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Source Mods

FF's CM: Augen mit Raytracing-Spiegelung

07.01.2010 | 00:56 Uhr | von Trineas
19.635 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Update:

Fake Factory hat nun auch ein High-Res-Video online gestellt, das den neuen Augen-Shader im Detail zeigt. Der kurze YouTube-Film beinhaltet auch einen direkten Vergleich mit den Augen von Alyx aus dem originalen Half-Life 2:



Original-Meldung vom 03.01.2010

Erst seit wenigen Tagen steht Version 10.10 von Fake Factory's Cinematic Mod zum Download bereit, heute wurde aber bereits ein neues Feature angekündigt. Durch Zufall hat der Mod-Autor entdeckt, dass der Augen-Shader des Vortigaunt mit kleinen Anpassungen auch für menschliche Charaktere verwendet werden kann. Dieser soll die Optik deutlich erhöhen, schließlich werden diese mit echtem Raytracing gerendert, wie Fake Factory schreibt. Das bedeutet eine korrekte Lichtbrechung und Spiegelung der tatsächlichen Umwelt, was im Spiel "schlichtweg grandios" aussehen soll.

Zitat:
Original von Fake Factory

Der neue Schader sorgt nun für die korrekte Cornea-Beleuchtung, die immer entgegengesetzt dem Augapfel ist, eine korrekte Full-Scene-Spiegelung (also keine einfachen Cubemaps), und plasticher Beschaffenheit der Iris. Ausserdem wird das Drehen der Augäpfel nun nicht mehr nur durch eine "schwimmende" Iris simuliert, sondern der Augapfel (inklusive den Äderchen und kleinen Details) dreht sich korrekt.


Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Screenshots stellen noch nicht die finale Version des Effekts dar, der Modder möchte noch etwas am Feintuning arbeiten. Trotz der deutlich aufwendigeren Berechnung soll es keine Beeinträchtigung bei der Performance geben. Das und möglicherweise noch andere Kleinigkeiten und Bugfixes sollen als Miniupdate für die aktuelle Version veröffentlicht werden. Ein konkreter Termin ist noch nicht bekannt.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Gaun
ON
Sieht wirklich gut aus, ich hoffe nur (da es sich ja noch um eine Beta handelt), dass Fake Factory die Textur noch ein wenig verbessert.
Genauer: Die Sättigung der Farben erhöht.
Momentan sieht es eher so aus, als hätten alle Charaktere graue Augen.
Post 07.01.2010, 19:27 Uhr
# 42
nudel
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von BillZ

"noch nicht die finale Version des Effekts"

Wahnsinn! Der Effekt sieht ja jetzt schon auf dem 4. Bild genial aus. o.O


Naja, das bezieht sich eher darauf, dass es zur Zeit vielleicht noch etwas zu extrem spiegelt und er es vielleicht noch etwas zurücknehmen wird, damit es nicht aussieht, als würden alle Kontaktlinsen tragen.


Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Das sieht echt geil aus. Hoffentlich wird sowas standard, bei der neuen Valve Engine


Wieso neue Engine? Die aktuelle kann es doch, sonst würde es das Feature ja nicht geben.


ja das stimmt aus der source engine kann man noch SEHR viel rausholen aber ich denke nach ep3 bzw spätestens nach dem spiel nach ep3 ist die engine schon was veraltet und das merkt man jetzt auch schon langsam..
allerdings muss ich immernoch sagen dass ich die source engine.. ob alt oder nicht.. liebe da sie spielkomfort und leichtigkeit bei der bedienung, bearbeitung und gameplay vereint und dabei verdammt schön aussehen kann..
Post 11.01.2010, 21:56 Uhr
# 43
Muzzow
ON
Na, ihr seid hier auf der Webseite auch nicht auf dem neuesten Stand. :D
Die Version 10.30 vom Mod (3,5 GB) gibt's schon seit letztem Sonntag zum runterladen...

UND dieser Augenshader sieht echt spitze aus, ist bei mir bereits in Gmod im Einsatz. XD

EDIT: Der Lob für die Shader geht jedoch eindeutig an Valve!!! Hab' gerade beim Durchstöbern von L4D2 gesehen, dass die shader einfach nur aus dem HL2 Ordner von L4D2 übernommen wurden. Sind absolut identisch, sowohl vom Namen als auch der Dateigröße her. *augenroll* Hätte mich auch wirklich gewundert, wenn das mal kein klau von irgendwo gewesen wäre.....
Post 10.02.2010, 15:54 Uhr


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