufen alter Mods gehabt hab für denn man kein Steam benötigt.
Schon toll wen man Steam frei CS, DOD, TS, NS, ESL, Sven Coop und co noch besitzt und benutzen kann.
Verteilen und ZOCKEN
Post 21.01.2010, 14:05 Uhr
# 25
MaikBey
ON
ITT: Wie kriegt man viel aufmerksamkeit, sprich spieler.
Post 21.01.2010, 14:39 Uhr
# 26
sh4De
ON
Zitat:
Original von engineer123

Zitat:
Original von R3dBuLL

Ist das nicht ein wenig merkwürdig? Sollte man normalerweise nicht viel früher merken, wenn eine Engine nicht die features bietet, die man bräuchte? Haben die ihr eigenes Game nie selber getestet? Mal ganz abgesehen von der verarschung der Spieler.


Sehe ich ähnlich. Wenn Du als Autohersteller bei einem neuem Modell nach einem halben Jahr sagst, da muss ein neuer Motor rein, hat man sich grundsätzlich keine gescheiten Gedanken in der Entwicklungsphase darüber gemacht.
Andererseits sollte dies umso mehr wie ich finde ein Weckruf für Valve sein, endlich eine komplett neue Engine rauszubringen.
Vielleicht mit Half Life 3!?!


kein gutes beispiel. es werden oft neue motoren hinzugefügt oder auch aus dem sortiment entfernt
Post 21.01.2010, 15:08 Uhr
# 27
Ammoniak
ON
Kinder werden sauer, weiter, bitte mehr hirnlose persöhnliche Kommentare, bitte mehr es ist so lustig wie ihr von einer Sachlichen Diskussion auf persöhnliches geflame übergeht...ist euer Leben so erbärmlich?
Naja Eltern und Erziehung Note 6.
Post 21.01.2010, 15:09 Uhr
# 28
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Kinder werden sauer, weiter, bitte mehr hirnlose persöhnliche Kommentare, bitte mehr es ist so lustig wie ihr von einer Sachlichen Diskussion auf persöhnliches geflame übergeht...ist euer Leben so erbärmlich?
Naja Eltern und Erziehung Note 6.


Irgendwie schaufelst du dir damit dein eigenes Grab da du doch so schön getrollt hast. BTW schreibt man "Persöhnlich" ohne h de fakto Persönlich.
Post 21.01.2010, 15:41 Uhr
# 29
s3m1h-44
ON
warum verarschung der spieler, wenn das spiel standalone und kostenlos dazu wird???
Post 21.01.2010, 15:46 Uhr
# 30
FrozenDozer
ON
Warum reden hier alle von UT3?

Hat niemand die Sache mit dem UDK mitbekommen? ES WIRD STANDALONE SEIN, MAN BRAUCHT KEIN UT3 !!!!

Epic hat vor ein paar Monaten eine komplett kostenlose, frei nutzbare und für jeden zugängliche Version ihrer Engine verfügbar gemacht, und zwar hier http://udk.com/

Folglich: Die neuest Version der Unreal Engine 3 mit unglaublich genialen Features (ich weiß wovon ich rede, ich arbeite mit dieser Engine), einer super Performance, und eine Bedienbarkeit die ihres gleichen sucht.

Ein Vergleich: Modelimport

Source Engine -> Modeln, Skinnen, als SMD exportieren, QC File schreiben, Compilen (was oftmals probleme macht und mehr als umständlich ist), dann die Dateien verschieben, fertig

Unreal Engine 3 -> Model, Skinnen, File->Import, fertig.

Fällt euch was auf? Richtig, die Source Engine mag zwar ok sein, aber gegen die Unreal Engine 3 hat sie einfach nicht den HAUCH einer Chance, schon allein deshalb weil es komplett Standalone ist und man das ganze dann als Spiel und nicht als Mod verkaufen kann.

In diesem Sinne: erst informieren, dann labern.
Post 21.01.2010, 15:48 Uhr
# 31
Iskariot
ON
Die Unreal Engine ist scheiße weil jedes, aber auch jedes Spiel durch sie versteckte Mouseacceleration bekommt. Und das hasse ich wie die Pest...

Aber solange das Ding kostenlos ist sehe ich da keinen Grund mich aufzuregen.
Post 21.01.2010, 16:33 Uhr
# 32
Zadar101
ON
Unreal Engine 3 sieht besser aus als Source und ist leichter
zu bedienen für Programmierer.
Und sehr viele Leute mögen halt Steam nicht egal wie gut
das programm ist. So kann es jeder spielen.
Ich finde es schade weil ich lieber Steam benutze aber
verstehe die Devs.
Post 21.01.2010, 16:48 Uhr
# 33
DKill3r
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Die Engine ist nun mal veraltet, viele denken immer hui was valve alles einfügt, zum Beispiel diese jiggle bones, aber diese (aufpassen!) gibts schon seit Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
Und das wurde 2004 released.


