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Source Mods

FF's CM: Augen mit Raytracing-Spiegelung

07.01.2010 | 00:56 Uhr | von Trineas
19.632 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Update:

Fake Factory hat nun auch ein High-Res-Video online gestellt, das den neuen Augen-Shader im Detail zeigt. Der kurze YouTube-Film beinhaltet auch einen direkten Vergleich mit den Augen von Alyx aus dem originalen Half-Life 2:



Original-Meldung vom 03.01.2010

Erst seit wenigen Tagen steht Version 10.10 von Fake Factory's Cinematic Mod zum Download bereit, heute wurde aber bereits ein neues Feature angekündigt. Durch Zufall hat der Mod-Autor entdeckt, dass der Augen-Shader des Vortigaunt mit kleinen Anpassungen auch für menschliche Charaktere verwendet werden kann. Dieser soll die Optik deutlich erhöhen, schließlich werden diese mit echtem Raytracing gerendert, wie Fake Factory schreibt. Das bedeutet eine korrekte Lichtbrechung und Spiegelung der tatsächlichen Umwelt, was im Spiel "schlichtweg grandios" aussehen soll.

Zitat:
Original von Fake Factory

Der neue Schader sorgt nun für die korrekte Cornea-Beleuchtung, die immer entgegengesetzt dem Augapfel ist, eine korrekte Full-Scene-Spiegelung (also keine einfachen Cubemaps), und plasticher Beschaffenheit der Iris. Ausserdem wird das Drehen der Augäpfel nun nicht mehr nur durch eine "schwimmende" Iris simuliert, sondern der Augapfel (inklusive den Äderchen und kleinen Details) dreht sich korrekt.


Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Screenshots stellen noch nicht die finale Version des Effekts dar, der Modder möchte noch etwas am Feintuning arbeiten. Trotz der deutlich aufwendigeren Berechnung soll es keine Beeinträchtigung bei der Performance geben. Das und möglicherweise noch andere Kleinigkeiten und Bugfixes sollen als Miniupdate für die aktuelle Version veröffentlicht werden. Ein konkreter Termin ist noch nicht bekannt.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
kabbl
ON
Hab mich jetzt auch mal dazu bewegt, die Mod runterzuladen :D
Jetzt mit neuem Monitor und schon länger einem neuen PC dürfte mein PC das packen. Nur ein 64-Bit OS fehlt noch... Mal sehen ;) Der JDownloader sagt ca. 2 Stunen download vorraus - Dank Premium :D
Post 03.01.2010, 15:39 Uhr
# 22
GreyFox
ON
wenn ich nomal Hl durch zocke dann is der mod ein muss !
Post 03.01.2010, 16:00 Uhr
# 23
ElVossil
ON
Leute...es heißt DIE Mod...nicht den Mod oder der Mod oder das Mod. Ihr Flitzpiepen! :P
Post 03.01.2010, 16:24 Uhr
# 24
The_Underscore
ON
@kabbl: Ohne 64-Bit-Betriebssystem wirst du aber einige Probleme haben.
@ElVossil: Mod ist in diesem Fall keine Abkürzung für das deutsche "Modifikation", sondern die ins Deutsche übernommene Abkürzung "mod" für "modification". Da sie aus dem Englischen kommt und es da nur einen Artikel gibt (nur the, kein der, die, das) müsste man einen beliebigen Artikel verwenden dürfen. Also kann man auch "der Mod" oder "das Mod" sagen, aber natürlich auch "die Mod".
:klugscheiss:
Post 03.01.2010, 17:22 Uhr
# 25
U2
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

@kabbl: Ohne 64-Bit-Betriebssystem wirst du aber einige Probleme haben.


Die Mod ist doch seit Version 9.5 auch 32-Bit kompatibel soweit ich weißt oder lieg ich da flasch?

Zitat:
Original von The_Underscore

@ElVossil: Mod ist in diesem Fall keine Abkürzung für das deutsche "Modifikation", sondern die ins Deutsche übernommene Abkürzung "mod" für "modification". Da sie aus dem Englischen kommt und es da nur einen Artikel gibt (nur the, kein der, die, das) müsste man einen beliebigen Artikel verwenden dürfen. Also kann man auch "der Mod" oder "das Mod" sagen, aber natürlich auch "die Mod".
:klugscheiss:


Sry, aber das stimmt nicht.
Es heißt korrekterweise "die" Mod, da wir nunmal feste Artikel haben und es sich in diesem Fall sehr wohl nach dem deutschen Wort richtet.
Man sagt ja schließlich auch nicht die oder das DJ, nur weil es vom englischen Wort Disc Jockey kommt.
Post 03.01.2010, 17:50 Uhr
# 26
[CIA]6339
ON
Gut finde ich z.B. die sehr detaillierten Level, z.B. ordentliche Wälder und schönere Texturen, düstere und somit spannendere Stimmung und den Einsatz aktuller Techniken der Source-Engine fürs gesamte HL2.

