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Source Mods

Black Mesa: Neue Dev-Videos

26.11.2009 | 09:54 Uhr | von Trineas
12.659 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Vor ziemlich exakt einem Jahr veröffentlichten die Entwickler der Source-Mod Black Mesa einen ersten richtigen Trailer, der alleine auf YouTube bereits knapp 1,5 Millionen Mal angesehen wurde. Am Ende des Videos prangte die Zahl "2009". Doch mittlerweile neigt sich das Jahr dem Ende zu und dass es tatsächlich noch in den nächsten 35 Tagen erscheint, wird von immer mehr Fans angezweifelt.

Trotzdem veröffentlichen die Mod-Autoren weiterhin alle paar Wochen neue Videos, die einzelne Elemente des Spiels zeigen. Dabei handelt es sich um Videos aus Beta- und Testversionen die laut Entwicklerangaben längst veraltet sind. Zu sehen gibt es beispielsweise das Mortar-Geschütz, mit dem im fertigen Spiel ein Gargantua vernichtet werden muss, ein Testflug eines Osprey und einen TOW-Raketenwerfer. Alle Videos findet ihr im offiziellen YouTube-Kanal von Black Mesa.





Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Duderino
ON
Sehen echt gut aus die Sachen, freu mich schon tierisch und bin fest davon überzeugt das die Mod ein Knaller wird. ^^

Wer immer aufm aktuellsten Stand sein will was die Dev Videos angeht, kann ich nur empfehlen ab und zu mal aufm Twitter-Acc der Entwickler vorbeizuschauen: http://twitter.com/Blackmesadevs
Post 26.11.2009, 17:47 Uhr
# 22
Moby
ON
Yay! Ich kanns kaum erwarten endlich diese Mod spielen zu können.. ich bin gespannt ob das BM-Team noch ärger mit Valve bekommt, da man ja eigentlich Halflife 1 "umsonst" spielen kann, bzw die Storyline umsonst spielen kann...
Ich kann mir schon vorstellen das Valve das nicht ganz so gefallen wird.
Post 26.11.2009, 18:59 Uhr
# 23
pyth
ON
Zitat:
Original von Moby

ich bin gespannt ob das BM-Team noch ärger mit Valve bekommt, da man ja eigentlich Halflife 1 "umsonst" spielen kann, bzw die Storyline umsonst spielen kann...
Ich kann mir schon vorstellen das Valve das nicht ganz so gefallen wird.


Die Entwickler haben einen recht guten Draht zu Valve und die freuen sich genau so wie wir auf die Mod. :)
Post 26.11.2009, 19:10 Uhr
# 24
xTHOMASx
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Hammer... Irgendwie wäre es toll, wenn Leute Mods auf Basis der BM:S Texturen machen würden. Ob die das zulassen?


Ganz klares jein. Hab mich letztens wieder im BM Forum angemeldet und da kam die Frage auch ständig wieder auf.
Ja, man darf eigene Levels mit den Inhalten von BM erstellen (es wird sogar eine offzielle .fgd für Hammer geben), aber Inhalte aus BM dürfen nicht losgelöst von BM verwerndet und verbreitet werden. Das bedeutet, dass du zwar alles aus BM verwenden darfst, aber die Inhalte nicht in den Installationdateien deiner Mod stecken dürfen. Eine installierte Kopie von BM gilt dann quasi wie der Besitz eines Spiels auf Source-Engine-Basis als Vorraussetzung, dass du die hypothetische BM-Mod spielen darfst. Ich hoffe mal, das ergibt soweit Sinn. Finde ich völlig gerechtfertigt, wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Herzblut die Jungs und Mädels da reingesteckt haben, schließlich darf man Inhalte von Valve-Spielen auch nicht losgelöst von selbigen verwenden.
Wen's interessiert, hier ist der Original-Thread im BM-Forum, irgendwo da drin steckt's vergraben http://forums.blackmesasource.com/showthread.php?t=206

Und ich kanns kaum erwarten, bis dieses Monster einer Mod endlich auf meiner Festplatte landet :D
Post 26.11.2009, 22:47 Uhr
# 25
Seeeb
ON
Zitat:
Original von Solid Snake

Den TOW Raketenwerfer gab es doch garnicht in HL1 od?