Und weißt du auch, welche Engine es nutzt? Denk mal nach. Na, geht dir ein Licht auf? Die Source Engine. Zwar nicht von Valve gemacht worden das Spiel, aber du siehst, die Source Engine konnte Jigglebones auch schon 2004. ;)
Post 21.01.2010, 17:08 Uhr
# 34
Isanduil
ON
Nich schlimm dass sie die Engine wechseln.Hab damals als die Mod dann nach Jahren endlich erschien (und ich lange mitverfolgt hatte und darauf gewartet hatte) installiert - 10 min angespielt - für scheisse befunde und wieder deinstalliert.Tut mir leid.Steckte sicher viel arbeit drinne - aber is es nun mal.
Post 21.01.2010, 17:38 Uhr
# 35
MDGER
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Kinder werden sauer, weiter, bitte mehr hirnlose persöhnliche Kommentare, bitte mehr es ist so lustig wie ihr von einer Sachlichen Diskussion auf persöhnliches geflame übergeht...ist euer Leben so erbärmlich?
Naja Eltern und Erziehung Note 6.


Na ok, erstmal die Sachlichkeit einer Diskussion anprangern und dann selbst persönlich werden. Mit deinem Alter bist du aber kein Vorbild gegenüber Jugendlichen und dann redest ausgerechnest du über Erziehung?

B2T, Ich finde es ein wenig traurig dass sie nun die Engine wechseln, ohne dabei den zweiten Patch rauszubringen. Die ganzen Maschinenpistolen waren schon ein wenig eintönig gewesen und die Laserwaffen hätten die Mod enorm aufwerten können. Dann hätten sie die Engine immer noch wechseln können.
Aber wenn sie mit der Portierung jemals fertig werden, würde ich es gerne antesten und einen Vergleich zwischen der Source und Unreal Engine aufstellen.
Post 21.01.2010, 17:40 Uhr
# 36
Halite-x3
ON
Zitat:
Original von N.i.t.r.o

Kinder werden sauer, weiter, bitte mehr hirnlose persöhnliche Kommentare, bitte mehr es ist so lustig wie ihr von einer Sachlichen Diskussion auf persöhnliches geflame übergeht...ist euer Leben so erbärmlich?
Naja Eltern und Erziehung Note 6.


Du bezeichnest gerade deinen Kommentar als Teil einer sachlichen Diskussion?
Das war lediglich Off-Topic-Geheule gegen Spiele, die ein deutlich höheres Niveau haben, als dein peinlicher Auftritt hier.
Post 21.01.2010, 17:56 Uhr
# 37
Tacticer
ON
Zitat:
Original von FrozenDozer

Fällt euch was auf? Richtig, die Source Engine mag zwar ok sein, aber gegen die Unreal Engine 3 hat sie einfach nicht den HAUCH einer Chance, schon allein deshalb weil es komplett Standalone ist und man das ganze dann als Spiel und nicht als Mod verkaufen kann.


Ich weiß nicht, ob das besser ist. Letztendlich sind gerade Total-Conversion-Mods bei den Spielern immer recht gut weggekommen, siehe auch die nominierten Mods für moddb.com. Und von denen bilden nun einmal die Mods für HL2 noch immer die größte Gruppe. Mit einer Mod hat man grundsätzlich (und besonders bei der HL-Reihe) immer seine Aufmerksamkeit und muss sich kaum darum kümmern, sie zu verbreiten, denn dafür gibt es ja rund um die Welt HL-Fanseiten. Das Orion-Team hat ja auch gerne erwähnt, wo es überall ausgezeichnet oder gut erwähnt wurde (und wenn ich das durchgehe, sehe ich nichts, was als Standalone-Game passiert wäre): "We have a few cool brag rights, such as being the first mod to have a closed beta feature with both IGN & FilePlanet as well as already being nominated for a few Mod of the Year awards. PlanetHalfLife.com says this has potential of being the next Counter-Strike."
Post 21.01.2010, 18:16 Uhr
# 38
SolidFake
ON
haha, der ewige mod
Post 21.01.2010, 18:29 Uhr
# 39
Goomer
ON
Zitat:
Original von Fuffy

Wenn ein Spiel in der Entwicklung ist wird auch häufiger mal die Engine gewechselt weil man irgendwann mit dem sich selber vorgestellten Grenzen aufkommen.


Siehe Duke Nukem Forever. Aber die haben ihre Ziele deutlich zu hoch gesteckt.
Post 21.01.2010, 20:13 Uhr
# 40
dermoritz
ON
1. es mir eigentlich egal auf welcher engine etwas veröffentlicht wird - hauptsache es ist gut :-) (technisch ist die ut engin besser)

2. muss ich nitro leider recht geben was die story zu hl angeht. storymäßig wurde vom hl universum bisher kaum was erklärt nur neue fragen aufgeworfen und ich schätze auch in ep3 wird nix erjklärt - es sei denn irgend ein nerd wacht auf -> alles nur geträumt.
Post 21.01.2010, 21:50 Uhr


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