Was mir nicht gefällt ist die Musik und manche Sounds, z.B. die Strider-Klänge aus "Krieg der Welten", das passt meiner Meinung nach nicht zu HL. Auch manche Texturen deuten auf Orte hin, die in HL garnicht so eindeutig als Schauplätze erwähnt werden.

Dann wären da noch die Frauen (nicht nur Alyx). Ich habe nix gegen gutgebaute, aber in so ein Weltuntergangs-Szenario passen meiner Meinung nach nicht unbedingt Erotikmodels mit extrem knappen Jeanshosen usw...

Abstürze habe ich auch jede Menge, trotz empfohlenem System, aber das kann ja wirklich an meinem PC liegen.

Ausserdem habe ich HL2 nun so oft durchgespielt, dass ich nicht bei jeder (der meisst guten) Neuerungen von vorne anfangen will. Das ist wohl aber auch mein Problem.

Trotzalledem würde ich einem HL2-Neueinsteiger empfehlen, das Spiel mit CM durchzuzocken, es ist einfach auf einem besseren Stand der technischen Möglichkeiten. Models und Sounds kann man ja selbst abändern.
Post 03.01.2010, 18:49 Uhr
# 27
Jaco_E
ON
Zitat:
Original von Ralexand

Wie oft will er denn noch ne neue Version raushauen? Wann is das mal Final? :D


Wie oft wäscht man den Salat?
Bis er sauber ist.

Hab mir vor kurzem erst das Update runtergeladen, bin aber noch nicht dazu gekommen damit weiterzuspielen.
Dann warte ich besser noch auf die nächste Version. Freu mich schon drauf.
Ich hab technisch überhaupt keine Probleme damit und mit MSAAA schaut das ganze extrem lecker aus.

Mich würde interessieren was er so als nächstes macht, wenn er sich nach Episode 3 von der Source Engine verabschiedet. Ob es eine HL4 geben wird ist ja fraglich.
Er hat ja einmal was über die Cryengine geschrieben, aber bis es da was so großartig zu modifizieren gibt, dass das überhaupt jemand noch flüssig spielen kann, wird noch etwas Zeit vergehen.
Kauft dem Mann mal jemand DragonAge. Da kann man sich denke ich gut austoben.
Post 03.01.2010, 20:24 Uhr
# 28
kabbl
ON
Hab das ganze jetzt installiert (RC). Wenn ich jetzt in HL2 das erste Kapitel starten möchte machts einfach nur Plop bin aufm Desktop und hab ein Engine error: failed to lock vertex buffer in cmeshdx8: lockvertexbuffer

Bei Ep1 geht das - Ep2 hab ich noch nicht getestet

Kann jemand helfen?
Post 04.01.2010, 12:17 Uhr
# 29
Sven58
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Alyx war dagegen ein ganz normales Mädel, was erst nach der Mod durch diesen Matschenmenschen zur Hafendirne wurde. Ich lad mir die Mod aber natürlich trotzdem runter. :D


:P
Ach herlich, ich liebe euch Leute...
Post 04.01.2010, 13:42 Uhr
# 30
biohazard_90
ON
Hallo zusammen,
also da diese news jetzt gerade noch mal geupdated wurde, möchte ich mal eben etwas richtigstellen. Mal im vorraus: ich habe fakefactory bereits versucht zu kontaktieren aber keine antwort erhalten.

Jedenfalls besitzt der shader 'EyeRefract' kein 'echtes raytracing' wie er so schön schreibt und auch keinerlei realtime reflections. Außerdem bewegt sich der augapfel auch nicht richtig, weiterhin wird eine textur auf die geometrie des auges projeziert, nur ist es bei diesem shader nicht nur die iris, sondern auch 'das weiße'.

Dies kann alles in der datei "src\materialsystem\stdshaders\SDK_eye_refract_ps2x.fxc" nachgelesen werden, dazu muss man dank valves kommentaren nicht einmal HLSL können, sondern nur englisch, da findet man dann sowas wie: // Reflection from cube map //.

