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Half-Life Portal

Das Comeback der Mod-Charts

01.12.2009 | 00:01 Uhr | von Dienstbier
7.894 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Die Zeiten, in denen einzelne Personen mit dem Leveleditor herumtüftelten, eine neue Waffe oder einen Spielmodus einbauten, sind vorbei. Mods sind in Valves Communtiy zum Alltag geworden - unsere Datenbank umfasst weit über 600 Einträge. Täglich veröffentlicht irgendwo irgendjemand irgendeine Modifikation, da kapituliert selbst der ehrgeizigste Spieler. Mit der wachsenden Anzahl an Mods steigt selbstverständlich auch der Anspruch: die Mod-Szene ist zu einem Geschäft geworden, in der ganze Mannschaften von Entwicklern an einem einzigen Projekt arbeiten - ohne Lohn. Total Conversions wie Insurgency und Empires spielen in einer Liga mit der kommerziellen Konkurrenz und verfügen über eine große Spielerschaft. Wir trennen die Spreu vom Weizen, suchen die Perlen auf dem Mod-Marktplatz und nehmen uns die Frischlinge zur Brust. Um euch einen Überblick über das Wirrwarr zu geben und die Highlights zu rekapitulieren, lassen wir heute eine seit zwei Jahren vergessene Tradition wieder aufleben: die Mod-Charts.

Statt Taten sahen wir im November eher Worte: Gleich vier Top-Titel bemühten sich um die Aufmerksamkeit der Fans, denn sie alle sollen noch in diesem Jahr ihr Debut feiern. Jailbreak! will im Dezember mit viel Innovation - die Mangelware im Genre - einen Volltreffer landen. Das Team von Pirates, Vikings & Knights II steht mit seiner ersten Steam-Version in den Startlöchern und hat große Chancen, Insurgency als meist gespielte Mod zu überholen. Vor einigen Tagen kündigte sich dann mit dem Incoming: Source-Erben Orion noch ein weiterer Kandidat an. Bevor die Mod ihr zehnjähriges Jubiläum feiert - in weniger als einem Jahr - will Entwickler TOP!C Studios fertig sein. Das Mammutprojekt im Halo-Stil startet gleich von Null auf Hundert, öffentliche Beta-Phasen hat es während der langen Entwicklung nie gegeben. Zu guter letzt: Black Mesa, das wohl meisterwartete und prestigeträchtigste Mod-Projekt für die Source-Engine. Ein Jahr lang gab es nur die eine Zahl: 2009, jetzt ist Neujahr in Sicht und die Fans warten.

Zitat:
Original von Black Mesa

We have always gone for a "when it's done" approach. We have however committed to releasing in the year 2009.


Kaum verwunderlich sind in diesem Hinblick die Charts. Provenance sprang aus dem Nichts auf Platz fünf der Liste. Die Spieler wollen sich anscheinend auf den anstehenden Release des Half-Life-Remakes einstellen. Das unkonventionelle Einzelspielerabenteuer Curse, welches im Juni das Sommerloch stopfen wollte, riss es im November auf Platz zehn. Es wird Zeit für die zweite Episode.
  1. Fake Factory's Cinematic Mod (1)
  2. Black Mesa (2)
  3. Get A Life (3)
  4. Garry's Mod (9)
  5. Provenance (-)
  6. SMod (Super-Mod) (7)
  7. Dragonball: Source (6)
  8. Empires (5)
  9. Poke646: Vendetta (-)
  10. Curse (4)
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Top Ten werden auf Basis der Klicks berechnet, die der jeweilige ModDB-Eintrag auf Half-Life Portal in diesem Monat verzeichnen konnte. Wie es scheint, wird der Dezember heiß, die Top-Releases werden zweifelsohne für Wirbel in den Charts sorgen. Ob sich die Mehrspieler-Titel längerfristig etablieren können, bleibt offen.

Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bing0
ON
Zitat:
Original von Wesker

Zitat:
Original von Bing0

Afaik sollen Multiplayer und Singleplayer unterschiedliches Gameplay bekommen.
Vorallem der MP-Part soll laut Entwickler das typische HL1-Gameplay bekommen.
Der SP Part hingegen wird mehr an HL2 angelehtn sein.


Ehrlich? Fände ich sehr schade, weil mir HL1 immer noch besser gefällt als der Nachfolger. Aber mal abwarten ...


Eh, wir reden hier lediglich vom Movement und von nichts anderem!

Und die Entwickler sind keine Idioten...die haben das getestet und festgestellt, dass das HL2-Movement für Single Player besser ist, das HL1-Movement hingegen für SP ziemlich sucked, dafür aber besser für'n Multplayer ist.

Und dem kann ich mich nur anschließen!
Das HL1-Movement ist unrealistisch, aber im Deathmatch eben nicht wegzudenken (allein schon wegen der ganzen Tricks).
Post 01.12.2009, 18:19 Uhr
# 22
joly
ON
Thanks Half-Life Portal! Bin ja mal gespannt wie sich die Chats so entwickeln.

mfg
Post 01.12.2009, 19:39 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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