Den dreher der pistole am ende vom Artillerie Video ist ja mal schön


Es wird zwangsläufig vieles geben, was es in HL1 nicht gab. Das wird sicher viele Stellen im Spiel beeeinflussen. Das ist ja auch gerade das interessante!

Wie bauen sie HL1 - wirklich - auf HL2 Engine um! (und nicht wie bei HL Source)

Ich persönlich mochte die HL1 Umgebung viel viel lieber als das HL2 Setting.
Mega Komplex unter der Erde, Canyons, enge Gänge, große Hallen. Die HL2 Engine ist einfach mit ihren Level-Ladezeiten an manchen Stellen besser für Innenräume geeignet. (oder für Multiplayer Ein-Level Spiele wie Empires)
Post 27.11.2009, 15:29 Uhr
# 26
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Duderino

Sehen echt gut aus die Sachen, freu mich schon tierisch und bin fest davon überzeugt das die Mod ein Knaller wird. ^^

Wer immer aufm aktuellsten Stand sein will was die Dev Videos angeht, kann ich nur empfehlen ab und zu mal aufm Twitter-Acc der Entwickler vorbeizuschauen: http://twitter.com/Blackmesadevs


Das Abonnieren ihres YouTube-Kanals wäre auch eine Möglichkeit. ;)
Post 28.11.2009, 01:25 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Seeeb

[...]
Ich persönlich mochte die HL1 Umgebung viel viel lieber als das HL2 Setting.
Mega Komplex unter der Erde, Canyons, enge Gänge, große Hallen. Die HL2 Engine ist einfach mit ihren Level-Ladezeiten an manchen Stellen besser für Innenräume geeignet. (oder für Multiplayer Ein-Level Spiele wie Empires)


Was du am HL1-Setting beschreibst, sind auch nicht die großen Außenlevel. Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level. Insofern passt das ja. Empires ist da auch ohnehin ein ganz schlechtes Beispiel, weil Empires technisch ja einiges bietet, was andere Mods nicht können. Seien es schon jetzt die Panzerschlachten und der Commander, aber noch viel mehr die Flugzeuge mit x-mal so großen Maps. Die Mapgröße wäre dann in Source tatsächlich ein Problem, aber da gibt es dann ja Tricks - genau wie bei der HL-Engine und z.B. HL Rally. Wenn man solche Mods betrachtet, ist die Entwicklung von Black Mesa eigentlich technisch unproblematisch Zudem kommt den Devs zugute, dass sie kaum werben müssen und garantiert Spieler haben (das ist nämlich immer so bei größeren Remakes, siehe FF und CS Pro - alle hatten am Anfang sehr viele Spieler, letztere waren aber wohl doch nicht ganz gut genug). - was die Arbeit für hohe Qualität natürlich nicht geringer macht.
Post 28.11.2009, 08:16 Uhr
# 28
Trineas
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level.


Doch, die waren deutlich kleiner.
Post 28.11.2009, 09:58 Uhr
# 29
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Tacticer

Die Level von HL waren von den Ladezeitpunkten her gar nicht mal so anders als die HL2-Level.


Doch, die waren deutlich kleiner.


Ladezeitpunkte sind kleiner? Ladezeitpunkte sind höchstens nach weniger oder mehr Spielzeit/Spielstrecke fällig. Im Kontext und zusammen mit dem Zitat betrachtet heißt das ja ohnehin, dass man die HL1-Maps ordentlich mit der gleichen Größe auf der Source-Engine erstellen kann, dass sie exakt gleich wären steht ja auch sowieso gar nicht in dem Satz. Wenn da mal etwas früher geladen wird und mal etwas später, wäre das auch egal für die Aussage.
Post 28.11.2009, 15:09 Uhr
# 30
<randale>
ON
.....jetzt weis ich doch noch das sich die Orange Box gelohnt hatt (hab sie erst seit mitte diesen Jahres).....
Aber grade dewegen schon allein was ich in der letzten zeit an mods gezoggt habe.....aber Auf BM freu ich mich am meißten.....und mit dem release in diesem Jahr .....wer weiss ....
Post 28.11.2009, 21:39 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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