Das 'besondere' an diesem shader ist also einzig die 'cornea-beleuchtung' und weiterhin parallaxmapping, was er wohl mit 'plastischer beschaffenheit' meinte.

Es tut etwas weh auf der ein oder anderen seite zu lesen, dass source 'echtes raytracing ohne performance verlust' unterstützt, es wäre super wenn ihr da nochmal bei ihm nachhaken könntet, denn sollte er keine sehr budgetintensiven rendertargets per charakter implementiert haben, dann ist der shader bei weitem nicht das, was fakefactory sagte. Dabei möchte ich ihm keine dreisten lügen unterstellen, sondern nur zu wenig nachforschung, da die namen der vmtparameter leicht irreführend sind, wie ich damals feststellte.
Post 07.01.2010, 02:00 Uhr
# 31
CreatorX
ON
Hab auch mal ne Frage, bezieht sich der Shader nur auf die neuen Charaktermodels oder auch auf die alte Alyx (beziehnungsweise auf das Hybrid-Modell, mit orginal gesicht und HD-Körper) auf?
Post 07.01.2010, 07:23 Uhr
# 32
SANDERSON
ON
biohazard_90

Im Shadercode finde ich auch nicht einen Schnippsel über Lakrimalflüssigkeit, trotzdem ist im Video deutlich zu sehen, dass er das simuliert (Augen verschwinden in dedr Flüssigkeit beim nach unten kucken)

Also was willst du uns damit sagen?
Post 07.01.2010, 09:55 Uhr
# 33
!Kraid!
ON
Zitat:
Original von [CIA]6339

...der Modder möchte noch etwas am Feintuning arbeiten...

Was bitte ist ein Modder? Bei uns ist das sowas wie Schlamm oder Matsch... ;-)


Pfwahahah genial xDDD
Post 07.01.2010, 10:17 Uhr
# 34
biohazard_90
ON
@SANDERSON

Das ist die gefakete 'ambientocclusion' von valve, eigenltich nur eine simple textur, wie du sehen kannst, welche über den gesamten rest gelegt wird. Weiterhin erwähnt er im video ja gar nicht mehr, dass dieser shader 'echtes raytracing' oder der gleichen hätte wie mir aufgefallen ist, dabei wäre das ja theoretisch das 'highlight' der ganzen sache.

Da ich nicht weiß, wie sehr der shader von fakefactory auf valves original 'basiert', kann ich natürlich nicht beweisen, dass er das nicht alles implementiert hätte. Allerdings hat er nicht angegeben, was er selber geschrieben hat, sondern viel eher nur, dass es sich um valves vanilla shader handelt und dieser besitzt dies alles nicht. Aus diesem grund der ungewissheit habe ich ja versucht persönlich mit ihm kontakt aufzunehmen, aber entweder hat er mich ignoriert oder das kontaktformular auf seiner hp erfüllt nicht seinen zweck.
Post 07.01.2010, 12:10 Uhr
# 35
Kane20
ON
wann veröffentlicht Fake Factory endlich mal das neue alyx playermodel pack für garrys mod 10 :/
Post 07.01.2010, 12:54 Uhr
# 36
Duderino
ON
Also im Video kommts sehr gut rüber muss ich sagen :)
Nur das Augenweiß wirkt noch extrem glasig, aber bin mir sicher dass FF da noch was ändern wird da's ja schließlich nur Beta ist.

Ich persönlich fand die FakeFactory Mods zwar gut, aber nie wirklich überragend doch mit diesem neuen Effekt überzeugt er mich schon. ^^
Post 07.01.2010, 16:06 Uhr
# 37
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von U2

Zitat:
Original von The_Underscore

@kabbl: Ohne 64-Bit-Betriebssystem wirst du aber einige Probleme haben.


Die Mod ist doch seit Version 9.5 auch 32-Bit kompatibel soweit ich weißt oder lieg ich da flasch?


32-Bit-kompatibel ist sie zwar mehr oder weniger, aber dann muss man zumindest auf die HD-Modelle verzichten. Auch weiß ich nicht ob das auch für V10 gilt. Trotzdem wird es öfter zu Abstürzen kommen und beim Strandlevel von HL2 hatte es damals noch bei V8 bei mir ziemlich geruckelt, das wird eher schlechter geworden sein.

Zitat:
Original von U2

Zitat:
Original von The_Underscore

@ElVossil: Mod ist in diesem Fall keine Abkürzung für das deutsche "Modifikation", sondern die ins Deutsche übernommene Abkürzung "mod" für "modification". Da sie aus dem Englischen kommt und es da nur einen Artikel gibt (nur the, kein der, die, das) müsste man einen beliebigen Artikel verwenden dürfen. Also kann man auch "der Mod" oder "das Mod" sagen, aber natürlich auch "die Mod".
:klugscheiss:


Sry, aber das stimmt nicht.
Es heißt korrekterweise "die" Mod, da wir nunmal feste Artikel haben und es sich in diesem Fall sehr wohl nach dem deutschen Wort richtet.
Man sagt ja schließlich auch nicht die oder das DJ, nur weil es vom englischen Wort Disc Jockey kommt.


DJ steht im Duden als deutsches Wort, dabei ist es als männlich vorgeschrieben - "der DJ".
Mod konnte ich dort allerdings nicht finden. Wenn man Mod nicht als Abkürzung für "Modifikation", sondern für "modification" verwendet, dann müsste meinem Wissen nach auch "der Mod" korrekt sein.
Post 07.01.2010, 16:24 Uhr
# 38
fury
ON
Sieht wirklich sehr geil aus vom Effekt her. Trotzdem wirken die raytraced Augen irgendwie etwas fischig xD...
Post 07.01.2010, 16:59 Uhr
# 39
ultio
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von U2

Zitat:
Original von The_Underscore

@ElVossil: Mod ist in diesem Fall keine Abkürzung für das deutsche "Modifikation", sondern die ins Deutsche übernommene Abkürzung "mod" für "modification". Da sie aus dem Englischen kommt und es da nur einen Artikel gibt (nur the, kein der, die, das) müsste man einen beliebigen Artikel verwenden dürfen. Also kann man auch "der Mod" oder "das Mod" sagen, aber natürlich auch "die Mod".
:klugscheiss:


Sry, aber das stimmt nicht.
Es heißt korrekterweise "die" Mod, da wir nunmal feste Artikel haben und es sich in diesem Fall sehr wohl nach dem deutschen Wort richtet.
Man sagt ja schließlich auch nicht die oder das DJ, nur weil es vom englischen Wort Disc Jockey kommt.


DJ steht im Duden als deutsches Wort, dabei ist es als männlich vorgeschrieben - "der DJ".
Mod konnte ich dort allerdings nicht finden. Wenn man Mod nicht als Abkürzung für "Modifikation", sondern für "modification" verwendet, dann müsste meinem Wissen nach auch "der Mod" korrekt sein.


Man nutzt normalerweise immer die Artikel wie sie auch bei der Übersetzung des Wortes sind. Beispiele:
  • (der) Computer / Rechner
  • (die) Unit / Einheit (Viele sagen ja auch der ''CPU'', obwohl das falsch ist und es ''die CPU'' heißen muss, da es ja ''die Zentrale Recheneinheit'' ist und nicht ''der Zentrale Recheneinheit''.
  • (das) Shirt / Hemd
Genauso ist es bei Mod:
  • (die) Mod(ification) / Mod(ifikation)
U2 hat also schon recht.
Aber wir sollten das Gespräch nicht vom Thema abkommen lassen, dafür sind die Kommentare nicht gedacht.

Zum Thema selbst:
Also, ich frage mich eher, wie echtes Raytracing bitte ohne Perfomanceverlust funktionieren soll, immerhin ist Raytracing einer der Perfomancekiller schlechthin. Für mich sieht das in dem Video wie eine einfache Cubemap aus, ich würde das gerne mal bei einer sich Bewegenden Alyx sehen, dann wüsste man ja eindeutig ob es wirklich Real-Time Raytracing ist oder nicht...
Post 07.01.2010, 17:43 Uhr
# 40
Ma666otmaster
ON
Wow, sieht echt genial aus. Was die Mod an Ingame-Grafik zu bieten hat, haben manche Spiele nicht mal bei Intros/Zwischensequenzen… Respekt!

Zitat:
Original von The_Underscore

Wenn man Mod nicht als Abkürzung für "Modifikation", sondern für "modification" verwendet, dann müsste meinem Wissen nach auch "der Mod" korrekt sein.


Genauso wie es "die Mod" und nicht "der Mod" heißt (zumindest typischerweise für Fremdwörter), heißt es auch "meines Wissens nach" und nicht "meinem Wissen nach". ;)
Post 07.01.2010, 17:55 Uhr


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